寫程式最困難的地方

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最近跟同事討論一個功能模組的設計有什麼問題,當我很流暢的找出問題點並且提供幾種不同的方向時。同事就問我說,要怎麼樣才有一個「標準做法」去設計這些系統呢?

沒有正確答案

我只能告訴他,這一切都要根據當下狀況判斷。在過去的學習經驗中,我們總是學著所謂的「標準答案」因此會很習慣的認為有一個標準做法。同時,在學習撰寫程式的時候,我們參考的教科書、文章、課程也都會有一個完整的案例。

在這樣的狀態下,就會發生所謂不知變通的狀況。也就是每一次都會想著要套用一個公式進去,然而這樣的系統很多時候會變得難以維護甚至完全不符合產品、客戶、使用者的需要。

情況永遠會變

即使我們能夠針對一個情況判斷,也仍然會因為人、時間等因素讓情況改變。這也是在上週的軟體是一種生物這篇文章所提到的觀點,我們是需要不斷的更新、改變設計來對應當下最為真實的狀況。

這就表示,即使我們再怎麼努力的設計一個當下「完美」的系統,依舊還是會面臨需要被調整跟修改的情況。這也是在軟體開發中最為困難的一個能力,要做到所謂的「剛好」是非常困難的。同時,在許多軟體開發的技巧中,會追求所謂的「解耦(Decoupling)」這個特性,就是為了盡可能的減少無法靈活調整的情況。

扎實的基本功

要能夠在這樣的狀況下應對自如,大多數時候需要扎實的基本功以及足夠的經驗。因為有經驗,就能夠快速的想像一個系統至少具備怎樣的特性、規格、盲點,進而避開這些問題,這也是為什麼在同一個領域轉換會比較常見的原因。

至於基本功,就是對於程式的運作、電腦科學的理解,也就是軟體工程師的素養所提到的「素養」問題。當我們嘗試去解決一個複雜的問題,最好的方法就是找到切分問題的方式,由大到小的分解,最後的結果就會回到這些關於電腦、程式運作原理的概念上。

然而,大多數新手容易遇到的是,剛開始工作都會被分配到「小單元」的工作,往往是由小而大的堆疊,因此常常看不見完整系統的樣貌。要解決這樣的狀況,由比較資深的工程師所規劃、設計並且切分的工作就變得極為重要。

簡單來說,寫程式最困難的地方往往不是技術上的問題,而是如何對當下的狀況正確判斷並且建立良好協作的狀態,才會是最為困難的地方。


封面圖片使用 Unsplashinsung yoon 的作品,有想聽的主題可以透過匿名提問告訴我,想了解專業的技術主題可以到弦而時習之找找靈感。

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軟體工程師逐漸變成一個熱門的職業,當我們進入這個職業之後應該要具備怎樣的技能才會在工作上更加順利呢?這系列的專欄會分享日常工作中的經驗以及一些案例分析,讓我們一起努力成為一位更優秀的軟體工程師吧!
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