桌遊心得碎碎念 《Brick & Mortar》

2022/01/13閱讀時間約 8 分鐘
《Brick & Mortar》
遊玩人數:2-4人
遊玩時間:60-120分鐘
遊戲機制:競標、暗標、資源掌控、市場操作
  有很多桌遊都有操作市場的機制,《手機帝國》可以讓你根據客戶的需求選擇要發展的科技並轉換跑道,《畫廊經理人》可以讓你控制有哪些人來買畫,更進一步操作各個藝術品的價格,但如果現在有一款桌遊是讓你操控需求、操控市場,同時又充滿不確定性,讓你每一次競標時都充滿刺激呢?就是《Brick & Mortar》。
  《Brick & Mortar》是Octoraffe出版社第一款出版的桌遊,去年剛集資結束,現在已經可以在他們出版社自己的網站上進行購買,有興趣的人可以去看看。(運費很貴就是了)
  今天的分享一樣分成機制介紹跟遊玩心得,大家自行選擇要看哪一部分吧。機制介紹也只是大概介紹,詳細規則還是要請大家去看說明書喔。
機制介紹
  《Brick & Mortar》的設置算是簡單,大約只會花上五分鐘左右就設置完成。配件以及桌面占有範圍也不算是非常的大。
  遊戲進行的輪數不一定,遊戲中只有兩個地方會觸發終局計算,一個有玩家的分數(不是錢)達到了45分,另一個則是遊戲的輪數進行到了十月(不同遊玩人數會有不同的結束月份)。
  最終是看玩家有多少分數決定誰是勝利者。
  一輪中分成七個階段,分別是建設(Building)、廣告(Advertisement)、補貨(Supply)、販賣(Sale)、調整貨架(Inventory)、經營費用(Utilities)及投資(Investment)。只有建設及投資會依照玩家順序進行,其他階段都是同時(補貨及販賣會依照版圖順序)進行。
  建設階段時,玩家可以選擇建設一開始設置時分發到各玩家手上的店面卡,或是展示區的店面卡到自己的商店街面板上,同時也可以選擇關掉一間到數間店面。建設時需要支付店家牌上方建設標誌的費用。如果是要建設展示區的店家,那麼就要開始進行競標,由起始玩家開始喊價,最低價格由店家牌上建設費用開始喊起,直到其他玩家都跳過之後,該玩家就能將店家牌放在自己的商店街面板上,由左至右擺設。每一位玩家都建設一間店面或不願意建設店面之後,就會進行到下一個階段。
  廣告階段時,玩家可以從手上五張市場卡中選擇兩張出來(商店街上店面達到三間時,可選至三張),並選擇是要蓋起來當做是需求卡,或是打開當作是補貨卡,進行此動作時,卡片是放在屏風裡面進行,動作做完時要補滿五張市場卡,這個動作可以三張都打開,或三張都蓋起來,亦可以選擇蓋一張或兩張,等所有玩家都做完此階段時,就會打開屏風展示有哪些是需求卡,哪些是補貨卡之後,就會進行到下一個階段。
  補貨階段時,會依照所有玩家展示出來的補貨卡,決定此輪會補哪些貨物,補完貨物後,各個玩家會依照店面內是否有空格可以補貨,來決定是否需要競標貨物,貨物競標順序由左至右,如果市場中的貨物數量大於各個玩家店面加總起來的貨架數量,那麼所有玩家都可以用最低價格(列印在圖版上)購買貨物,但如果貨架數量大於貨物數量,那接下來就會需要競標。有貨架空間可以購買物品的玩家,依照各自想要購買的價格暗標出價,等決定好後各自亮開價格,由出高價的玩家開始依照出價購買貨物,直接每位玩家都購買完想買的貨物(或是不買或沒得買)後,就會換下一個貨品進行同樣的過程,直到所有貨物都補貨完成。
  販賣階段時,會打開在廣告階段覆蓋的市場卡,此時就會知道各個玩家覆蓋的市場卡上有哪些貨物,這些就是此輪市場的需求,一樣由左至右進行結算。當需求卡上的需求格子大於等於玩家貨架上的貨物總數時,所有有該貨物的玩家都可以以最高價格(印在圖版上)賣出貨品,但當玩家所持有的貨物總數大於需求卡上的需求格子時,玩家就要開始競標了。每一位玩家需要決定這一次販賣要賣出多少貨物及設定賣價。揭露時,由價格最便宜的玩家開始進行販賣,也就是把貨架上的貨物擺至需求格子上,直到數量達到該玩家所設定的數量,就會輪到下一位售價較高的玩家進行販售。當需求格子都擺完,還有玩家沒有賣完所設定的數量時,沒有賣掉的貨品就會直接被棄掉。也就是說,無論有沒有辦法販賣貨物,玩家都必須要清掉所設定的數量。此階段結束後,需求卡以及上面的貨物都會被清光,市場上剩餘未被購買的貨物會留在市場中,等待下次補貨階段讓玩家購買。
  調整貨架階段時,每位玩家將各自店面中的貨物往下降一階貨架,當降到掉出店面時,貨物就會被棄掉,回到公共供應堆。
  經營費用階段,玩家需要支付每張店面卡上閃電標記的經營費用,無法支付時可貸款(會扣分)。
  投資階段,玩家使用手上的資金購買投資點數(勝利點數),購買數量越大越不划算,數量越少越划算。
  當最後的投資階段結束後,就會確認是否有符合結算條件,亦即玩到指定月份,或有玩家分數達到45分,如果有,那麼遊戲就會在這邊進行最後結算,每位玩家在把店面卡上左下角的店面分數加入自己的分數,扣掉貸款的分數,這就是最後總分。
遊玩心得
  如果有看上方的說明的話,就會知道此款遊戲是個非常心機又非常寫實的市場操控遊戲,雖然最主要的互動來自於補貨以及販售階段,但實際上在遊玩時除了調整貨架及經營費用階段之外,每一個階段都充滿心機、思考與抉擇。建設階段時會想「其他人都只有賣衣服跟賣食物,如果我現在蓋這間電器行,是不是就獨佔市場?」,然後再看看手上的市場卡,「喔可是我只有一張卡上面有電器,這一輪蓋下去會不會沒辦法賺到錢?」,此時另一位玩家蓋了專賣藝術品的畫廊,又要想「該不會他手上的市場卡有藝術品?那要不要從展示區購買能夠販賣藝術品的店面來比拼?」等等。宣傳階段的時候又要猜其他人會出什麼卡片,會不會有玩家本輪根本沒有補充任何物品?我這輪是不是要全部都補充,猜別人沒有要賣?我的店面卡上可以自產自銷,那我是不是乾脆就不用賣,全部補貨?但要是補貨補太多,會不會讓對手用最便宜的方式買?
  購買階段跟販賣階段也是一樣要想,這一輪要出多少錢?等一下要賣多少錢?現在店面卡上的特殊作用可以讓我幹嘛幹嘛,要怎麼搭配才能賺夠錢,讓我在投資階段時能購買足夠的勝利點數,然後下一輪也能購買店面或是購買貨物⋯⋯等等。
  這款遊戲特殊的地方在於,市場中的供應狀況是玩家掌控,銷售貨物時的需求也一樣是玩家掌控,某種程度上其實也模擬了現實當中的商業狀況,剛好現在就是受到疫情影響,不只每個人的需求變動程度相當的大,市場供應的狀況變動也非常的大,幾乎難以預測市場接下來會產生什麼樣的變動,這遊戲也是這樣。
  《Brick & Mortar》規則簡單,教學快速,初次遊玩的玩家也可以很快地在一兩輪之內就弄懂這遊戲在玩什麼&要怎麼玩,設置時所需桌面大小也OK,美術方面也都相當吸引人,配件什麼的也都不會讓人有廉價的感覺,那這遊戲有缺點嗎?有的。它沒有任何追趕或是把人拉下來的機制。
  玩家的隱藏資訊就只有手上有多少錢及設置時抽取的四張店面卡,其他資訊全部都是公開,玩家剛拿到的時候就要想辦法從手上的店面卡以及展示區的店面卡上拼湊出這一輪能夠賣最多貨物的策略,如果手上的店面卡沒辦法讓玩家組織好的策略,那就只能想辦法從展示區的店面卡上找出活路,但即使如此,也沒有任何的機制可以想辦法讓其他玩家扣分(是可以在競標時,讓其他玩家貸款來扣分),也沒辦法在金錢方面落後時,用什麼神奇的手法或卡牌在一兩輪內趕上,更別提這遊戲大致上會在第七輪或是第八輪(七月、八月)時結束,當手上現金相差達到了100塊,分數差異到了差不多20分時,落後的玩家就可以直接放棄勝利了,是不至於讓我覺得很可惜而不推薦這遊戲,反而是會覺得這就是現實世界,相當的殘酷及殘忍。
  最後,那我推薦這遊戲嗎?老實說蠻推的,光是美術賞心悅目及教學簡單快速,就已經提高了此遊戲上桌的機率,再加上配件並沒有非常的多,設置簡單快速,只要落後的玩家不要太在意輸贏(有一場我只拿了20分),這遊戲玩起來還是蠻好玩的,有興趣的人可以點連結去出版社官網研究研究喔。
為什麼會看到廣告
AKI
AKI
各種碎碎念
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容