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【藝術與 NFT】有關於 NFT 與 Pixel Art 的那些事

更新於 發佈於 閱讀時間約 8 分鐘
背景繪師:鳥燁

什麼是 Pixel Art?

Pixel Art,即像素藝術、像素圖、點點畫,是被很多人嫌棄,但懂得它們的人就會很愛的一種藝術風格,而這種風格在 NFT 世界中意外地受不少團隊歡迎及採用,又會受不少圈外人士及 NFT 玩家討厭,相當矛盾。
Zombie Club 官網
事實上,像素藝術所指的,是那些故意利用點陣圖(Bitmap)圖檔放大到極致後,所剩下來的、以正方形的色塊所組合而成的畫面,或故意模仿這種畫面的作品,例如 Zombie Club 就是使用像素藝術來當 NFT PFP 的項目。
至於點陣圖,其實就是指普通的 jpg、png 圖檔,在印刷、設計業界中常會跟向量圖(vector graphics)作對比,後者是指任意放大或縮小都不會造成影像失真或鋸齒狀邊緣現象出現。你幾乎只要在搜尋引擎中輸入「向量圖和點陣圖」,就會理解到他們當中的差異。
Google 中「向量圖和點陣圖」的搜索結果
而使用點陣圖的作 NFT 的項目,「無聊猿」顯然是佼佼者。

Pixel Art 有被分類嗎?

現在,有不少人會以為像素圖的分類是以「bit(位元)」來分類的,例如 8 bit、16 bit 等,但事實上所謂的「bit」是指顏色深度。
4 bit 遊戲《太空侵略者》在遊戲主機「雅達利 2600」上的畫面

一般而言,圖像通常儲存的顏色深度有 2(1 bit)、16(4 bit)、256(8 bit)、65536(16 bit)和 1670 萬(24 bit)種顏色,其中 bit 是表示每點所用的數據位,指二進制中的一位,亦即是資訊的最小單位。而 8 bit 圖像可以是彩色圖像之外,也可以是灰階圖像。
換言之,這種 16 bit、24 bit 的分類是指圖像的顏色,而不是風格,不過這亦跟「科技」相關,例如若然有人說自己在玩 8 bit 遊戲時,你幾乎可以肯定那是八十年代的遊戲,因為當時的電腦或遊戲主機只能運算到 8 bit 的顏色深度。

Minecraft 和 Sandbox 算是 Pixel Art 嗎?

是。為了讓玩家可以自行組合出自己的世界,這兩個沙盒遊戲都利用了像素藝術的特色,即以色塊組合出圖像,再結合 3D 技術,一方便讓電腦能夠更容易地進行運算,令一方面亦大大減低了玩家必須懂得 3D 製作軟件的需求。

Pixel Art 流行嗎?

事實上,像素藝術在歐美地區十分流行,亦深受不少人歡迎,這個現象似乎跟亞太地區相反的。尤其是,現在的像素藝術能配上 24 bit 的顏色深度後,可以做出更多的變化,以及表達更多不同的風格,讓更多外國人更為著迷。
在台灣噗浪中搜尋「像素委託」的結果
另一方面,由於一些電腦常見元素都依然會傾向使用像素處理,例如鼠標,因此像素藝術依然有必要存在。
同時,像素藝術亦十分方便小型創作者製作自己的動畫,所以愈來愈受創作者歡迎,而台灣的噗浪上,現在就有不少創作者會接受像素藝術的個人委託。

Pixel Art 的魅力

繪畫的難度

也許你以為只是把一堆顏色「點」在畫布上,不需要很多技巧,但事實卻是相反,要利用像素去表達各類型不同的圖像並非一件易事,更何況部分外國藝術家其實對於繪畫像素圖的上色方法有相當嚴謹的分類方法。
在此,本熊不特別探討像素藝術的上色方法有多少種。本熊只想各位讀者想像一下,若然彩色有「紅、橙、黃、綠、藍、靛、紫」七種顏色,而由於像素藝術的格數限制,只有足夠的位置在圖中放入五隻顏色時,你會選擇放棄哪種顏色,同時又能夠做出彩虹的漸變效果呢?
或許想到這裡,你已經卡住了。
同時,一般人亦很難直接了當地把現有的插圖縮小來當成像素藝術,因為圖像會直接地模糊掉,而沒有了像素藝術中的那種俐落感。不過,如果你想要繪畫像素圖,又覺得新手上路十分困難,卻可以通過縮小一張普通插圖來獲得一張需要修整的像素圖。
通過縮小,大量細節被壓縮減省,在這個過程中,可以更容易知道哪些位置須以去蕪存菁,也有更清晰的依據將圖修整(相關教學)。
此圖由鳥燁製作

在有限的格數中突顯個人風格

如果你是 NFT 玩家或收藏家,也許你會以為像素藝術的風格就只有那幾個:
CryptoPunks
Moonbirds
Minimen Official
但事實上,根據格數的變化、被繪製對象的大小,以及創作者本身的風格,都可以讓像素藝術出現很多種不同的畫風,以及用在各種不同的用途上。
以下是本熊的創作組織中,繪師鳥燁所繪製的各種像素,你可以看得風格其實可以多變:
鳥燁所繪製的各種像素
同時,我們亦有協助過網上寫作平台 Penana,繪製過像素風格的書籍封面,以及用在內文設計中的各種像素風格素材:
本熊的工作室替 Penana 出版的《假如 DSE 作文限時 vol.3》小說集所設計的封面及內文版本
以上的像素藝術例子,都說明了現在的像素藝術其實可以擁有各種風格,而不是再像八十、九十年代時,因為科技的發展仍未成熟讓風格單一。
如果你亦想繪製像素藝術,亦不妨觀看一下由我們工作室製作的繪畫像素藝術教程影片,或相關文章

能更簡單地製作小型動畫

本熊為別人繪製的像素小房間

由於把顏色簡略成不同的色塊來呈現圖像,所以某程度上方便了動畫的製作。例如本熊這種超級業餘的像素藝術創作者,也可以繪製出左圖的小動畫,而且所需的繪畫動畫技巧不用太高超。但是,變相更需要的,是想像力及理解各類型物件移動的方法及它們的構造。
當然,更厲害的創作者對於製作像素圖的動畫要求就更高,做出來的作品也自然是更厲害的。
例如台灣著名的像素藝術創作者 Jeff,就十分擅長利用各種對比色調、及豐富的想像力,製作出各種相當美麗驚艷的像素藝術和動畫,其魅力絕對不會輸給一般的插畫作品呢。

Pixel Art 究竟能否成為台灣 NFT 項目中黑馬?

在台灣的海量 NFT 項目中,本熊想 3D 藝術項目的佼佼者應該是 Elysium System(極樂世界),而 2D 的項目,數量及風格有很多,所以本熊就不多提及了;那麼,像素藝術呢?NFT 的藝術主體就像書籍的封面一樣重要,好看的藝術自然會吸引不少人的目光,但現在似乎沒有一個台灣項目,可以依靠像素藝術吸引大眾。
廢兔中的稀有 PFP。
事實上,本熊曾經介紹過的台灣項目「廢兔」,他們擁有十分優秀的「耍廢」社群,每天都有認真地「耍廢」,亦有認真地靠著「耍廢」舉辦各類型的活動,比起那些擁有十分好看的插畫,最後卻慢慢地消失在熊市中的項目要好太多了。
而他們的 NFT,正是以像素藝術風格繪製出各種兔子,可是其藝術風格、團隊名氣及超便宜的鑄造價格,似乎沒能夠讓他們的項目成名。
也許,這種比較簡單的像素藝術還是沒能夠滿足亞太區人們,被日本軟實力大量感染的品味吧?那麼,如果是由剛才介紹過的藝術家 Jeff 所繪畫的項目,又能否吸引大家的目光呢?
台灣新項目 CryptoBosozoku, BSZK 的 Twitter Banner
不久後,台灣的新項目 CryptoBosozoku, BSZK(暴走族)將會面世,他們的主要藝術家正是由 Jeff 所擔任,並且會以像素藝術風格為項目繪製出 7,777 張的社群會員證,讓每個角色以不同的姿態,及精美的合約,展現出暴走族的魅力。
CryptoBosozoku, BSZK 的動圖
不知道,這些相當精美亦具魅力的像素有沒有已經吸引你的目光呢?如果你已經對項目有興趣,本熊十分建議在他們正式公開營運之前,先加入他們的 Discord 埋伏,以先閱讀本熊與他們創辦人 Arigatorz.eth(Kai)的訪談,一探他們項目的真面目!
最後,還是要再次提醒各位讀者投資必需謹慎,不可操之過急,投資前一定要做好全面的調查及研究,本文只能用作參考,不構成任何投資建議。

本文章將同時於 MirrorMattersPotato MediaPenana 刊載。
合作活動、文案可電郵聯絡 kumasanki@iboomcreative.com。
本專題會以新手角度,不定期發佈與委託、加密貨幣、區塊鏈、NFT等相關知識文章。 本熊不是專業投資顧問,所以更能夠容易地以個人經驗書寫簡單易明的投資知識文章,歡迎各位閱讀交流。
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「NFT 就是 NFT,哪有什麼種類之分?」或許你會這樣想,但本熊的觀察結果絕對可以 100% 地把這句話的前設推翻,因為大多數時候,項目破發、賣不完的原因,更多是「用錯了方法賣商品」,導致買家也「買錯了商品」。換句話說,就是行銷方法讓買家做成誤會,結果客戶群錯配到自己的商務裡了。
在 NFT 出現之前的世界,加密貨幣尚未流行,但事實上歐美圈中已經有不少人會默默地,在不用正式簽訂合約的情況下,出售及購買自己或別人的人物設計、插畫或世界觀、種族設定等,用作自己的用途或商業用途。這個商業過程跟委託完全不同,稱為是「Adoptables」。
本熊參與了方格子 NFT (非同質化代幣)的預售,其原因既不是為了炒賣,亦不是為了收入,而是為了它的背後意義。事實上,在去年十月左右本熊開始深入研究 NFT,一來是被那些發橫財的新聞引發出好奇心,二來是想要把自己認為有價值的內容放上一個可以「永久」保存及供人閱讀的地方,而 NFT 會是個好選擇。
花了多天的整理、溝通和協調後,一批包含九十九筆的新作品終於上傳到 ISCN 了。然而,這些紀錄所講述的,不是上傳者的創作或作品,而是關於那些總是默默地在創作的小眾作者,如何以自己的生命宣揚自由、真相和真實的歷史。
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