前言
死亡輪迴: 就是主角靠著自己死亡去讓時間倒流,在此同時,主角還擁有上個輪流的記憶,有點類似在玩遊戲,主角死掉可以回到存擋點
夏日重現: 2017年懸疑類
日本漫畫,2022開始動畫化,主角擁有死亡輪迴能力
Re:從零開始的異世界生活: 2012年小說開始連載,2016年動畫化,主角擁有死亡輪迴能力
需要解決的問題
夏日重現,描述主角回到青梅竹馬的喪禮,意外發現兇手是"影子",進而跟"影子軍團"進行對抗,可以說有在第一集就知道有明確的"敵人"(雖然可能不知道真實面目),但這些敵人都有某個"目的"還有頭目
Re:從零開始的異世界生活: 描述主角來到異世界,一見鐘情,也因為這個一見鐘情,發現她的真命天女常常遇到困難需要幫助,沒有所謂明確的敵人(不夠明顯或者是多數或者是後面才出現),一開始遇到的敵人不是真正的敵人,只能說是巧遇壞人,更可以說是在野蠻世界就會遇到的"危險",後面牽涉到王國爭奪戰,還有大主教事件,看似有敵人,但更多是說明這異世界的危險,像是哪天不小心讓真命天女死了,就觸發帕克發飆毀了世界,或是惹了加菲貓生氣而遭到毒手,各種地雷
兩者比較
敵人比較
夏日重現敵人很明確,因為是現實世界設定,不會有突然遇到地痞或是殺人魔慘遭毒手,而RE0,設定是異世界冒險,各種地雷,地雷可能來自邪教,抑或其他王國,抑或小小的地痞或是傭兵,還可能是自己人,人物更多,每個人物有各自的盤算糾結跟地雷
複雜度:
夏日重現雖然敵人明確,但敵人可以一起分享輪迴記憶,非常作弊的存在,RE0目前動畫化的敵人沒有分享輪迴記憶,但蘊含著各種不確定性,敵人地雷來自多個方面
回合數:
兩者一開始都在搜集資訊
夏日敵人明確,在前幾集知道7/24夏日祭是end game,就開始思考作戰策略,而隨著時間推演,慢慢了解陰謀全貌,但整個陰謀只有一個,也就是只有一回合,打敗影子軍團
RE0主旨在異世界冒險,沒有明確的end game,可以說就是一直活下去,但過程各種地雷,各種事件,屬於"多回合",各種大事件,每個大事件要重新搜集資訊,避免踩雷,達成某目標
死亡輪迴技能比較
夏日重現
系統設定,每次回去會回去固定時間,而且每經過一次,都會往前,如果死太多次,可能無法輪迴,更重要是,敵人大boss也可以分享輪迴經驗
RE0
目前猜測可能是嫉妒魔女給予的能力,算是偏愛主角的能力,每次回去的紀錄點雖然不固定,但至少都是上個回合結束後的時間點,一來確保不會重複上回合事件,二來也不會回到"來不及改變的時間點"(目前動畫是沒有,未來難說),但根據魔女的愛,應該至少回到可以讓主角活著的紀錄點,至於其他人是否活著可能不太在意,敵人(目前的)沒有輪迴記憶
劇情擴張性
夏日重現劇情相對單純,就是打敗影子軍團,然後就大家過著幸福快樂的日子,一日不打敗,就一日無結局
RE0是冒險故事,所以可以一直冒險下去,當然如果劇情沒法吸引讀者,也有一定風險,而如果讓每一次事件更刺激,更挑戰性,還要巧妙收個好結局,就很挑戰作者的能力了
結語
這兩者都是非常優秀的動畫,兩者看點如下
看點
夏日重現一開始帶有懸疑又有點"靈異故事"的感覺,動畫非常優秀,配樂還有音樂搭配,讓懸疑氣氛濃厚,後面變成戰鬥動漫,純粹正面力量加上鬥智對決,幾乎沒有中立軍去協商合作的部分
RE0走冒險故事,主旨是在異世界找到真愛,保護愛人跟朋友們,主角力量幾乎0,友軍雖然強大,但常常不在線,與其說是正面對決,更像是人際互動,需要搜集資訊,如何避開地雷,如何溝通說服跟他人合作,一起度過難關,凸顯如何憑弱小力量在困境生存