LOG ING — 登入元宇宙-2022台灣設計展 @ 高港棧庫群棧4-3倉庫

閱讀時間約 8 分鐘
(圖片來源:https://www.designexpo.org.tw/zh-TW/exhibition/3)
登入機會/頭戴式顯示器少而參觀者眾,比較像反覆體驗「登入名額已滿請稍後再試」的過程,而非登入元宇宙。
2022年台灣設計展「台灣設計設計台灣」在高雄,包含主展場設計中島與高雄在地對台灣設計展的回應,諸如重新看見高雄的過去--城市展區,以及發現高雄的未來--設計響應。如果把3部分全數視為2022台灣設計展的一部分,則展場遍布高雄市20區,實在沒有時間與能力一一參觀,最終決定只挑定主展場設計中島其中1個展區親自參與,即為《LOG ING— 登入元宇宙》。
A區「INTRO|登入元宇宙」僅為一條橘色通道,用以呈現「邊界消融」與「log in」的意象。
根據2022年台灣設計展的官方網站導覽,將《LOG ING— 登入元宇宙》分為A~F共6個主題,但A區「INTRO|登入元宇宙」僅為一條橘色通道;E區「元宇宙守則|進入元宇宙前的行為準備」僅為一塊說明板,忽略為常態,發現是意外,連自家推薦文都漏而未談。另外,B區「未來的歷史|爬梳過往科技演進的足跡」及C區「前往未來的準備|前人創作搜集、基礎知識與裝備等」雖然布展方式各異,展出資料性質不同,但都在討論過去影響「元宇宙概念」進程的種種,可視為同一區。因此,真正的展區大概可視為3個區域,B區與C區,談過去,D區「未來的交界地|探討迄今元宇宙發展,與VIVERSE未來體驗」,談現在,與F區「Metakao|臨海意象的沉浸空間,探究元宇宙議題」雖然仍是現在技術的展現,但內容展望未來。
B區「未來的歷史|爬梳過往科技演進的足跡」展示過往影視作品中對元宇宙的想像。(圖片來源:https://twdesign.tw/news-view-expo/33)

B區+C區,過往的積累

穿越A區橘色通道,猶如穿越時空,回到1960年代。早在19世紀末,電視機及電影初問世,經歷80年的發展,終於進入全彩、影音同步的時代,開發中國家與已開發國家民眾普遍對「全彩螢幕」有概念,平面影視作品浸潤日常生活,明顯影響人們思考與想像的年代。B區兩塊巨幅平面螢幕輪播影像片段迎接參觀者。
螢幕旁的平面看板羅列40多部曾提及「虛擬實境」、「元宇宙」概念的影視作品標題及出品年代。
第一塊螢幕,輪播過往影視作品中提及「虛擬實境」、「元宇宙」的片段,應該是基於版權問題,大多是模仿再製,而非原本影音。第二塊螢幕則輪播時人對「原宇宙」及「虛擬實境」未來的想像,以文字呈現、一問一答。不確定採樣的範圍與標準,也就不確定答案是否具代表性,但仍然可以一窺時人想法,比如「元宇宙未來是一個充滿貓耳的世界」這條答案,顯然受到時下流行動漫作品《SPY×FAMILY間諜家家酒/スパイファミリー》中「安妮亞/被検体ひけんたい007”アーニャ・フォージャー」一角所影響。
C區「前往未來的準備|前人創作搜集、基礎知識與裝備等」展示過往影響人類對元宇宙想像的關鍵書籍著作與電子產品。
C區則展示影響「元宇宙」概念生成的書籍及數位軟硬體發展。所有的科學技術都是不斷累積,不是一次到位。比如《潰雪/Snow Crash》1992以「Metaverse」稱呼網路虛擬世界,而《一級玩家/Ready Player One》2011則預言人們將在虛擬世界透過遊戲尋寶營生。這兩部科幻小說深深影響虛擬實境相關產業的CEO與其研發團隊。現場還展示了各種網路設備及配戴式顯示器的演進狀態,說明顯示卡運算速度必須夠快,網路傳輸流量也必須夠大,至少達5G,「Metaverse」才可能實現。可惜此區展品多標示「請勿觸模」,且展場參觀人潮已達安全上限,工作人員反覆催促參觀者往下一區移動請勿逗留,只能走馬看花匆匆路過。
D區「未來的交界地|探討迄今元宇宙發展,與VIVERSE未來體驗」是《LOG ING — 登入元宇宙》的核心展區。(圖片來源:https://twdesign.tw/news-view-expo/33)

D區,當前技術展示

穿越D區白光LED門框,才算真的進入「元宇宙」體驗區,此區體驗包含AR體驗及VR體驗。AR/Augmented Reality/擴增實境早已深入你我的生活,2016年「寶可夢GO/Pokémon GO」抓寶,「透過手機螢幕」才可看見及捕捉「肉眼看不見的」神奇寶貝即為AR應用;VR/Virtual Reality/虛擬實境,則需要透過專用的頭戴式顯示器才能體驗。就算如此也不算是「未來技術」,坊間已有數間廠商販售多樣商品可供挑選,其中HTC VIVE為臺灣本地品牌,同時是本展設備提供者,早在2016年即發表頭戴式顯示器及相關商品。
現場提供體驗的頭戴式顯示器僅10組,無法消化參觀人潮。(圖片來源:https://twdesign.tw/news-view-expo/33)
D區也是本展場人潮逼近安全容許量的理由。頭戴式顯示器價格不菲,可供搭配使用的程式及領域仍在開發中,不是一民眾家中常見設備,因此絕大多數的參觀者待在VR體驗區等待線上癡癡排隊。現場僅提供10具頭戴式顯示器、4種VR體驗:欣賞球賽、欣賞演唱會、虛擬世界繪圖體驗及多人同時透過VR開會體驗,完全無法消化長長人龍,候位等待時間全都超過20分鐘,真正體驗時間則只有數分鐘。
只有少數參觀者能順利掃描QRcode下載AR體驗程式,比如iPhone14、iPad較舊機型及ZenPhone較舊機款就掃不出所以然,成功與否受手機廠牌、型號影響。
如果不想長時間等待,可以嘗試AR體驗,只要拿出手機或平板掃描展場看板上的QRcode,即可與現場物件互動。雖然現場人潮洶湧,排隊免不了,至少不必等待超過5分鐘。然而,不知是AR程式本身有狀況,或是下載環境有問題,大部分的參觀者在掃描QRcode之後,或是手機什麼反應也沒有,或是持續連結、下載中,直到延遲過久宣告失敗。根據現場工作人員的說法,這款AR不穩定且挑機型,僅有少數手機廠牌型號能順利下載體驗。
F區「Metakao|臨海意象的沉浸空間,探究元宇宙議題」是參與感最佳的一區。(圖片來源:https://twdesign.tw/news-view-expo/33)

F區,大數據扣問未來

穿越隔開D區與F區的門片即進入F區,映入眼簾是巨大螢幕,反覆輪播「你在元宇宙的一天,會是如何進行」線上問卷統計結果,不斷更新。即時海量數據搜集與計算也已經是成熟技術,早已普遍應用在會議表決及演說、劇場表演的互動橋段。本區亮點在問卷設計,而非技術展示。
展區遍布六角柱狀物,表面書有「你在元宇宙的一天,會是如何進行」線上問卷的題目與QRcode。
F區展出現場有許多介於六角柱與六角錐之間的物體,官方網站稱之為「Metakao海邊的礁岩」(個人覺得更像消波塊),表面書有「你在元宇宙的一天,會是如何進行」線上問卷內幾條具有代表性的題目。該問卷題目豐富,涵蓋對元宇宙所有想像,既有是非題:「進入元宇宙,你會希望自己每天可以重新選擇長相嗎?」也有選擇題:「你最想從事的元宇宙新興產業」,更有簡答題:「你想在元宇宙體驗的終極服務是什麼?」掃描六角柱狀物上的QRcode,即進入問卷畫面,只要耐著性子逐項填答,就可以影響螢幕上的數據,是全場最具參與感的一個展區。當然,無意參與也無妨,許多參觀者只是靜靜倚著「礁岩」休息,畢竟D區體驗的等待真的太漫長了。
整體而言《LOG ING — 登入元宇宙》名不符實,登入元宇宙的機會/頭戴式顯示器太少,假日就算有工作人員控制入場人數,參觀人潮1日仍達數百人,這樣的人機比例顯然難以「登入」元宇宙。若是因為本展場為免費參觀,基於折耗、維護及協助操作人員等成本考量,廠商不願提供更多設備,或許可以加開一些付費體驗的空間,既可增加參觀者「登入」機會,也可略微補貼參展成本,增加設備廠商提供足量設備的意願。
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展期|2022.09.30-2022.10.23
地點|高港棧庫群棧4-3倉庫
官網|https://twdesign.tw/exhibition-view/28
策展團隊|叁式
合作團隊|宏達國際電子股份有限公司、BIOS monthly
主辦單位|高雄市政府
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