區塊鏈是什麼?

2022/11/23閱讀時間約 3 分鐘
實現Web3.0的核心技術,不論是加密貨幣、NFT、元宇宙,其最核心的部分為區塊鏈。
如果沒有區塊鏈的技術支持,你所看到任何號稱是加密貨幣、NFT的東西都是假的。
區塊鏈最早起源於自2008年中本聰的實驗項目《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,直到現在該實驗項目依然持續進行中,並「意外」成為了現在最大的加密貨幣。
區塊鏈的原理是這樣的,使用者發起交易後,節點會把數個待確認的交易和上一個區塊的雜湊值打包,放進一個區塊(Block),並檢查區塊內的真實性形成候選區塊。
接著會找一個亂數使候選區塊小於某特定值,一旦找到該數值後會被智能合約判定該區塊合規,而這節點會對全網通知並由其他節點驗證,確認合規後該區塊就會被添加到鏈上,而這交易就會被判定為有效。
而這之後的交易,就會依照上述方法再次確認,並堆砌在前一個區塊之後,因此形成歷史交易紀錄不斷積累的鏈條,故名為「區塊鏈」。
由於針對鏈上任何一條區塊更動,都會對該區塊的雜湊值產生變化,而這變化的雜湊值會讓帳本對不上,所以區塊鏈極難被竄改。
每一個區塊都是用來永久儲存資料的載體,並透過演算法指出前一區塊,而這些資料載體正是包含交易資訊,所以才讓加密貨幣的交易不用透過傳統金融。
而用來驗證區塊鏈有效性的單位,就被稱為節點。以比特幣來說,市面上所謂的礦機,其實就是驗證每一筆比特幣交易合規的節點。
經營礦場能盈利,是在於驗證節點並非無償服務,而是可以從中獲得手續費還有獲得新幣獎勵。隨著比特幣的價值越高,就會誘使人購置更高級的礦機,試圖多驗證節點獲得更多比特幣,這也使比特幣更難被破解。
市面上認為比特幣是浪費能源,不環保的觀點是錯誤的。因為同樣保證法幣的有效性,政府與銀行也是付出高昂的成本來維護法幣的價值。比特幣則是用電力來保障其極難被竄改,事實上跟各國政府投入預算維護法幣相比,比特幣的維護費用可以說是相當便宜。
區塊鏈跟傳統系統最大的不同,在於其是分散式的,不同的鏈可能會有不同的證明原理,但簡言之都是依照貢獻來「投票」達成共識。
中心化的系統資料是可以被修改的,以電玩遊戲來說好了,遊戲營運商可以自由增發遊戲內的虛擬貨幣,因為所有數據都被建置在中央伺服器中,只要對中央伺服器下達指定,就可以達成營運商的需求。
而分散式的區塊鏈,如果有一方想下達指令增發貨幣,那就要有51%以上的節點同意,才有辦法修改。
如果用傳統金融比喻,就好像某甲跟某乙借了一萬元,這一萬元是在銀行的見證下完成,因此這筆借款的有效性,取決於銀行的權威,所以這是中心化設計。
而區塊鏈金融,同樣是某甲跟某乙借一萬元,而這是找一萬個人來見證這件事,這一萬個人雖然個別都不如銀行有權威,但是要否定這見證,必須要買通一萬人中的一半以上。
因此要竄改分散式區塊鏈登記的資訊,可以說是難如登天。目前市面上看到加密貨幣崩跌的現象,並不是區塊鏈本身發生問題,而是其連結的現實資產發生問題。
目前在區塊鏈上的美元,除了USDT沒有足額擔保外,BUSD、USDC的發行者都有對等的美元擔保。
在確定同等數量的加密貨幣,可以兌換到同等數量的美元下,持有加密貨幣是相當安全的。
當然加密貨幣只是區塊鏈的一種用途體現,拿現在流行的元宇宙來說好了,許多玩家期待能開發出動畫《刀劍神域》這種全浸式遊戲世界。
如果希望讓玩家在上面發展第二人生,那麼透過區塊鏈保證玩家在虛擬世界獲得的財產是沒辦法被任意修改的,可增加虛擬世界成立的說服力。
目前區塊鏈的技術在業界已入成熟階段,但在社會大眾的認知與應用,仍在相當早期,從本文寫作時間推算,要到大眾熟悉且廣泛運用區塊鏈,至少還要有六至八年時間。
目前區塊鏈的發展就如網際網路發展早期,或如手遊剛崛起,由網遊轉成手遊的時代。若能把握此一良機,想必能為未來發展奠下厚實的基礎吧!
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