前言
其實很久以前我寫過類似的文章
不過嘛...
這篇文章的標題其實我想很久了
但我想想還就照這樣寫就好
也順便重新整理一篇
肺腑之言
我相信一定很多人都聽說過卡牌對戰的遊戲都很花錢
這點我不否認
但我覺得對於一個會一直不停變化的桌遊類型
可以變更很多種玩法,是很適合長期玩的一個種類
但其實最大的問題,我覺得很多人聽到這遊戲很花錢,加上又只有兩個人玩
大多數都會選擇不接觸
可是我覺得不管你喜歡不喜歡,至少試玩之後再想想要不要入坑
希望大家都至少嘗試過
卡牌對戰的種類
卡牌對戰目前有三種分類,雖然有機制上不同變化,但原則上脫離不了這三大類
集換式、成長式、單包式,三大分類
下面就一一敘述這三大類的區別
集換式卡牌
優點:易學、玩法更新快速、退坑時可以將一些牌變賣
缺點:難精、組牌較花時間、組一副好牌可能很花錢
這類型的卡牌對戰遊戲應該很多人都有聽過或接觸過
就說甚麼買卡包去抽卡就是指這類型的遊戲
依照我自己玩過魔法風雲會的感想來說,規則是很簡單
但是組牌要組出一副可以打的牌可能很花時間
主要是組牌思路要思考不少時間,而且也很有可能會缺東缺西,就要一直花錢抽,或是直接去買一張
但如同上述,如果抽到(或是收到)一張好牌,也可以在退坑的時候拿去變賣
回收一些錢,雖然也是要有管道就是
代表遊戲:魔法風雲會、遊戲王、寶可夢
成長式卡牌
優點:組牌容易
缺點:規則稍微複雜、不擴新卡很容易打得很膩、退坑難以變現
雖然我打的缺點好像很多,但是如果真的很享受組牌在進行戰鬥的話
成長式的卡牌遊戲是非常適合的一種遊戲種類
雖然規則理解上會有一些困難
但是至少要組牌就一定有牌可以組,而且多數遊戲機制下,組牌通常都會有一些固定思路,組牌上會比較容易一些
缺點也很直接,如果不擴增新卡的情況下,很容一下就玩膩了
而且退坑的時候必須整組直接出售,否則賣不掉
但恐怕也是因為這個問題,
所以成長式卡牌遊戲也衍生出【合作】類型的卡牌遊戲
就是合作通關,這類型的目前我只接觸過代表遊戲【詭鎮奇譚:卡牌遊戲】
因為他是關卡式,又是劇情式,雖然通關之後,會少了劇情的驚喜感
但是可以調整自身的牌組來應對各種狀況,也是有意想不到的樂趣
對戰類的代表,我個人推薦一款遊戲叫做Andriod:Netrunner
合作類的代表:詭鎮奇譚 卡牌版
單包式卡牌
優點:規則簡單、開包即打
缺點:牌組的強弱程度懸殊很大、無法組牌
單包式是前幾年出的一種新的類型,目前的代表遊戲就只有鍛鑰者一款
這種類型的卡牌遊戲特點開包即打,也不需要組牌
但是缺點是,牌組跟牌組之間的差距真的還不小
而且要拋售也不太好拋售
結論
這篇我可能隨時都會更新XD
因為我很喜歡卡牌對戰這種類型的遊戲
雖然打的人很少(推坑不易阿)
但還是想讓大家瞭解一下
更新紀錄
2022.02.07 首發