世足賽應用VAR:判定快狠準但並非沒有缺點|不是不報,時候未到 EP12.1.2

2023/03/20閱讀時間約 7 分鐘
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2022 年國際足球總會世界盃於卡達舉行,開幕戰由地主國卡達對戰厄瓜多,在短短 3 分鐘內,這次大會首次導入的「越位半自動化判定系統」隨即發動,透過影像輔助裁判 VAR 就已經沒收第一顆進球。在越位判斷系統當中顯示、接收長傳的選手的腳稍稍突出在越位線前;而小組賽中阿根廷和德國頻繁被吹「越位」背後,這次世界盃新採用的 SAOT 技術也引發討論。

科技新聞點

這屆世界盃特別在哪?什麼是 SAOT?

這次世界盃的一大特點是高科技的應用。
就比賽用球而言,Adidas Al Rihla「旅程」是歷屆世界盃中飛行速度最快的足球,由中國最大的球膽(空氣囊)供應商三力偉業提供,每個足球採用 Adidas 所開發的連接球技術(connected ball technology),讓球在外面看起來很正常,但球內植入一枚中央晶片和可充電電池供電的運動傳感器,能夠以 500 次/秒的速度記錄足球運動相關數據,並將它們發送給 FIFA(國際足球總會)的 VAR(Video assistant referee,影像輔助裁判)。
半自動越位技術(Semi-Automated Offside Technology ,SAOT)系統除了利用球內的運動傳感器外,還有在球場屋頂下方安裝 12 個專用追蹤鏡頭,追蹤場上的足球和每一名球員身上的 29 個點位(Data Point),每秒可記錄 50 次,AI 會對位置資料進行處理分析,透過使用機器學習技術來追蹤球以及球員身上這些 29 個數據點,精準算出他們在場地內的準確位置。
【什麼是越位(offside)】
足球場上,攻擊方的球員在傳球之前,
其他隊員不能跑到比防守方最後一個後衛的位置還前面,如果違反即構成越位。
當有球員越位,新系統結合 IMU(慣性測量單元,inertial measurement unit,用來測量物體三軸姿態角〔或角速率〕以及加速度的裝置)與追蹤鏡頭捕捉到的數據資料將自動發出警告傳送結果給裁判,會直接顯示足球的「踢球點」與越位線。這樣一來,有爭議的越位判決將會減少,也能縮短判決時間來輔助越位判決,可以更快做出更嚴格的越位判定,並且在賽場和電視轉播中為球迷播放越位判定的3D動畫,讓裁判可以即時審查數據,幫助確定越位、入球或最後觸球等單憑現場球證未必能肉眼判斷的爭議,幫助主裁判作出更合理的決定。

為什麼要引入 SAOT?VAR 不夠嗎?SAOT 就沒有問題嗎?

如果球員的「頭、身體或腳的任何部分處在對方半場(不包含中線),且頭、身體或腳的任何部分比球和對方倒數第二名隊員更接近於對方球門線」,則該球員越位——足球規則手冊第 11 章。
儘管 VAR 的技術目的在確保卡達世界盃的越位判罰更快更準確,但這項技術並非沒有缺陷。有球員指出,因為系統的過於精準,有時進攻球員只是有半隻腳或一小部份肩頭越過了敵隊球員,都被視作越位。
越位的判定相當複雜,早期的 VAR 是透過人工的方式重放影片片段在遠端對事件做出評估,但影片片段通常無法捕捉到踢球的準確時刻,而且越位線也是人工確定的,進球與否很容易有不公平判決的可能,還有耗時的問題。而 SAOT 帶來的好處是更精確、更快速,可將平均決策時間從 70 秒減少到 25 秒。
雖然用 SAOT 輔助判罰的準確性幾乎沒有爭議,但依靠這套系統、使用在體育場或影像螢幕上看不到的邊線來判斷球員是否越位仍然受到球隊經理與支持者的質疑,還是因為它當初被引入的原因:時間。以先前阿拉伯盃為例,即使使用VAR,在判罰有越位可能的進球時,延誤的時間往往要超過一分鐘,有一次甚至超過了兩分鐘。
部分人認為,比賽的加時與其說是技術造成的,不如說是人類經由這些技術初步判定之後的干預而造成的,因為裁判的工作即保證球賽符合越位規則。VAR 最大的障礙不在於技術,而是人為的主觀性失誤;這樣的複雜規則,反而才是讓判決時間難以縮短的一大主因。不過歐足聯指出,和之前只採用基本版 VAR 的本賽季歐聯盃相比,歐冠聯賽的越位判定平均用時還是有縮短逾 30 秒。

我們的觀點

卡達世足賽的三種科技運用

根據《卡達論壇報》報導,對於第一次到卡達的旅客來說,體育館人山人海很容易迷路,為了確保當地民眾、球迷以及各國選手等人可以有最流暢的賽事體驗,場館內導入了 "NavBuddy" 的導航解決方案,協助旅客可以輕鬆找到座位分區、洗手間、販賣部等處。
在賽事期間,卡達推出電動巴士車隊接送球迷往返體育場和杜哈其他地區,也會透過智慧城市相關的解決方案,管理卡達整體的交通運輸流量,並根據即時數據針對特別容易塞車的路段,加派大眾運輸工具調度球迷;而杜哈城市周圍,也都有設置感應器可以了解交通、停車和計程車相關的數據,讓旅客在觀賽期間可以快速找到車位或者招攬計程車。
卡達世足賽亦首度啟動 AR 轉播,透過手持裝置,就算沒在現場也能感受到身歷其境的觀賽體驗,同時也結合賽事分析、關鍵時刻隨選隨看,另有 3D 球員投像以及多視角功能,提供 8 個不同視角(1 主視角+7 特殊視角),可以隨時切換視角,滿足觀看多個角度的需求。由於這屆加入的大量鏡頭和傳感器,透過 FIFA Player App 就能全程監控球員在比賽時間的表現,並在比賽結束後不久提供與實際比賽畫面同步的具體分析。

AI+攝影=監控?!

然而,這次導入的實時監控和面孔辨識有受到相當程度的爭議。在卡達賽場,除了比賽中的球員會被監察,場館內的觀眾也是被即時嚴密監控,每個球場中都有多達 20,000 個加裝了人臉辨識技術的 HD 攝影機,用以偵測個別觀眾的情緒反應,判斷球迷是否生氣及是否有機會製造騷亂。
雖然實時監控與面孔辨識有其考處,可以提前預判在場球迷的行為,但人們對之仍有一定程度的抗拒,因為這對於個人而言,似乎侵犯了隱私權,在正當性和必要性部分似乎有待商榷。對此 FIFA 及卡達主辦方表示,這些記錄下的資料只會保存最多 120 天,並相信嚴密監視人群流動及潛在危機管理才是最優先要務,此舉完全是以安全為大前提。

AI 技術與行銷

Adidas 這幾年來致力於科技領域的發展,利用原本在製鞋領域就已經創造出來的既有特性,再將科技應用到品牌行銷,優化用戶體驗,創造話題、用差異化為自己加值,為的就是打破大眾對於其傳統鞋廠的觀念,能更貼近消費者的需求。
而卡達在這次世界盃賽事中,引進多項先進技術與 AI 也對於新興科技有所幫助,卡達世界盃籌委會秘書長 Hassan Al Thawadi 即表示,世界盃能加速卡達推動各種改革。以球賽來說,FIFA 裁判委員會主席 Pierluigi Collina 對使用 VAR 的看法就說到,「再好的裁判也會犯錯,畢竟他是人類,這也是為什麼我們要使用這套系統,利用工具降低人類犯錯的可能性,減少足以影響比賽結果的錯誤。」換個角度想,即使是 AI 裁判的結果還是有可能發生爭議,這也是為何現在還是要後續人工判決且費時這麼久的原因。
無可否認地,舉辦這些大型活動能夠展示一些特殊的當代科技,並促進城市建設的發展,這些新科技出來不免會先受到質疑,然後再找到更好的方式,調整成最適合我們的樣子,相信這次球賽推出的這些尖端技術亦是如此。

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