武俠小說大亂鬥

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
閱讀武俠小說是一種樂趣,在書本劇情中,可以讓人發揮想像力,徜徉於無限的多重宇宙,故事說得好,人生無煩惱。
我認為既然是小說,劇情格局、架構就是要立基於歷史事實,來塑造角色、設計情節,惟如果劇情嚴格遵守歷史,這本書就變成「歷史課本」。西方世界的小說天馬行空、思緒飛揚,反觀中文武俠小說如果在一定程度上遵循歷史和現實的基本規律,通過虛構情節來展現歷史人物的形象和性格,也許就能實現張飛打岳飛的情節,小說就是越跳tone,才越吸睛。
不過受限於中、英兩種語言之間存在著語言和文化差異,中文又和英文在表達方式、語法、結構、習慣用語、存在著很大差異,中文小說中所使用的典故、成語、風俗習慣等對英語讀者來說可能是陌生的,例如「千秋萬世,一統江湖」對中文觀眾來說稀鬆平常的觀念,要翻譯語意精隨讓歐美讀者擁有初步認知就蠻困難。
全世界華人讀者不亞於英語系讀者,若要想在國際市場上與英美文學競爭,或許可朝下面幾點前進:
1中國文化豐富多樣、淵遠流長,平時利用各種機會或集會場合宣揚中華文化,讓歐美人士耳濡目染接觸中華文化,並深入腦海,有了中華文化基本認識,在小說中加入華人文化元素就可以使小說變得獨特而有趣。
2.中文文學作品通常太過注重「文化」,讓故事變成了著重炫耀文化知識的論文,讀者看完了卻沒有故事性可言。因此,中文小說作家應該寫出更具有情感和故事性的作品,讓讀者感同身受。
3.運用創意造出一個全新的語言,例如全新的中華文化語言、密碼語言等等,那麼這種獨特性就會讓作品更具有吸引力,如果中文小說家可以創造出這種全新的語言,應該會很耀眼。
4.英文小說很多都改編並拍成電影,而中文小說作家可以借鏡將文學作品電影化。
5.英文中有很多帥氣的單詞和短語,例如「cool」、「awesome」等等,因此,中文小說作家可以學習英文的用語,將其融入到中文作品中。
中華文化及中華武術淵遠流長,希望大家都能喜歡中文武俠小說。



































































avatar-img
142會員
315內容數
這是我的寫作空間,將心中的想法轉化為文字
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
大風的沙龍 的其他內容
內政部近日祭出「新住宅政策三箭」,盼透過租金補貼2.0、社會住宅規畫及房貸利息補貼等,讓民眾買得起、住得起,引發熱烈討論。
說到迪士尼樂園,應該都會列在大家的出國清單上,每個人都會規劃攻略,才能玩得痛快,買的過癮。
近年來,萬物齊漲只有薪水不漲,為了出路,買股票學習投資成為顯學。
人類社會一舉一動是經過萬能天神精密設計的,否則AI大爆發不會出現在人類即將進入老年化及少子化的時代,這是時間及空間的演進必然產生的結果。
ChatGPT與Midjourney出現,許多KOL及眾多文章均在探討或讚揚AI功能的強大,誇張一點的甚至表示人類可能毀滅。
方格子徵文「你喜歡文字嗎?」看到徵文主題,第一時間的反應就是,我是喜愛文字的人。
內政部近日祭出「新住宅政策三箭」,盼透過租金補貼2.0、社會住宅規畫及房貸利息補貼等,讓民眾買得起、住得起,引發熱烈討論。
說到迪士尼樂園,應該都會列在大家的出國清單上,每個人都會規劃攻略,才能玩得痛快,買的過癮。
近年來,萬物齊漲只有薪水不漲,為了出路,買股票學習投資成為顯學。
人類社會一舉一動是經過萬能天神精密設計的,否則AI大爆發不會出現在人類即將進入老年化及少子化的時代,這是時間及空間的演進必然產生的結果。
ChatGPT與Midjourney出現,許多KOL及眾多文章均在探討或讚揚AI功能的強大,誇張一點的甚至表示人類可能毀滅。
方格子徵文「你喜歡文字嗎?」看到徵文主題,第一時間的反應就是,我是喜愛文字的人。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
林志龍的臺灣武俠傳說公司最近上架一批老武俠電子書,都以臺灣著名武俠作家的作品為主。 由於臺灣過去的武俠小說出版業者常常張冠李戴,弄得版本問題一塌糊塗⋯⋯
Thumbnail
這是一款武俠風格的手遊,內容劇情還不錯,畫風精緻優美,遊玩起來彷彿在看一齣武俠小說,但其實最吸引我的還是他的畫風,每個角色都很賞心悅目,雖然裡面不全是心儀角色,但整體玩起來手感還算不錯。
仙俠類型的作品,一直不是我擅長的,除了敘述方式之外,龐大的世界觀以及仙俠設定對我來說相當苦手,因此沒有接觸相關作品,但這部作品卻讓我大開眼界。剛開始的時候還有點擔心自己無法習慣,但在閱讀的過程中卻發現並沒有想像中那樣艱辛,能夠很自然地閱讀到最後,簡易好讀的敘述方式,能夠立刻讓人投入故事劇情,加上節奏
Thumbnail
每當我回首往事,總能清晰地記得那個開始寫作的契機。那時,我沉浸在金庸的武俠世界中,對他筆下的俠客情懷和江湖恩怨深深著迷。金庸的小說讓我見識了另一個世界,一個充滿正義與背叛、愛與恨的世界。我渴望創造出自己的江湖,用文字來描繪那份俠義精神。
Thumbnail
儘管如此,如果讀者或玩家沉溺於遊戲或小說之中的同時,也想要將自己代入到角色身上,甚至想成為角色發展出自己的故事。那麼《活俠傳》主角的「醜」、經常性的「失意」、令人絕望的「未來」,最嚴重的是,要逆轉悲劇竟是那麼困難時。就目前來看,這些「反英雄」敘事,似乎還難以被武俠市場所理解。
Thumbnail
評書與武俠小說有一項重要的差異,就是敘事很少鋪陳,多開門見山請出主人公;反觀武俠小說,舊派通常直接一些,但也沒有劈頭就說主角的,重要人物都是慢慢一個一個帶出。新派更不必說,第一回出場的通常不是重要角色。
Thumbnail
定位為正統武俠小說的《龍飛鳳舞》,書中寫盡了武林爭權、恩怨情仇,更多的是主角周衍的成長歷程,高潮迭起、不斷翻轉的劇情使得整體節奏明快澎湃。故事最後的收尾更有一份餘韻存在,令人能在反思之餘,湧現出想再次重頭閱讀的動力。
Thumbnail
古典章回小說是以事情為敘述重點,如《水滸》是以宋江等人起義、《封神》是以周文王反商為核心⋯⋯
Thumbnail
在創作的路上真的很多人問我說 到底要怎麼做出符合自己期待 但又可以表現得很有美感的作品?🥹 這個問題真的應該是每個創作者都一直在學習的課題吧!
提問的內容越是清晰,強者、聰明人越能在短時間內做判斷、給出精準的建議,他們會對你產生「好印象」,認定你是「積極」的人,有機會、好人脈會不自覺地想引薦給你
Thumbnail
林志龍的臺灣武俠傳說公司最近上架一批老武俠電子書,都以臺灣著名武俠作家的作品為主。 由於臺灣過去的武俠小說出版業者常常張冠李戴,弄得版本問題一塌糊塗⋯⋯
Thumbnail
這是一款武俠風格的手遊,內容劇情還不錯,畫風精緻優美,遊玩起來彷彿在看一齣武俠小說,但其實最吸引我的還是他的畫風,每個角色都很賞心悅目,雖然裡面不全是心儀角色,但整體玩起來手感還算不錯。
仙俠類型的作品,一直不是我擅長的,除了敘述方式之外,龐大的世界觀以及仙俠設定對我來說相當苦手,因此沒有接觸相關作品,但這部作品卻讓我大開眼界。剛開始的時候還有點擔心自己無法習慣,但在閱讀的過程中卻發現並沒有想像中那樣艱辛,能夠很自然地閱讀到最後,簡易好讀的敘述方式,能夠立刻讓人投入故事劇情,加上節奏
Thumbnail
每當我回首往事,總能清晰地記得那個開始寫作的契機。那時,我沉浸在金庸的武俠世界中,對他筆下的俠客情懷和江湖恩怨深深著迷。金庸的小說讓我見識了另一個世界,一個充滿正義與背叛、愛與恨的世界。我渴望創造出自己的江湖,用文字來描繪那份俠義精神。
Thumbnail
儘管如此,如果讀者或玩家沉溺於遊戲或小說之中的同時,也想要將自己代入到角色身上,甚至想成為角色發展出自己的故事。那麼《活俠傳》主角的「醜」、經常性的「失意」、令人絕望的「未來」,最嚴重的是,要逆轉悲劇竟是那麼困難時。就目前來看,這些「反英雄」敘事,似乎還難以被武俠市場所理解。
Thumbnail
評書與武俠小說有一項重要的差異,就是敘事很少鋪陳,多開門見山請出主人公;反觀武俠小說,舊派通常直接一些,但也沒有劈頭就說主角的,重要人物都是慢慢一個一個帶出。新派更不必說,第一回出場的通常不是重要角色。
Thumbnail
定位為正統武俠小說的《龍飛鳳舞》,書中寫盡了武林爭權、恩怨情仇,更多的是主角周衍的成長歷程,高潮迭起、不斷翻轉的劇情使得整體節奏明快澎湃。故事最後的收尾更有一份餘韻存在,令人能在反思之餘,湧現出想再次重頭閱讀的動力。
Thumbnail
古典章回小說是以事情為敘述重點,如《水滸》是以宋江等人起義、《封神》是以周文王反商為核心⋯⋯