「科幻式創新」五階段創造科幻故事,解密編劇團隊的運作!

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
科幻式創新-故事創作版
科幻故事最重要的兩元素是「科幻世界」與「人物故事」,編劇理論提到非常多人物塑造和故事結構的創作手法,但唯獨在創作科幻中的世界較少提及,主要原因在創作非科幻故事時,不需要改變現有世界的規則或創造另一個世界。
創造世界有兩個面向,包含微觀(人事時地物)以及宏觀STEEP(社會、科技、經濟、環境、政治),要改變現在的微觀與宏觀面向,才能製造一個科幻世界,這需要相當多知識與開闊的創意心態,認為很多事情是可能發生的,才能創造出有別於我們現在但又有趣的世界。
我在上一篇文章〈科幻故事創作方法-世界&角色〉提到的方法是目前科幻創作的基礎,但已不夠使用,因為創造世界需要多元的方法,需要整合其他領域的理論。「科幻式創新」即是融合未來學、設計思考、編劇理論的整合思考方法,它用在創造未來世界,還有產出未來社會的角色們,已實際應用在預測未來、未來產業研究、設計未來(推測設計)以及本篇的重點科幻創作。
這三個理論取向不同,協助的地方就不同,未來學研究關注在STEEP宏觀面的變化,設計思考則較善於設計出人事時地物,是在處理微觀的變化,編劇理論主要關注在人物與戲劇結構,戲劇結構的重心在組合「人事時地物」與「STEEP」並創造出有意義的故事事件。此方法共有五個階段,每階段有階段的要完成的任務,以及任務要使用的方法。
科幻式創新
以下五階段的思考方法請搭配團隊的討論方式進行:降低故事創作的盲點,建立創意的編劇團隊與工作坊討論模式 !

第一階段『世界變化的地方』

科幻故事的核心是改變,那世界將在哪裡開始改變?不論未來將變成什麼,都是從我們現在的世界開始長成另一個世界,所以認識現在世界有什麼困境、議題、事物或文化是首要的知道的事,第二它們原本(過往)是什麼,第三它如何變成現在的樣子等,這三個問題是這個階段要討論的重點。第一階段要做的事情,是尋找社會問題或是困境,並了解過去到現在的重要發展經歷,因為未來通常由社會所面臨的困境開始改變,困境是變動的溫床。
執行步驟:首先第一步是設定創作者想要討論的社會困境,第二步是收集相關資料,第三步是與團隊夥伴輪流分享此議題的看法,第四步是進入工作坊,使用未來學共享歷史法,探詢此主題或議題的歷史眼鏡。
方法:共享歷史法、焦點團體法
範例:以科幻小說《薛丁格的社會》為例,首先由主筆創家介紹想處理的議題「中年失業」,再由其他團隊夥伴輪流分享看法,團隊最佳人數為5人,之後進入共享歷史法,找出過去的重要歷史事件,並且用STEEP的方式分類,這樣能看出哪個部分找得比較少,就是團隊成員的集體盲點,將少的部分補齊即可,另外有些趨勢與政策會提到未來會變成什麼樣子,要把提到的未來貼上。

第二階段『科幻世界的浮現』

上個階段在認識改變的地方,這個階段是創造出改變的關鍵點子,從處理的問題開始著手,並提出具有創意的、有趣的、少見的解決辦法。科幻世界的改變就從這個解決辦法開始。這階段目的在於創作科幻點子,一般劇情故事的點子其實也適用,需要將重心從科幻點放到一位角色所面對的問題即可。
方法:腦力激盪法、KJ法。
執行步驟:
1. 確認要處理的困境或問題。
2. 每個人發想解決方案,寫在便利貼上。
3. 便利貼黏在白板上,每個人介紹點子。
4. 將每個點子依照性質分在同一組。
5. 發想新點子(連結點子)或是補充他人點子。
6. 再次分享點子,一個一個解釋
7. 票選點子。
範例:我在受文化部補助的跨領域創作專案《薛丁格的社會》科幻小說,在執行這步驟時,從眾多點子中,選擇其中一個發展下去,這個點子是「冷凍艙」,處理的問題是「中年失業的該如何解決」,概念是把大叔、大媽冷凍起來,直到獲得工作後,再將他們解凍,睡眠時不讓他的時間,讓他去元宇宙上職業培訓課。

第三階段『科幻世界的成長』

科幻點子如同改變的種子一樣,需要將種子灌溉並成長成樹,是將科幻點子長成一個科幻世界的階段。階段的重點在,我們要看到這個世界的成長軌跡,推測科幻解決辦法對我們社會產生的影響。
執行步驟:找出影響未來的關鍵事件(在此為科幻點子與的現實社會的趨勢),推測出未來可能會發生的趨勢。浮現議題分析法分成四個階段,第一是浮現議題,第二是趨勢成長,第三是主流化,第四是衰退。
範例:

第四階段『科幻世界的生態』

當科幻點子已成為科幻世界,故事中的社會需要一個彼此分工的系統,要維持系統的運作需要人手,這些人就是利害關係人,轉成故事的說法,就是角色關係。第四階段的目標是建構世界的生態體系,體系中除了有支持目前體系的人,通常會有不相信科幻世界是主流價值的人,以及其他的制衡陣營。
方法:未來三角
執行步驟:我們使用未來三角法,這個三角有三個主要力量,第一力量,科幻世界已經實現,而科幻世界存在的吸引原因,被稱為「未來拉力」,第二力量,發想幫助到達主流與願景的人,事,物,趨勢,價值觀,被稱為「趨勢推力」,第三力量,發想阻止到達主流與願景的人,事,物,趨勢,價值觀,被稱為「歷史重力」。這三項力量發想完後,會發現這是未來世界的三種不同勢力,便能從三種勢力轉成價值觀,在轉成故事中的角色與組織,這些價值觀本生就有衝突,轉成角色自然也是。
未來三角
範例:
1睡眠艙的未來拉力:不浪費地球資源養失業者,不浪費肉體的青春。
2睡眠艙的趨勢推力:科技公司的技術突破、環保人士認為減少消耗是好事、老師們樂觀看待畢業後的成人市場、菁英份子認為失業者不能怪政府,只能怪自己不夠努力。
3睡眠艙的歷史重力:違反人權,反對者認為沒有工作就等於沒有任何價值。

第五階段『科幻世界的人們』

故事是描述主角追求目標的歷程,科幻故事也是如此,只是重心放在環境改變對人的影響。當世界與新的社會系統都設計好後,需要使用編劇方法,將角色放入新的世界中,探索角色在這裡會發生什麼事。
方法:故事前提、高概念
故事前提與高概念
執行步驟:這部分結束後就屬於個人創作的部分,除非創作的是影集,才需要在創作時進行團隊作業。每位作家都有自己的創作習慣,但還是有些可以提供一些方法參考,我們在開發時是用「故事前提」和「高概念」,確定方向無誤後就開始進行大綱創作,再來就是直接落本寫完劇本或小說。

故事前提:假如____發生會怎麼樣?

用《天空之蜂》簡單的說明故事前提,假如直昇機飛到核電廠上空,威脅政府廢核,會怎麼樣?
故事前提在科幻故事中指的是科幻世界的概念。以《升級爸爸》為例,未來世界,政府利用最新科技解決「中年失業」問題:凡四十歲或以上的失業者,可以免費入住「夢幻假期旅館」,在「睡眠機」內做個千秋大夢,不用面對二度就業的困境,直至有合適工作才會被喚醒。這樣,失業率降至近零、失業者不會成為社會動亂之源、政府減少失業救濟福利支出、企業可以維持身心年輕的職工團隊以提升競爭力,可謂一個人人皆贏的完美方案。

高概念:背景主角(大約2句)+動作事件(大約2句)。

以《升級爸爸》前期版本為例。一個快要四十歲的父親,本來過著幸福的中產生活,卻意外被公司裁員。失去工作的他並不擔心,因為在政府安排下,他可以給送去「睡眠機」,辛苦半生正好休息一下。他跟太太和五歲大的兒子約定,不日重聚。睡眠期間,他做了很多怪夢。N年後,他終於醒來,卻發現世界變得不一樣……
範例:
故事前提與高概念範例
文章出處:未來敘事工場
avatar-img
22會員
16內容數
科幻故事的創作方法介紹,包含經典科幻元素、科幻式創新、故事創作的介紹以及應用。經典科幻元素包含時空旅行、人工智慧、外太空……等。科幻式創新包含的未來科技的發明、未來體制的設計,以及科幻世界建構的方法介紹。故事創作方法介紹編劇的步驟化創作方式,包含故事前提、高概念、價值觀與人物關係、故事結構、故事大綱、小說化與劇本化。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
黑喜的沙龍 的其他內容
一、為什麼需要團隊 當一個人在思考時,會借助過往的教育背景以及個人所經歷之事,如果受到有益的教育或精彩的閱歷,依靠個人就可以做出傑出的判斷,也能做出優秀的作品。但是個人經歷與教育有限,創作的範圍與思考的範疇就會受到限制。 對創意、知識與研究等腦力工作者來說,最怕的就是沒有想法,這通常是缺乏新知識與新
當我們身為讀者時,可以很任性的看自己想看的部分,選擇自己想要的次類型,但編劇與小說家是創作領域的專家,自然需要知道為什麼要創作,要創作出什麼作品,要借用作品傳達出什麼樣的資訊,獲得資訊的人們所做出的反應是否有達到創作所想要的效果,這都是創作者需要面對的自問自答。
人們對科幻的著迷,等於對新事物的著迷。 人們在判斷一部電影或是小說的類型通常很快,當你在看科幻電影時不用多久便知道它是科幻片,這是什麼原因?因為讀者會發現所看到的故事世界和我們的世界不一樣,那裡有新科技、新商品、新建築,並且故事的發生時間貌似在未來,如《星際大戰》、《回到未來》、《多拉a夢》等,而且
一、為什麼需要團隊 當一個人在思考時,會借助過往的教育背景以及個人所經歷之事,如果受到有益的教育或精彩的閱歷,依靠個人就可以做出傑出的判斷,也能做出優秀的作品。但是個人經歷與教育有限,創作的範圍與思考的範疇就會受到限制。 對創意、知識與研究等腦力工作者來說,最怕的就是沒有想法,這通常是缺乏新知識與新
當我們身為讀者時,可以很任性的看自己想看的部分,選擇自己想要的次類型,但編劇與小說家是創作領域的專家,自然需要知道為什麼要創作,要創作出什麼作品,要借用作品傳達出什麼樣的資訊,獲得資訊的人們所做出的反應是否有達到創作所想要的效果,這都是創作者需要面對的自問自答。
人們對科幻的著迷,等於對新事物的著迷。 人們在判斷一部電影或是小說的類型通常很快,當你在看科幻電影時不用多久便知道它是科幻片,這是什麼原因?因為讀者會發現所看到的故事世界和我們的世界不一樣,那裡有新科技、新商品、新建築,並且故事的發生時間貌似在未來,如《星際大戰》、《回到未來》、《多拉a夢》等,而且
本篇參與的主題活動
有一頭鯨魚,到今天還一直在人們心中唱歌。牠從一生下來,聲音的頻率就比較高,有 52 赫茲那麼高。所以別的鯨魚聽不到牠的聲音,也聽不懂牠的意思。這頭音頻特殊的52 赫茲鯨魚,從被發現後就持續引起關注。科學家長期探尋,希望能找到其他的 52 赫茲鯨魚,據說後來真的有人發現一群「52 赫茲」在同時鳴唱。
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
親愛的,我把香菜、鹽酥雞、鳳梨酥、珍珠奶茶變成一首歌😆😆😆希望大家喜歡~
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
有一頭鯨魚,到今天還一直在人們心中唱歌。牠從一生下來,聲音的頻率就比較高,有 52 赫茲那麼高。所以別的鯨魚聽不到牠的聲音,也聽不懂牠的意思。這頭音頻特殊的52 赫茲鯨魚,從被發現後就持續引起關注。科學家長期探尋,希望能找到其他的 52 赫茲鯨魚,據說後來真的有人發現一群「52 赫茲」在同時鳴唱。
  你心中有故事,卻不知道該怎麼表達出來?   你想寫小說,打開文檔,卻發現自己的腦袋跟word一樣空白?   你想動筆,卻發現每個人寫的小說都長得不太一樣,讓你無從參考?   那麼,這篇針對小說格式的教學文,應該可以幫上一點忙。   許多人都想寫小說,卻不是每個人都注重基本格式。然
親愛的,我把香菜、鹽酥雞、鳳梨酥、珍珠奶茶變成一首歌😆😆😆希望大家喜歡~
如果你喜歡看動畫、漫畫,或許會覺得這些作品相當賺錢,但實際情況並不如想像中美好。雖然日本動漫產業據說有超過 2 兆日圓的市場規模,並持續推出各式各樣的作品,然而身處第一線的動畫師卻常面臨低薪、工時長等艱辛環境。
哈囉~很久沒跟各位自我介紹一下了~ 大家好~我是爺恩 我是一名圖文插畫家,有追蹤我一段時間的應該有發現爺恩這個品牌經營了好像.....快五年了(汗)時間過得真快!隨著時間過去,創作這件事好像變得更忙碌了,也很開心跟很多厲害的創作者以及廠商互相合作幫忙,還有最重要的是大家的支持與陪伴🥹。  
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文探討了人類對未來的三種不同想像方式:科幻娛樂作品對遙遠未來的創意描繪、科學家基於現實數據的預測,以及對近未來的具體構思。科幻作品如《回到未來》激發了對未來科技的幻想,科學預測提供了基於現有趨勢的現實展望,而近未來構想則關注即將到來的變化,共同塑造了我們對未來的理解。
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
故事的發想和建立中,我們常常會遇到很多問題,如何在正確的路徑上思考是很重要的。本文將重點著重在建立正確觀念,對於時間時態、主角的追求和意外的處理進行探討和分析。
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
第三、設定世界觀 如果在這裡設定的好? 那你就等同於「創世神」了... 如果設定的不好... 也不用太氣餒 畢竟大家都有第一次... 即便失敗也沒關係... 那... 如何設定世界觀呢? 設定世界觀的方式,通常都是去參考過去的歷史(查資料)... 菜鳥或是新手建議,都
Thumbnail
台灣啟航:跨領域的解讀與對話;對於文學創作的新認識
寫作是一個無盡發想的過程,在各個主題下有著多樣的分享類型,然而,若欲在特定領域建立專業,持之以恆地針對特定主題進行分享是不可或缺,依此在這種情況下,如何有邏輯的建構文章主題變得至關重要。
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文探討了人類對未來的三種不同想像方式:科幻娛樂作品對遙遠未來的創意描繪、科學家基於現實數據的預測,以及對近未來的具體構思。科幻作品如《回到未來》激發了對未來科技的幻想,科學預測提供了基於現有趨勢的現實展望,而近未來構想則關注即將到來的變化,共同塑造了我們對未來的理解。
Thumbnail
這篇文章探討瞭如何以主角的「求不得」為起點來構建完整的故事,提供一套思考公式,幫助作者整理思路。文章強調,除了主角的獨立能力,必須加入外在的阻礙和背景設定,以增強故事的衝突與吸引力。作者還建議透過人物小傳來構建主角的動機與背景,使讀者能夠更深入理解角色的轉變與挑戰,最終有效地展現想要達成的目標。
  上一篇〈寫小說的成長路徑2:創作者的新手期、中手期、老手期該做什麼?〉的最後,我談到設定這件事最好等到老手期再開始做。其實這樣說並不精準,因為我這邊的「設定」其實是指「設定集」--很多人故事還沒開始寫就先急著寫設定集,一來滿足自己的想像,二來相當有成就感,但沒經過故事的淬鍊,這些都只是紙上談兵。
Thumbnail
故事的發想和建立中,我們常常會遇到很多問題,如何在正確的路徑上思考是很重要的。本文將重點著重在建立正確觀念,對於時間時態、主角的追求和意外的處理進行探討和分析。
Thumbnail
進行故事創作時,建構世界觀是件耗費心神的事 ,為了畫出有趣的奇幻漫畫,我花了不少時間設計 (大部分都還沒在作品中登場)。設計時,我發現自己很容易陷入:這樣合理嗎?的問題螺旋之中。
第三、設定世界觀 如果在這裡設定的好? 那你就等同於「創世神」了... 如果設定的不好... 也不用太氣餒 畢竟大家都有第一次... 即便失敗也沒關係... 那... 如何設定世界觀呢? 設定世界觀的方式,通常都是去參考過去的歷史(查資料)... 菜鳥或是新手建議,都
Thumbnail
台灣啟航:跨領域的解讀與對話;對於文學創作的新認識
寫作是一個無盡發想的過程,在各個主題下有著多樣的分享類型,然而,若欲在特定領域建立專業,持之以恆地針對特定主題進行分享是不可或缺,依此在這種情況下,如何有邏輯的建構文章主題變得至關重要。