劇情感想
目前遊玩31個小時,玩到第六章快一半,因為工作關係,個人每天遊玩時間比少,進度慢較慢,體感拉長,可能跟其他人感受不一樣,簡單說一下個人關於劇情的感想。
首先必須說,劇情最大的看點,自然是由天地劫系列主筆編寫,因此在遊玩主線與支線的過程中,各種呼應天地劫系列的橋段,或是類似的劇情,看得令人過癮,也很難不讓人聯想到過往遊玩的點點滴滴。
加之遊戲的許多武器、裝備、道具、物品、武學、咒術,大多數都是沿用天地劫系列原本之名稱,自然有種莫名的親切感,故而論及劇情時,我個人認為,這些遊戲中的敘述文本,是不能分割的,亦是烘托劇情不可或缺的一部分。
劇情編寫上,不論是主線、支線,對話都十分流利,也與人物性格相互契合,有很好把角色魅力發揮出來,不過,主角申子雋自幼在隔世山谷長大,此一背景設定,很難不讓人拿來跟仙劍奇俠傳四的主角雲天河作比較,尤其是兩人待人接物上,雲天河明顯更像個不諳世事的野人,而申子雋卻是應對進退,謙遜有度,與尋常名門出身之人無異──雖然故事一開始有用申子雋自幼讀了不少經史子集,用以減輕這樣的扞格感,但能不能接受,仍是因人而異。
而在主線故事編排上,目前霸劍給我的感覺是十分王道的故事,主角申子雋遇到女主角白霜瑤、晏蘭卿,夥伴何殤之、淳于宿,一同踏上未知的征程,但明顯處理上又不是走向單純的王道劇情,因為能夠感受到承襲天地劫系列的宿命感,如雲籠罩在主角申子雋身上。
然而,與宿命感相對的,卻是主角申子雋的被動。
從初章開始,一路玩到第六章,申子雋都是被動被事件、人物推動,去做什麼,去哪裡,而這些事情,與主角的身世、過往,志向,目前牽扯性甚低,故而會有種四處跑腿、打雜的感覺。
舉個例子,仙劍四的雲天河,天河下山,是為了瞭解父親雲天青的過往,成為劍仙,所以天河去了崑崙,涉入瓊華派過往恩怨;天之痕的陳靖仇為了解救師父,前往雷夏澤找師公,輾轉捲入神器之爭──不論是天河還是靖仇,遊玩時我都能感受到,他們或許也是被事件、人物推動,但更多的,他們是為了自身的目的而行動,去達到某些私人的目的。
而申子雋呢?
或許他就是樂於助人吧,或許他剛出山谷、漫無目的,所以見義勇為,劍鳴不平。
可是,太被動了,真的太被動了。
但是,劇情不有趣嗎?故事伏筆不吸引人嗎?答案是否定的。
一路遊玩下來,不管是情懷加成也好,還是遊玩體感時間拉長也罷,我每天都會期待晚上空閒時間,可以遊玩霸劍,欣賞劇情,不得不說,霸劍給我的感受反而是輕鬆,這是一款可以輕鬆遊玩、欣賞劇情故事、回憶過往的遊戲。
所以,我會給到中上評價,至於後續繼續遊玩,直到破關,能否維持這個評價,我暫時無法給出確切答案。
最後,額外補充一下,遊戲劇情對話因為開發組經費考量,不是每一句話都有請人錄製語音,就我個人而言,雖然能聽到配音很開心,但是,與其只錄部分,不如都不要有配音,等後續經費充足再把全部台詞錄齊,不然東一句西一句,不僅影響劇情判讀,也影響遊戲體驗。
說完正經話題,老樣子放一些遊玩過程遭遇的BUG圖。
BUG集錦
卡視角
台詞寫右肩,配音念左肩
不會消失的攻擊特效
特效破圖
方圍,定礎,結!
這張床叫齊雁君
撿不到,逼死強迫症