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在對話中或是畫面上顯示變量 【Renpy 教學】

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
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原文可以點這裡進入 在對話中或是畫面上顯示變量 【Renpy 教學】

如果你不知道什麼是變量的話歡迎事先閱讀上一篇關於變量的文章窩!

在此教學正式開始之前先讓我們來定義幾個之後要用到的變量吧!

在以下的範例中會示範讓對話出現角色的稱呼

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這篇教學呢會介紹如何自訂 NVL 畫面! 如果你還不知道如和使用 / 什麼是 NVL 的話可以參考以下的影片 NVL 介紹傳送門 替換
原文可以點這裡進入 在 NVL 模式下加上 ctc 【Renpy 教學】 今天的教學也是關於 ctc 的使用 之前 (大概在好幾個月前吧) 有做過 ctc 的教學 接下來是定義角色的時間 因為是要使用在 NVL 模式所以定義角色時要加上以下這段
原文可以點這裡進入 自訂 NPC 角色名字 【Renpy 教學】 這篇文章是關於自訂一些固定角色 / NPCs 的名字 如果你希望除了玩家名字以外其他角色也可以根據玩家喜好定義的話就可以用到今天的教學拉 定義角色 範例
開始前我必須說我有點忘記了原本是要做什麼來著 看著人物 / 物品特效使用我真的沒什麼頭緒 什麼特效 (?) 怎樣的特效 (?) 這裡的特效是指什麼壓 (
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
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就如同標題一樣,input的作用就是從使用者那裡獲取輸入,直到使用者輸入一段文本並按下 ENTER 鍵。 然而用戶輸入的數據(文本)都將作為字串被返回,並存儲在變數中。 接著我們舉個例,比如說我們在一段數據中需要獲取使用者的名稱,範例如下: name = input("請輸入你的名字:") #
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前言: 雖然前面有些定義還沒有完整的解釋,但還是後面再說吧, 誰想一直看理論啊(摔本子)
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