付費限定

在 NVL 模式下加上 ctc 【Renpy 教學】

閱讀時間約 4 分鐘
需要Renpy相關的協助嗎? 現在開始接受委託拉~ 歡迎委託我窩 (●'◡'●)

原文可以點這裡進入 在 NVL 模式下加上 ctc 【Renpy 教學】

安安呐~今天的教學也是關於 ctc 的使用
之前 (大概在好幾個月前吧) 有做過 ctc 的教學

傳送門:

但以上的文章只有教到使用普通的文字對話框時顯示 CTC
在 NVL 模式的話 CTC 就會消失 / 不會顯示了

所以如果你希望在 NVL 模式下也可以顯示 / 使用 CTC 的話,就可以使用到今天的文章拉

建立 CTC

先讓我們來建立之後要使用到的 CTC

首先呢
你要先準備要用到的圖片
如果你手邊目前沒有準備好的圖片的話也歡迎下載臨時素材

之後打開一個 .rpy 檔案然後加入類似下面的代碼

image ctc_star:
"images/gradient2 star.png"
linear 1.0 alpha 1.0
linear 1.0 alpha 0.0
repeat
  • 這樣一個簡單的 ctc 就製作完成拉
以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 1934 字、0 則留言,僅發佈於 自製ACG遊戲 ◆ Renpy討論區 ◆ 教學整理你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
此沙龍呢,主要包含 Renpy 中文教學還有其他遊戲引擎 (專注於視覺小說引擎) 的教學。 歡迎想學自製遊戲的人加入! 除了遊戲製作的教學外也有一些我的生活上的各種事的分享,只想學製作遊戲的話就可以先忽略他們拉
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
原文可以點這裡進入 自訂 NPC 角色名字 【Renpy 教學】 這篇文章是關於自訂一些固定角色 / NPCs 的名字 如果你希望除了玩家名字以外其他角色也可以根據玩家喜好定義的話就可以用到今天的教學拉 定義角色 範例
開始前我必須說我有點忘記了原本是要做什麼來著 看著人物 / 物品特效使用我真的沒什麼頭緒 什麼特效 (?) 怎樣的特效 (?) 這裡的特效是指什麼壓 (
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
安安呐~今天這篇教學要來教各位如何在 Renpy 裡做出打字特效 其實這個非常簡單做法的說,但因為很多人詢問所以就還是決定寫一篇惹 為什麼說很簡單呢~?
原文可以點這裡進入 自訂 NPC 角色名字 【Renpy 教學】 這篇文章是關於自訂一些固定角色 / NPCs 的名字 如果你希望除了玩家名字以外其他角色也可以根據玩家喜好定義的話就可以用到今天的教學拉 定義角色 範例
開始前我必須說我有點忘記了原本是要做什麼來著 看著人物 / 物品特效使用我真的沒什麼頭緒 什麼特效 (?) 怎樣的特效 (?) 這裡的特效是指什麼壓 (
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
安安呐~今天這篇教學要來教各位如何在 Renpy 裡做出打字特效 其實這個非常簡單做法的說,但因為很多人詢問所以就還是決定寫一篇惹 為什麼說很簡單呢~?
你可能也想看
Thumbnail
作家 Morgan Housel 在《華爾街日報》中提出一個觀點:我們是用理解知識的方式在思考、學習金錢觀,而不是用理解心智與行為模式的方式學習理財。這段話讓我意識到,我們的財務決策並非總是理性的,情緒因素也扮演著重要角色。通過掌握金錢心理學,能夠幫助我們改善用錢習慣,使財務決策更為理性和長遠。
Thumbnail
經濟產業省資源能源廳 改定了最新電氣規定費率(6月份開始實施), 電費將大幅上升,導致各品牌的電動車(EV)的充電費也紛紛上調。 NISSAN將於9月開始,根據不同方案上調價格,最高可能會上調6成。 TOYOTA在4月也將基本費用上調了1100日元,HONDA則是宣布退出充電市場。 儘管以往電動車被
Thumbnail
#別管雲端了,來說說互動 幾乎是跟知道台北進入三級警戒同一個時間,得知大學部12小時的課要轉成全線上教學,這兩個消息給我的衝擊幾乎是一樣大。
Thumbnail
很奇妙的是,在我進入了應當不惑的年紀之後,對於這世界上的許多事情,我並未不惑,反而是又產生了更多的問號。雖然我一向認為疑惑不是壞事,我的人生也在許許多多的疑惑中成長。
Thumbnail
同樣的觀念,在任何類型文章都適用。如果你一直因為這些意見而停滯不前,覺得自己寫得不夠好、不夠完整,那麼你的文章永遠只會留在草稿裡,搞到最後自我懷疑到把整篇文章給刪了,這是最糟糕的結果。 以追求作者自我成長的角度來說,將文章「發表出來」的意義,並不在於讓讀者評斷「你的內容好不好」,而是儀式的圓滿。
Thumbnail
我打算用一個學習者的角度,分享我自己的學習給其他有興趣學習薩提爾模式的朋友,透過這一系列的文字,說明我整合出來的方法與概念。但也請閱讀的朋友明白的是,這樣的分享比較是在邏輯、思維上的理解,後續還需要在情感、情緒裡的體驗與轉化,以及之後的不斷的在身體與行動上的練習與實踐!
Thumbnail
我在前面一篇文章〈技術譯者的基本功〉中提到,技術譯者必須做的一件事情,是回頭把一些基本知識溫習一下,而不一定要在網上急著找答案。
Thumbnail
作家 Morgan Housel 在《華爾街日報》中提出一個觀點:我們是用理解知識的方式在思考、學習金錢觀,而不是用理解心智與行為模式的方式學習理財。這段話讓我意識到,我們的財務決策並非總是理性的,情緒因素也扮演著重要角色。通過掌握金錢心理學,能夠幫助我們改善用錢習慣,使財務決策更為理性和長遠。
Thumbnail
經濟產業省資源能源廳 改定了最新電氣規定費率(6月份開始實施), 電費將大幅上升,導致各品牌的電動車(EV)的充電費也紛紛上調。 NISSAN將於9月開始,根據不同方案上調價格,最高可能會上調6成。 TOYOTA在4月也將基本費用上調了1100日元,HONDA則是宣布退出充電市場。 儘管以往電動車被
Thumbnail
#別管雲端了,來說說互動 幾乎是跟知道台北進入三級警戒同一個時間,得知大學部12小時的課要轉成全線上教學,這兩個消息給我的衝擊幾乎是一樣大。
Thumbnail
很奇妙的是,在我進入了應當不惑的年紀之後,對於這世界上的許多事情,我並未不惑,反而是又產生了更多的問號。雖然我一向認為疑惑不是壞事,我的人生也在許許多多的疑惑中成長。
Thumbnail
同樣的觀念,在任何類型文章都適用。如果你一直因為這些意見而停滯不前,覺得自己寫得不夠好、不夠完整,那麼你的文章永遠只會留在草稿裡,搞到最後自我懷疑到把整篇文章給刪了,這是最糟糕的結果。 以追求作者自我成長的角度來說,將文章「發表出來」的意義,並不在於讓讀者評斷「你的內容好不好」,而是儀式的圓滿。
Thumbnail
我打算用一個學習者的角度,分享我自己的學習給其他有興趣學習薩提爾模式的朋友,透過這一系列的文字,說明我整合出來的方法與概念。但也請閱讀的朋友明白的是,這樣的分享比較是在邏輯、思維上的理解,後續還需要在情感、情緒裡的體驗與轉化,以及之後的不斷的在身體與行動上的練習與實踐!
Thumbnail
我在前面一篇文章〈技術譯者的基本功〉中提到,技術譯者必須做的一件事情,是回頭把一些基本知識溫習一下,而不一定要在網上急著找答案。