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【Renpy 教學】 NPC 角色名字自訂教學

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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原文可以點這裡進入 自訂 NPC 角色名字 【Renpy 教學】
這篇文章是關於自訂一些固定角色 / NPCs 的名字
如果你希望除了玩家名字以外其他角色也可以根據玩家喜好定義的話就可以用到今天的教學拉

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此沙龍呢,主要包含 Renpy 中文教學還有其他遊戲引擎 (專注於視覺小說引擎) 的教學。 歡迎想學自製遊戲的人加入! 除了遊戲製作的教學外也有一些我的生活上的各種事的分享,只想學製作遊戲的話就可以先忽略他們拉
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開始前我必須說我有點忘記了原本是要做什麼來著 看著人物 / 物品特效使用我真的沒什麼頭緒 什麼特效 (?) 怎樣的特效 (?) 這裡的特效是指什麼壓 (
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
安安呐~今天這篇教學要來教各位如何在 Renpy 裡做出打字特效 其實這個非常簡單做法的說,但因為很多人詢問所以就還是決定寫一篇惹 為什麼說很簡單呢~?
今天的教學要來教各位如何使用類似畫面崩壞的特效如果希望重複破損特效的話可以在圖片定義的最後加上:如果你不想一張一張圖片定義的話也可以使用以下的方式使用該特效如果是背景圖片的話你可以如果是立繪圖片的話你可以注意使用第一種方式 一張一張圖片定義以外的方式的話 崩壞的特效是不會動的窩 會維持同樣的外觀
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今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
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嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
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npc的台詞原本只有設一兩句,但台詞太快點完真的很空虛(玩RPG反而希望NPC不要講太多話……),所以我努力讓他們台詞至少可以點3句……嗯~有時還蠻挑戰的!😅
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你有完整的故事構想,卻不知道該設計哪些角色嗎? 你設計很多人物,卻不知道該怎麼把他們塞進故事裡嗎? 明明寫了幾千字人設,角色卻還是活不起來,根本無法推動劇情? 那麼設計「角色定位」的時候到了!什麼是角色定位呢?在今天的文章中,會依照以下的脈絡介紹給大家:
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  你正在盯著人設撓頭抓首嗎?   你總是反覆推敲角色行動,思考筆下的劇情是否增加角色魅力?   又或者,你看著檯面上那麼多優秀的作品,優秀的角色,卻不知道怎麼自己寫一個出來?   這全都很正常,因為刻劃人物就是一件那麼困難的事情。
這幾天想了想啊,有點想改名字,我不想再被叫“小傢伙”啦(⁠´⁠⊙⁠ω⁠⊙⁠`⁠) 「那妳要叫什麼名字?」姐姐邊喝著氣泡水邊盯著我看。 『欸抖~~~欸欸抖~~~』慘了被姐姐盯著看我反而說不出話了(⁠@⁠_⁠@⁠) 『就...人家想要叫Super厲害的小傢伙!!!』⁄⁠(⁠⁄⁠ ⁠⁄⁠•⁠⁄⁠
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