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【Renpy 教學】人物 / 物品特效使用教學

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如何使用特效 / 轉場?

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今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
安安呐~今天這篇教學要來教各位如何在 Renpy 裡做出打字特效 其實這個非常簡單做法的說,但因為很多人詢問所以就還是決定寫一篇惹 為什麼說很簡單呢~?
今天的教學要來教各位如何使用類似畫面崩壞的特效如果希望重複破損特效的話可以在圖片定義的最後加上:如果你不想一張一張圖片定義的話也可以使用以下的方式使用該特效如果是背景圖片的話你可以如果是立繪圖片的話你可以注意使用第一種方式 一張一張圖片定義以外的方式的話 崩壞的特效是不會動的窩 會維持同樣的外觀
今天要給各位帶來另一個關於 GUI 自訂的教學 這次的重點也放在我們重要的封面上面! 就像我們這篇文章的標題寫的 如果你希望讓封面在有存檔時 (非第一次打開遊戲) 更換的話就可以使用這個教學裡的方法拉! 這個教學我們會用到持久性變量 和 if語句
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式你可以把 track 改成任意其他名字,但注意如果更改的話之後的代碼也要改成你更改成的那個名字會讓 Renpy 自動選擇歌曲封面
今天這篇文章要來教各位另一種製作音樂房間的方式 使用這個方式的話不需要為每一個歌曲單獨建立畫面或是代碼 算是一個比較方便的一種方式 看各位想要用什麼方式
安安~今天我要和各位展示如何自製一個音樂房間 今天的音樂房間大概會長這樣 因為一些建議製作了另一版的音樂房間教學你需要準備的東西: 1x 背景圖片 幾首你打算播放的歌 幾個作為切換歌曲的按鈕 看你準備了幾首歌,也準備同樣數量的封面圖加入音樂建立單獨歌曲畫面建立新畫面製作解鎖音樂功能
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