Input Output Global (IOG) Hydra團隊釋出Hydra 0.12.0版

閱讀時間約 4 分鐘

原文: TapTools Medium

raw-image

在2023年8月18日,Input Output的Hydra團隊的Sebastian Nagel透過X (之前的Twitter) 宣布了Hydra 0.12.0的版本。這次更新對協議進行了許多細微的改進和更新,使其在路線圖中邁出下一步。這次的時間點再好不過,與本週的Rare Evo活動開始完美搭配。在這篇文章中,我們將深入探討Hydra 0.12的細節,探索其功能、改進以及對Rare Evo活動的期待。

Hydra 0.12.0:開創新局面

Hydra 0.12.0帶來了一系列的進步和改進。讓我們深入探討一下使這個更新成為實質進步的主要功能:

增強的第二層協議

Hydra 0.12.0的核心在於對第二層 (L2) 協議的改進。這裡的重點是通過驗證的消息來增強網路安全性,並通過消除多餘的 (提交) 交易來簡化操作。這一步旨在提高Hydra網路的效率和完整性,為反應更快的協議奠定基礎。

擴展的API端點

Hydra 0.12.0引入了幾個新的API端點,擴展了平台的多功能性。這一新增功能為開發人員提供了更多工具,可在Hydra生態系統內創建多樣化的應用程序。擴展API端點顯示Hydra對致力於滿足不斷增長的用戶群體的承諾。

加強的網路安全性

符合數位時代對安全性的需求,Hydra 0.12.0包括多個安全性修復。這些增強主要為了阻止潛在的漏洞,確保為所有網路參與者提供扎實且安全的環境。

兼容性和可訪問性

版本0.12.0與Cardano節點 8.1.2 + Mithril快速啟動功能相容。這一功能使用戶能夠利用Cardano生態系統的最新進展,增強他們在Hydra網路內的體驗。此外,開發人員現在可以通過Hydra節點去提交L1交易,賦予他們更大的靈活性。1.35.7版本的節點與0.12.0版本不再兼容,鼓勵開發人員按照此處描述的過程去升級使用Hydra的節點。

關於Rare Evo

隨著社區慶祝0.12.0版本的發布,人們對本週即將在Denver, Colorado舉行的Rare Evo活動充滿了期待。Rare Evo是一個跨鏈活動,重點在於互操作性,以及傳統行業與Web3技術的融合。有了Hydra團隊的參與,此次活動可能會接露超越個別區塊鏈平台的新功能和可能性。在Rare Evo活動中,思想和技術的交流會為Hydra生態系統中令人興奮的發展奠定了基礎。Hydra團隊將在8月26日在Rare Evo活動的“Cottonwood 6”會議室舉辦“Hydra大師課程”工作坊,面向Hydra開發人員,時間為上午9:30至下午12:30,主持人為IOG Hydra團隊的Sebastian Nagel和Arnaud Bailly。

Hydra路線圖中的下一步

在不久的將來,即將到來的Hydra0.13.0版本將取得顯著的進展。其中一項關鍵的增加是一個豐富的教學,無縫地將Mithril納入其中,以簡化初始設置並增強用戶使用方便性,與Hydra的目標完美契合。

增強網路恢復能力也是另一個重要的部分。這個即將到來的更新使Hydra能夠輕鬆地恢復網路連接並在中斷後重新提交過去的資訊。這個戰略性的改進確保了無縫的操作流程,即使在短暫的中斷期間也是如此。

路線圖還概述了對Hydra的節點軟體、腳本和協議管理的增強。這個部分旨在明確區分影響界面與否的變化。這個方法在保持系統穩定性的同時,為開發人員提供了更新可能的影響的見解。

結論

Hydra版本0.12.0的發布標誌著Cardano生態系統向前邁出了重要的一步。這個更新引入了關鍵的增強功能,包括強化第二層協議、擴展的API端點、加強的安全措施和改進的相容性。這些變化共同為Cardano生態系統內更安全、高效和適應性強的Hydra網路做出了貢獻。隨著社區熱切地接受這些升級,對即將到來的Rare Evo等活動的期待突顯了這些進展的潛在影響。Hydra在Cardano生態系統的未來為持續創新帶來了希望。

要了解有關Hydra及其轉型功能的更多信息,請看官方網站

留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
看完這篇文章你將比99%的人還懂Cardano - 包含Cardano所有面向介紹的超完整文章 (注意:文長)
Cardano (ADA) 與其他主流項目的比較,包含比特幣 (BTC)、乙太坊 (ETH)、波卡 (DOT)、索拉納 (SOL)、ALGO
Cardano創始人有個野心蓬勃的計畫-讓衣索比亞5百萬人開始使用Cardano生態系的web3錢包
Coinbase CEO Brian Armstrong說由於SEC訴訟的結果,加密交易平台可能需要將包含ADA在內的13種代幣下架
區塊鏈第1,2層網路介紹及Cardano的第2層延展方案概念介紹
看完這篇文章你將比99%的人還懂Cardano - 包含Cardano所有面向介紹的超完整文章 (注意:文長)
Cardano (ADA) 與其他主流項目的比較,包含比特幣 (BTC)、乙太坊 (ETH)、波卡 (DOT)、索拉納 (SOL)、ALGO
Cardano創始人有個野心蓬勃的計畫-讓衣索比亞5百萬人開始使用Cardano生態系的web3錢包
Coinbase CEO Brian Armstrong說由於SEC訴訟的結果,加密交易平台可能需要將包含ADA在內的13種代幣下架
區塊鏈第1,2層網路介紹及Cardano的第2層延展方案概念介紹
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
輸入(Input)、內化(Inside)、提取(Extract) 接觸任何事物之前,首先我們會需要「印象」就好比人有第一印象(高、瘦、具權威、或者親和力。),而知識的第一印象在於複雜性、來源性、專業性...等等。 不論是哪種印象,都會暫時儲存在我們的腦海中,並透過有效思考(也就是內化。)成為短期
Thumbnail
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
Thumbnail
現在遇到的問題是:許多資訊一閃而過,抓不住也留不下,該怎麼辦? 剛看完一本書,想來跟大家分享其中內容,也督促自己做到本書的主旨。 在《INPUT最高學習法》這本書中提到一個簡單的概念:以輸出為前提的輸入。
Thumbnail
最高學以致用法 + 最高學習法 這兩本偶然在誠品書局看到 是日本精神科醫師教你如何提升學習能力的著作 書的封面就很吸引人 以下說明這兩本書最重要的核心理念 學習最重要的訣竅就是輸出>輸入,要讓自己的吸收能力提升,最重要的就是輸出,不論是當老師、寫報告、做練習題等,這些輸出的重要性遠遠大於閱讀或上課等
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
Thumbnail
2023.02.22 02.22 最近聽了一些Podcast頻道以及買了一些書 (書幾乎還沒開始看...太混了),常聽到主持人講, 輸出 才是最好的輸入。有了輸出, 才能了解自己的輸入有多少。因為輸入(吸收知識)太少的話,根本無法有效輸出(寫出東西或者說出東西來)。我還聽到一個例子,你讀過的書(難的
Thumbnail
不知道會不會有人跟我有一樣的困擾, 從小不論是看什麼樣的訊息資訊,大多很容易忘記 (特別是課本,漫畫除外XD) 可能看了一本書只會記得其中1%,剩下99%幾乎都忘了... 甚至有時候可能更慘? 就在去年底,特別苦惱這個問題的時候,便遇到了這組套書, 《INPUT最高學習法》與《OUTPUT最高學以致
Thumbnail
這篇文章將會介紹官方設置好的偵測玩家輸入,在撰寫遊戲程式的時候肯定需要偵測玩家輸入,其實並不需要自行撰寫程式來監控玩家操作,而是直接調閱官方的資料庫即可。
Thumbnail
前言 輸出 printf 格式控制字元、格式控制符(format char) 前言 輸出控制字元、輸出控制符 轉義字元、轉義符 格式控制字元、格式控制符 輸入 scanf gets gets與scanf差異
在那之後,我喜歡上了逛書店,喜歡書店的溫度,喜歡書店的服務,喜歡書店的全部。我對於書的熱情被激發了出來,甚至每個月都會走進圖書館借個3本書,最後連我自己都沒有想到的是:我被邀請到出版社主辦的讀書會。 謝謝各位。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
輸入(Input)、內化(Inside)、提取(Extract) 接觸任何事物之前,首先我們會需要「印象」就好比人有第一印象(高、瘦、具權威、或者親和力。),而知識的第一印象在於複雜性、來源性、專業性...等等。 不論是哪種印象,都會暫時儲存在我們的腦海中,並透過有效思考(也就是內化。)成為短期
Thumbnail
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
Thumbnail
現在遇到的問題是:許多資訊一閃而過,抓不住也留不下,該怎麼辦? 剛看完一本書,想來跟大家分享其中內容,也督促自己做到本書的主旨。 在《INPUT最高學習法》這本書中提到一個簡單的概念:以輸出為前提的輸入。
Thumbnail
最高學以致用法 + 最高學習法 這兩本偶然在誠品書局看到 是日本精神科醫師教你如何提升學習能力的著作 書的封面就很吸引人 以下說明這兩本書最重要的核心理念 學習最重要的訣竅就是輸出>輸入,要讓自己的吸收能力提升,最重要的就是輸出,不論是當老師、寫報告、做練習題等,這些輸出的重要性遠遠大於閱讀或上課等
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity Input System,這是一個適用於不同平台切換的官方系統,用於玩家按鍵輸入與不同控制器的操作。
Thumbnail
2023.02.22 02.22 最近聽了一些Podcast頻道以及買了一些書 (書幾乎還沒開始看...太混了),常聽到主持人講, 輸出 才是最好的輸入。有了輸出, 才能了解自己的輸入有多少。因為輸入(吸收知識)太少的話,根本無法有效輸出(寫出東西或者說出東西來)。我還聽到一個例子,你讀過的書(難的
Thumbnail
不知道會不會有人跟我有一樣的困擾, 從小不論是看什麼樣的訊息資訊,大多很容易忘記 (特別是課本,漫畫除外XD) 可能看了一本書只會記得其中1%,剩下99%幾乎都忘了... 甚至有時候可能更慘? 就在去年底,特別苦惱這個問題的時候,便遇到了這組套書, 《INPUT最高學習法》與《OUTPUT最高學以致
Thumbnail
這篇文章將會介紹官方設置好的偵測玩家輸入,在撰寫遊戲程式的時候肯定需要偵測玩家輸入,其實並不需要自行撰寫程式來監控玩家操作,而是直接調閱官方的資料庫即可。
Thumbnail
前言 輸出 printf 格式控制字元、格式控制符(format char) 前言 輸出控制字元、輸出控制符 轉義字元、轉義符 格式控制字元、格式控制符 輸入 scanf gets gets與scanf差異
在那之後,我喜歡上了逛書店,喜歡書店的溫度,喜歡書店的服務,喜歡書店的全部。我對於書的熱情被激發了出來,甚至每個月都會走進圖書館借個3本書,最後連我自己都沒有想到的是:我被邀請到出版社主辦的讀書會。 謝謝各位。