燈光與材質的視覺運用與藝術創作有著密不可分的關係。協調的材質搭配與燈光光影的架設,常常會讓室內空間,舞台,商品,有了一股吸引眼球的魔力。
3D的世界是一個虛擬化的地球物理系統,有著X 軸Y 軸 與 Z 軸。
2D的視覺世界只有X軸與Y軸,必須有Z軸的觀念,才能畫出立體感。
2D 繪圖偏向直覺操作 腦部與手部感覺的配合操作。 3D 偏向理工數學與物理的 腦部與手部邏輯組合的配合操作。
燈光一般可分大自然界的環境光,與室內的人工光。光線是照成立體感的重要因素。
環境光是指太陽照射地球表面下,早中晚所產生的光影變化。室內光是指室內空間下室內光源照射室內空間產生的變化。
3D 系統可以模仿大自然的任何各種場景與模型。有分下列四大系統的操作。
□ Modeling/ Texturing 建模材質
□ Animation/ Rigging 骨頭動作
□ Particles/ Effects 特效
可以做出各種特效,例如:光影雷電雲水火....等等的效果。
□ Render 算圖 :
電腦軟體會自己計算那個空間的人事物產生的畫面。
算圖+剪接+配音/背景音樂旁白
就是一部影片了,可以放在任何動態的影音平台上面使用。
3D系統可以建立各式各樣生物模型或機械造型,包括:戶外自然景觀的地形地物,室內空間規劃,燈光顏色的運用設計,可增加空間氣氛。上面四大領域,其實每一個領域都有他們自己一群專業人才,都是一份工作。
不過還是要看當地的產業發展。
隨著3D列印機的慢慢普及,這門技術可以運用在工業製造與學校學生的商品研發學習上,才開始有點被重視。
不過那些模型很多只能模型輸出或是用來列印,不能用於像阿凡達那樣的表演。如果需要導入3D軟體,必須整個再用原本的形狀,重新建模,並且架設3D骨頭活動,才能讓那個模型動起來。
虛擬的視覺空間可以滿意,實際的空間應該也不會太差。
心裡常會出現一個聲音:
‘’ 產業創造人才
人才成就那個產業 ‘’
3D這門技術,適合台灣地區的發展,應該會聚焦在多元的商品開發設計,或是實用的醫療用品,用以改善人們的生活。
不過要看未來市場需求的發展趨勢。