材質與燈光

EC3-avatar-img
發佈於插畫繪本創作 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
20001/ 3D 材質製作

20001/ 3D 材質製作

燈光與材質的視覺運用與藝術創作有著密不可分的關係。協調的材質搭配與燈光光影的架設,常常會讓室內空間,舞台,商品,有了一股吸引眼球的魔力。

圖自/Pinterest

圖自/Pinterest

3D的世界是一個虛擬化的地球物理系統,有著X 軸Y 軸 與 Z 軸。
2D的視覺世界只有X軸與Y軸,必須有Z軸的觀念,才能畫出立體感。

2D 繪圖偏向直覺操作 腦部與手部感覺的配合操作。 3D 偏向理工數學與物理的 腦部與手部邏輯組合的配合操作。

燈光一般可分大自然界的環境光,與室內的人工光。光線是照成立體感的重要因素。

環境光是指太陽照射地球表面下,早中晚所產生的光影變化。室內光是指室內空間下室內光源照射室內空間產生的變化。

3D 系統可以模仿大自然的任何各種場景與模型。有分下列四大系統的操作。

□ Modeling/ Texturing 建模材質

□ Animation/ Rigging 骨頭動作

□ Particles/ Effects 特效

可以做出各種特效,例如:光影雷電雲水火....等等的效果。

□ Render 算圖 :

電腦軟體會自己計算那個空間的人事物產生的畫面。

算圖+剪接+配音/背景音樂旁白

就是一部影片了,可以放在任何動態的影音平台上面使用。

3D系統可以建立各式各樣生物模型或機械造型,包括:戶外自然景觀的地形地物,室內空間規劃,燈光顏色的運用設計,可增加空間氣氛。上面四大領域,其實每一個領域都有他們自己一群專業人才,都是一份工作。

不過還是要看當地的產業發展。

隨著3D列印機的慢慢普及,這門技術可以運用在工業製造與學校學生的商品研發學習上,才開始有點被重視。

不過那些模型很多只能模型輸出或是用來列印,不能用於像阿凡達那樣的表演。如果需要導入3D軟體,必須整個再用原本的形狀,重新建模,並且架設3D骨頭活動,才能讓那個模型動起來。

虛擬的視覺空間可以滿意,實際的空間應該也不會太差。

心裡常會出現一個聲音:

‘’ 產業創造人才

人才成就那個產業 ‘’

3D這門技術,適合台灣地區的發展,應該會聚焦在多元的商品開發設計,或是實用的醫療用品,用以改善人們的生活。

不過要看未來市場需求的發展趨勢。


avatar-img
276會員
278內容數
圖生文、文生文、文生圖、圖生圖
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
EC3 的其他內容
時間所代表的是在那種媒體形式下, 觀眾願意專注在上面的時間長度。 時間過少:觀眾會覺得無聊。 時間太長:觀眾會覺得失去耐心, 或是視覺疲勞。 短片:長度3-5分鐘左右。 電影:長度120分鐘上下。 電視劇:每集長度60分鐘(含廣告) 小說:每個章節大約
要說好一個故事線,除了故事主軸要清楚之外,剩下就是角色的本身個性與當時社會環境影響下,造就那個時代的故事
這張是2015年在長庚大學教課,當時學生的需求是想要用數位繪圖去畫出水彩的感覺。 為了在數位畫板上面,畫出水彩感,透過觀察,發現了幾個重點: ■ 紙質紋路 ■ 塊狀的層次堆疊 ■ 顏色不宜太重 其實原稿是我把住宜蘭的小姪子的照片,風景照片,先用軟體合成,再用工具模糊照片的寫實感,最後再合成
這張圖是我在2001碩士班的時候,準備自己的作品集時的作品。 目的是畢業後可以用作品集去軟體開發公司,遊戲公司,廣告動畫公司,找一份穩定工作。 這張圖的設計理念是物件設計,運用自己的想像力在建造自己的飛行交通工具。雖然不是什麼多工業化的機械設計,功能也未必真的可以實用,就當時只有二十幾歲的我,其
這張作品其實2001年畢業製作的作品,用的是3D軟體,去建造模型,然後學會去貼材質在3D物件上面。 現在看看這張還沒有打光的圖,生鏽的金屬感覺,有畫處理出來。 當時還很年輕的我,剛到美國去,光是學會和美國人順暢溝通,就是一個很痛苦的思想爭戰,因為所有的介面與專業的術語,全部是英文。那時候教課的老
時間所代表的是在那種媒體形式下, 觀眾願意專注在上面的時間長度。 時間過少:觀眾會覺得無聊。 時間太長:觀眾會覺得失去耐心, 或是視覺疲勞。 短片:長度3-5分鐘左右。 電影:長度120分鐘上下。 電視劇:每集長度60分鐘(含廣告) 小說:每個章節大約
要說好一個故事線,除了故事主軸要清楚之外,剩下就是角色的本身個性與當時社會環境影響下,造就那個時代的故事
這張是2015年在長庚大學教課,當時學生的需求是想要用數位繪圖去畫出水彩的感覺。 為了在數位畫板上面,畫出水彩感,透過觀察,發現了幾個重點: ■ 紙質紋路 ■ 塊狀的層次堆疊 ■ 顏色不宜太重 其實原稿是我把住宜蘭的小姪子的照片,風景照片,先用軟體合成,再用工具模糊照片的寫實感,最後再合成
這張圖是我在2001碩士班的時候,準備自己的作品集時的作品。 目的是畢業後可以用作品集去軟體開發公司,遊戲公司,廣告動畫公司,找一份穩定工作。 這張圖的設計理念是物件設計,運用自己的想像力在建造自己的飛行交通工具。雖然不是什麼多工業化的機械設計,功能也未必真的可以實用,就當時只有二十幾歲的我,其
這張作品其實2001年畢業製作的作品,用的是3D軟體,去建造模型,然後學會去貼材質在3D物件上面。 現在看看這張還沒有打光的圖,生鏽的金屬感覺,有畫處理出來。 當時還很年輕的我,剛到美國去,光是學會和美國人順暢溝通,就是一個很痛苦的思想爭戰,因為所有的介面與專業的術語,全部是英文。那時候教課的老
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
間接照明塑造的是整體情境效果。它創造了令人驚艷的視覺感......
Thumbnail
我們生活的空間,是三度空間、三次元空間。   我們眼睛看出去,是三度空間,是立體的,有長、寬、高。   畫家在畫畫時,就有個麻煩問題。 圖畫紙是平面,只有長、寬,只有二度空間。   如何將眼睛看到的立體東西,完整畫到紙上,是很難的問題。  
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
孩子,人的感覺與知覺,就是一種維度的呈現與表徵。你在書中看到的顏色錐形圖,你也可以套用在你們所謂的長寬高的三維數學當中。而第四維並不是時間,而是意識,也就是你們在研究的知覺,心理感覺的歷程。 視覺是你們的肉體運用光的折射的活動現象,撈取並且建築這個世界的其中一種樣貌展現給你們理解的工具。而看到這些
Thumbnail
建築3D圖固然能夠取代許多傳統圖說。值得多加利用!
透過光的波粒二相性,佐以光速不變的違和感與大型粒子對撞機的科技,對個人形成虛擬世界與現實世界的溝渠,彷彿時刻都能擁有兩個世界,像光一樣活著,生命既豐碩又美麗。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!
Thumbnail
隨著理財資訊的普及,越來越多台灣人不再將資產侷限於台股,而是將視野拓展到國際市場。特別是美國市場,其豐富的理財選擇,讓不少人開始思考將資金配置於海外市場的可能性。 然而,要參與美國市場並不只是盲目跟隨標的這麼簡單,而是需要策略和方式,尤其對新手而言,除了選股以外還會遇到語言、開戶流程、Ap
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
間接照明塑造的是整體情境效果。它創造了令人驚艷的視覺感......
Thumbnail
我們生活的空間,是三度空間、三次元空間。   我們眼睛看出去,是三度空間,是立體的,有長、寬、高。   畫家在畫畫時,就有個麻煩問題。 圖畫紙是平面,只有長、寬,只有二度空間。   如何將眼睛看到的立體東西,完整畫到紙上,是很難的問題。  
一、Blender 是一款强大的开源3D创作套件,如今已广为人知并在多个领域中广泛应用。它不仅适用于各种3D建模、动画制作,还包括一些视觉特效、游戏开发和3D打印设计等。以下是Blender的一些主要特点及其“魔力”所在: 1. 全功能集成 3D建模:支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多
Thumbnail
材質和貼圖在遊戲開發中扮演著極為重要的角色,其決定了遊戲物件的外觀和表現。 材質(Material)在Unity中定義物體外觀和視覺特性的屬性集合。 包含了物體的顏色、光澤度、透明度、反射率等信息,可以透過調整這些屬性來改變物體在遊戲中的表現形式。舉例來說,可以創建金屬、塑料、木材等不同材質類型
Thumbnail
3D列印是將溶化後的塑膠從一個金屬頭擠出,再用程式控制他去一層一層往上的打印出不同的形狀,做出各種不同的東西,是我認為中一個很重要的技能,畢竟你能在網路上做出一個東西在辦到現實真的非常實用。
孩子,人的感覺與知覺,就是一種維度的呈現與表徵。你在書中看到的顏色錐形圖,你也可以套用在你們所謂的長寬高的三維數學當中。而第四維並不是時間,而是意識,也就是你們在研究的知覺,心理感覺的歷程。 視覺是你們的肉體運用光的折射的活動現象,撈取並且建築這個世界的其中一種樣貌展現給你們理解的工具。而看到這些
Thumbnail
建築3D圖固然能夠取代許多傳統圖說。值得多加利用!
透過光的波粒二相性,佐以光速不變的違和感與大型粒子對撞機的科技,對個人形成虛擬世界與現實世界的溝渠,彷彿時刻都能擁有兩個世界,像光一樣活著,生命既豐碩又美麗。
Thumbnail
3D 模型是用來表示物體的多邊形,可以是現實世界的實體或虛構的東西。本文分享國外網站如何製作 3D 模型的多種方法,包括文字轉 3D 模型、圖像轉 3D 模型和掃描現實物體轉 3D 模型等。歡迎想要製作或使用 3D 模型的你參考!