數位插畫

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

數位插畫流程:

Stage ❶ 初學 一、 靜物練習 (1) (2) 二、 混色練習 (3) (4) 三、 3 點光源練習 (5) 四、畫材質球 (6) (7) 五、透視練習 (8)

Stage ❷ 進階主題

六、場景設計 : 樹屋 (9) 七、角色設計:創角色 (10) 八、自畫像 (11) 九、 物件或動物設計 (12) 十、數位水彩 (13)

Stage ❸ 專業繪本

十一、 繪本製作 (14) 十二 、如何欣賞展覧(15)


__________________

介面設計流程:

Stage ❶ 一、線條的畫法 二、按鈕的畫法 三、Road Map 規劃整合

Stage ❷ 四、 Banner 設計製做 五、 電商商品修圖、去背景

Stage ❸ 六 、EDM 設計製作 七、 介面、模版設計 八、如何欣賞一件作品


⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

概念視覺設計流程:

Stage ❶

一、應用產業

二、如何寫故事

三、故事腳本

四、鏡頭語言

五、綠幕拍片

Stage ❷

六、動態腳本

Stage ❸

七、 剪輯指南

八、如何欣賞一件作品

_________________

繪本製作流程:

Stage ❶ 繪本主題 一、發想 二、風格 三、元素 四、故事線 五、剪接

Stage ❷ 繪本指南 六、繪本指南

Stage ❸ 繪本書名 七、 微調定稿 八、如何欣賞一件作品


⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

人體素描流程:

一、靜物練習

二、線條的韻律=筆觸

三、色塊、混色

四、 黑色層次

五、白色層次

六、高光、光源、光影

七、人體素描

八、如何看展覧:


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三點光源設定

  • Key light
  • Back light
  • Fill light

台子場景設定

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

三小時專注力訓練 :

第一階段 

  • 5分鐘一個姿勢
  • 持續10個不同 動作
  • 休息(10分鐘)


第二階段 

  • 10 分鐘一個姿勢
  • 持續 5 個不同動作
  • 休息(10分鐘)


第三階段

  • 25 分鐘第一個姿勢
  • 休息(10分鐘)
  • 貼紙定位三點,回到原來姿勢
  • 繼續畫25 分鐘
  • 結束





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如何欣賞一件作品: • 線條 • 色塊 • 層次 • 高光
故事的三大元素: □ 人物 □ 地方 □ 事件、物件
發想是一個抽象的概念,是思想、信念與原則的基礎 概念想像是一種導航。
風格:是一種抽象的概念,可以指一個人或一個群體在某一方面的特徵或偏好。 ● 可以反映一個人或一個群體的個性、思想、情感、價值觀等。    風格受到不同環境的社會、文化、歷史等因素的影響。 ● 不同的風格可以相互學習、尊重、欣賞,也可以相互競爭、批評、模仿。     風格是一種多元化和創新的表
3D 電腦繪圖 壓克力電腦切割機 結構組裝成微型屋 內裝列印 外牆噴漆 社區馬路街景
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