世紀帝國3決定版:俄羅斯基本須知

閱讀時間約 9 分鐘

大家好,我是Jui,今天要分享的是俄羅斯文明的基本須知。

俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。

至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《俄羅斯基本須知》

版本日期:2024/10


一、關於俄羅斯

俄羅斯為原版歐洲八國之一,其特色為綁定批量生產的村民跟碉堡兵、同時具備軍營跟哨站功能的碉堡、較多的軍事人口、性價比高的哥薩克騎兵,以及擅長偷村跟拆建築的俄羅斯騎兵。

由於碉堡能產兵跟接收船運,所以俄羅斯的控圖能力相當不錯,而碉堡兵到後期可以靠著兩張生產加速卡、教堂科技,以及帝王時代自動附加的10%產兵效率達到0秒出兵,能使用人海戰術淹沒對手;騎兵方面,哥薩克騎兵在發完加強卡擁有相當優異的性價比,而俄羅斯騎兵在偷村跟拆建築方面也非常優秀,加上俄羅斯的人口上限為210,能比對手出更多的兵,所以屬於中、後期強大的文明。

但俄羅斯對資源調配要掌控得十分精準,不然前期容易有斷村或斷兵的情況發生,軍事上也有初期反重型騎兵能力較差的困擾,所以俄羅斯不適合一頭熱連發兵卡快攻,而是透過壓制跟控圖的方式削弱對手,同時持續產村以發揮批量生產的經濟優勢;因此俄羅斯玩家的心態要保持沉穩,穩紮穩打地壯大自己才是取勝的關鍵。


二、俄羅斯的優勢

1、村民:俄羅斯村民是以3村為一批進行批量生產的,每批的成本只需260肉,生產時間僅為52秒,相當於每村節省約13肉及7秒鐘,只要能持續產村,俄羅斯的優勢就越大;但綁定批量生產也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

2、碉堡:俄羅斯的軍營為碉堡,雖然成本較高,但碉堡同時具備哨站的功能,除了能產兵還能接收船運,碉堡本身也能提供5人口,升級後還能提供更多人口,功能可說相當多,是俄羅斯控圖的重要軍事建築。

3、碉堡兵:俄羅斯的碉堡兵皆綁定批量生產,分別為俄羅斯長槍兵(10個一批)、雷克魯特(即火槍兵,5個一批)跟波魯奇克(即戟兵,4個一批)。

這些單位主打的是便宜人海戰術,雖然素質較差,不過成本明顯便宜,生產速度也比較快,例如雷克魯特的攻擊力和生命值比一般火槍兵低20%,但成本跟生產時間也減少了25%,所以只要俄羅斯的經濟穩定,能輕易爆出一堆碉堡兵。

到了中、後期,俄羅斯有一些加強手段能彌補碉堡兵的先天不足,例如俄羅斯長槍兵能透過帝國升級跟「俄國長槍兵團」卡來提升射程,解決了俄羅斯長槍兵射程較短的劣勢;而雷克魯特發完「彼得的玩具士兵」卡,除了能增加15%攻擊力跟生命值,還能啟用建造堡壘的能力。

當發完「決鬥學校」跟「劍術學校」這兩張步兵生產加速卡,並研發完教堂的「常備步兵」科技,碉堡兵皆能0秒產兵*,能使用人海戰術淹沒對手,所以碉堡兵可作為俄羅斯的主要戰力。

*註:俄羅斯長槍兵還須上帝王時代才能0秒。

4、哥薩克騎兵:哥薩克騎兵的成本便宜,而且只佔1人口,在發完「俄羅斯貴族」等加強卡後,其性價比在重型騎兵中數一數二,可以用來對抗重型騎兵,會戰時也相當好用。另外,商業時代的「5哥薩克騎兵」為俄羅斯的優勢兵卡,因為它價值750資源,比時代二的700資源箱卡還多,所以有些玩家會在時代二首發這張卡派去騷擾,之後再補步兵壓制取勝。

5、俄羅斯騎兵:雖然俄羅斯騎兵素質普通,但他對村民的加成傷害高達3倍,也具備強大的攻城能力,所以俄羅斯騎兵可用來偷村跟拆重要建築,是不少玩家的惡夢。另外,俄羅斯騎兵對砲兵跟攻城單位也有額外傷害,所以遇到這些單位也能用他去反制。

6、多出的軍事人口:俄羅斯的人口上限為210,能比對手出更多的兵,算軍事上的小優勢。


三、俄羅斯的劣勢

1、缺少村卡:俄羅斯是少數沒有村卡的文明,相較於葡萄牙升級時代有免費的市鎮中心、印度的船運會附贈村民、義大利研發科技會贈送村民,俄羅斯自身的經濟優勢只有較便宜、生產較快的批量村民,所以俄羅斯的經濟不像英國、荷蘭那樣能瞬間爆發,只能以持續產村的方式慢慢發展。

2、初期反重型騎兵的能力較差:雖然雷克魯特比一般火槍兵便宜,但攻擊力和生命值也被削弱不少,初期只能以數量去對抗重型騎兵,當對手轉兵出火槍兵時,雷克魯特的優勢會開始下滑,稍有不甚就會死傷一片。

儘管俄羅斯在更新後能直接在商業時代生產波魯奇克,也能透過卡片提早生產弓騎兵,但因為提早生產的關係,他們的素質明顯被削弱不少,加上俄羅斯前期經濟較差,較難負擔其造價,所以面對火槍兵+重型騎兵的組合時仍顯得無力;也因為如此,才有人戲稱俄羅斯時代二最好的反重型騎兵單位是哥薩克騎兵。

3、綁定批量生產的劣勢:俄羅斯的村民跟碉堡兵都是綁定批量生產,優勢為便宜、生產速度快,劣勢為要有足夠的資源跟人口數才能生產;也因為如此,俄羅斯前期常常有斷村或斷兵的情況發生,而斷村就會浪費俄羅斯唯一的經濟優勢,所以綁定批量生產是一把雙面刃,若資源調配的實力不夠很容易就會傷到自己。

俄羅斯在要塞時代同樣會因為多棟市鎮中心所需的食物量更多,造成斷村或斷兵的情況發生,所以除非是特殊戰術,不然一般都會建議俄羅斯在商業時代停留一段時間,以穩紮穩打的方式壯大自己,這樣後續上三才能減少上述的情況發生。另外,俄羅斯開局為5村民,在不被偷任何村的狀況下,必須手動自殺2村後,最後一批村才會出來,這點算是俄羅斯最尷尬的設定。


四、俄羅斯的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「軍備補給官」(400木)或「後勤人員」(1軍事馬車+碉堡額外支援10個人口)。「軍備補給官」可用來蓋房舍,研發市場科技或補馬廄;「後勤人員」可用來蓋第二棟碉堡佔圖、防守,或是雙碉堡爆雷克魯特。

2、升要塞時代:除了「海盜紳士」,其餘選項都可以選擇,但大多會選擇「流放王子」。「冒險家」(17俄羅斯長槍兵)適用於直升發變身卡戰術(俄羅斯長槍兵變雷克魯特),可配合「2鷹砲」卡打一波;「斥候」(5哥薩克騎兵)可用來偷砲或騷擾村民;「流放王子」(縮短升級時間)為俄羅斯在商業時代待一段時間後,後續快速升級用;「主教」(1市鎮中心馬車)可讓俄羅斯升級後利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟。

3、升工業時代:通常會選擇「戰爭大臣」(7俄國騎兵)。「戰爭大臣」可用來偷村,或是拆工廠、奇觀等重要建築。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2重型加農砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、俄羅斯的使用技巧

1、開局即需微控:由於俄羅斯的村民綁定批量生產,所以開局要以最快的速度將5個村民分配到不同的食物箱(即每個村民各自採一個食物箱),才能快速收集到260肉並生產第一批村民,否則會影響到升商業時代的時間。

開局要立刻將3個村民拉進市鎮中心,右鍵將市鎮中心採集點設至較多食物箱的那端(通常可分為3個食物箱及2個食物箱這兩個區域),再透過快速鍵放村民出去採集,放出的同時快速拉動5個村民並分配到不同的食物箱,這樣村民才不會因走位而卡住,以上流程要以非常快的速度達成,要做到完美只能多加練習。

2、初期盡量多打食物寶藏或吃牲畜動物:俄羅斯開局的資源箱只有500肉,升商業時代時會因為缺肉而有一段空窗期,所以初期要盡量多打食物寶藏或吃牲畜動物,讓升級的空窗期變短,之後上商業時代也要維持此技巧,才能減少斷村或斷兵的情況發生。

3、多加利用哥薩克騎兵:如前面所述,「5哥薩克騎兵」卡價值750資源,為高價值的兵卡,初期很適合派出去騷擾一波。另外,俄羅斯在初期反重型騎兵的能力較差,所以要盡早補馬廄出哥薩克騎兵,在發完「俄羅斯貴族」等加強卡後,就有實力對抗重型騎兵了。

4、市場打獵科技要早點研發:由於俄羅斯的村民跟碉堡兵都是綁定批量生產,所以前期會非常耗肉,若能早點研發市場的「獵犬」跟「鋼製陷阱」科技,經濟就能更快穩定下來,減少斷村或斷兵的情況發生。

5、多利用碉堡佔圖:碉堡同時具備軍營跟哨站的功能,除了能產兵還能接收船運,當村民遇到危險時也能進駐,所以碉堡非常適合用來佔領資源區,有多餘的木材記得要蓋碉堡來佔圖。

6、保持沉穩:如前面所述,俄羅斯前期容易斷村或斷兵,軍事上初期反重型騎兵的能力也較差,所以俄羅斯不適合一頭熱連發兵卡快攻,而是透過壓制跟控圖的方式削弱對手,同時持續產村以發揮批量生產的經濟優勢;因此俄羅斯玩家的心態要保持沉穩,穩紮穩打地壯大自己才是取勝的關鍵。

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