世紀帝國3決定版:俄羅斯基本須知

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大家好,我是Jui,今天要分享的是俄羅斯文明的基本須知。

俄羅斯的村民跟碉堡兵皆綁定批量生產,能以較低的成本生產,而碉堡兵只要滿足條件還能在後期0秒出兵,加上擁有不錯的重型騎兵,所以俄羅斯在中、後期相當強大;但俄羅斯前期容易斷村或斷兵,也有反重型騎兵的困擾,只能保持沉穩,以穩紮穩打的方式取得勝利。

至於俄羅斯還有哪些需要注意的事項,就讓我們一起來看看吧!


《俄羅斯基本須知》

版本日期:2023/08


一、關於俄羅斯

俄羅斯為原版歐洲八國之一,其特色為綁定批量生產的村民跟碉堡兵、同時具備軍營跟哨站功能的碉堡、較多的軍事人口、性價比高的哥薩克騎兵,以及擅長偷村跟拆建築的俄羅斯騎兵。

由於碉堡能產兵跟接收船運,所以俄羅斯的控圖能力相當不錯,而碉堡兵到後期可以靠著兩張生產加速卡、教堂科技,以及帝王時代自動附加的10%產兵效率達到0秒出兵,能使用人海戰術淹沒對手;騎兵方面,哥薩克騎兵在發完加強卡擁有相當優異的性價比,而俄羅斯騎兵在偷村跟拆建築方面也非常優秀,加上俄羅斯的人口上限為210,能比對手出更多的兵,所以屬於中、後期強大的文明。

但俄羅斯對資源調配要掌控得十分精準,不然前期容易有斷村或斷兵的情況發生,軍事上也有初期反重型騎兵能力較差的困擾,所以俄羅斯不適合一頭熱連發兵卡快攻,而是透過壓制跟控圖的方式削弱對手,同時持續產村以發揮批量生產的經濟優勢;因此俄羅斯玩家的心態要保持沉穩,穩紮穩打地壯大自己才是取勝的關鍵。


二、俄羅斯的優勢

1、村民:俄羅斯村民是以3村為一批進行批量生產的,每批的成本只需260肉,生產時間僅為52秒,相當於每村節省約13肉及7秒鐘,只要能持續產村,俄羅斯的優勢就越大;但綁定批量生產也是把雙面刃,劣勢下面會再談。

2、碉堡:俄羅斯的軍營為碉堡,雖然成本較高,但碉堡同時具備哨站的功能,除了能產兵還能接收船運,碉堡本身也能提供5人口,升級後還能提供更多人口,功能可說相當多,是俄羅斯控圖的重要軍事建築。

3、碉堡兵:俄羅斯的碉堡兵皆綁定批量生產,分別為俄羅斯長槍兵(10個一批)、雷克魯特(即火槍兵,5個一批)跟波魯奇克(即戟兵,4個一批)。

這些單位主打的是便宜人海戰術,雖然素質較差,不過成本明顯便宜,生產速度也明顯較快,例如雷克魯特跟波魯奇克的攻擊力和生命值比歐洲文明的同類型單位少了20%,而成本跟生產時間可以減少25%,所以只要俄羅斯的經濟穩定,能輕易爆出一堆碉堡兵。

到了中、後期,俄羅斯有一些加強手段能彌補碉堡兵的先天不足,例如俄羅斯長槍兵能透過帝國升級跟「俄國長槍兵團」卡來提升射程,解決了俄羅斯長槍兵射程較短的劣勢;而雷克魯特發完「彼得的玩具士兵」卡,除了能增加15%攻擊力跟生命值,還能啟用建造堡壘的能力。

當發完「決鬥學校」跟「劍術學校」這兩張步兵生產加速卡,並研發完教堂的「常備步兵」科技,碉堡兵皆能0秒產兵*,能使用人海戰術淹沒對手,所以碉堡兵可作為俄羅斯的主要戰力。

*註:俄羅斯長槍兵還須上帝王時代才能0秒。

4、哥薩克騎兵:哥薩克騎兵的成本便宜,而且只佔1人口,在發完「俄羅斯貴族」等加強卡後,其性價比在重型騎兵中數一數二,可以用來對抗重型騎兵,會戰時也相當好用。另外,商業時代的「5哥薩克騎兵」為俄羅斯的優勢兵卡,因為它價值750資源,比時代二的700資源箱卡還多,所以有些玩家會在時代二首發這張卡派去騷擾,之後再補步兵壓制取勝。

5、俄羅斯騎兵:雖然俄羅斯騎兵素質普通,但他對村民的加成傷害高達3倍,也具備強大的攻城能力,所以俄羅斯騎兵可用來偷村跟拆重要建築,是不少玩家的惡夢。另外,俄羅斯騎兵對砲兵跟攻城單位也有額外傷害,所以遇到這些單位也能用他去反制。

6、多出的軍事人口:俄羅斯的人口上限為210,能比對手出更多的兵,算軍事上的小優勢。


三、俄羅斯的劣勢

1、缺少村卡:俄羅斯是少數沒有村卡的文明,相較於葡萄牙升級時代有免費的市鎮中心、印度的船運會附贈村民、義大利研發科技會贈送村民,俄羅斯自身的經濟優勢只有較便宜、生產較快的批量村民,所以俄羅斯的經濟不像英國、荷蘭那樣能瞬間爆發,只能以持續產村的方式慢慢發展。

2、初期反重型騎兵的能力較差:雖然雷克魯特比一般火槍兵便宜,但攻擊力和生命值也被削弱不少,初期只能以數量去對抗重型騎兵,當對手轉兵出火槍兵時,雷克魯特的優勢會開始下滑,稍有不甚就會死傷一片。

儘管俄羅斯在更新後能直接在商業時代生產波魯奇克,也能透過卡片提早生產弓騎兵,但因為提早生產的關係,他們的素質明顯被削弱不少,加上俄羅斯前期經濟較差,較難負擔其造價,所以面對火槍兵+重型騎兵的組合時仍顯得無力;也因為如此,才有人戲稱俄羅斯時代二最好的反重型騎兵單位是哥薩克騎兵。

3、綁定批量生產的劣勢:俄羅斯的村民跟碉堡兵都是綁定批量生產,優勢為便宜、生產速度快,劣勢為要有足夠的資源跟人口數才能生產;也因為如此,俄羅斯前期常常有斷村或斷兵的情況發生,而斷村就會浪費俄羅斯唯一的經濟優勢,所以綁定批量生產是一把雙面刃,若資源調配的實力不夠很容易就會傷到自己。

俄羅斯在要塞時代同樣會因為多棟市鎮中心所需的食物量更多,造成斷村或斷兵的情況發生,所以除非是特殊戰術,不然一般都會建議俄羅斯在商業時代停留一段時間,以穩紮穩打的方式壯大自己,這樣後續上三才能減少上述的情況發生。另外,俄羅斯開局為5村民,在不被偷任何村的狀況下,必須手動自殺2村後,最後一批村才會出來,這點算是俄羅斯最尷尬的設定。


四、俄羅斯的升級選項

1、升商業時代:通常會選擇「軍備補給官」(400木)或「後勤人員」(1軍事馬車+碉堡額外支援10個人口)。「軍備補給官」可用來蓋房舍,研發市場科技或補馬廄;「後勤人員」可用來蓋第二棟碉堡佔圖、防守,或是雙碉堡爆雷克魯特。

2、升要塞時代:除了「海盜紳士」,其餘選項都可以選擇,但大多會選擇「流放王子」。「冒險家」(17俄羅斯長槍兵)適用於直升發變身卡戰術(俄羅斯長槍兵變雷克魯特),可配合「2鷹砲」卡打一波;「斥候」(5哥薩克騎兵)可用來偷砲或騷擾村民;「流放王子」(縮短升級時間)為俄羅斯在商業時代待一段時間後,後續快速升級用;「主教」(1市鎮中心馬車)可讓俄羅斯升級後利用第二棟市鎮中心繼續產村發展經濟。

3、升工業時代:通常會選擇「戰爭大臣」(7俄國騎兵)。「戰爭大臣」可用來偷村,或是拆工廠、奇觀等重要建築。

4、升帝王時代:通常會選擇「總統」(2000金)或「將軍」(2重型加農砲)。「總統」可用來升級帝王相關科技;「將軍」可增加即戰力。


五、俄羅斯的使用技巧

1、開局即需微控:由於俄羅斯的村民綁定批量生產,所以開局要以最快的速度將5個村民分配到不同的食物箱(即每個村民各自採一個食物箱),才能快速收集到260肉並生產第一批村民,否則會影響到升商業時代的時間。

開局要立刻將3個村民拉進市鎮中心,右鍵將市鎮中心採集點設至較多食物箱的那端(通常可分為3個食物箱及2個食物箱這兩個區域),再透過快速鍵放村民出去採集,放出的同時快速拉動5個村民並分配到不同的食物箱,這樣村民才不會因走位而卡住,以上流程要以非常快的速度達成,要做到完美只能多加練習。

2、初期盡量多打食物寶藏或吃牲畜動物:俄羅斯開局的資源箱只有500肉,升商業時代時會因為缺肉而有一段空窗期,所以初期要盡量多打食物寶藏或吃牲畜動物,讓升級的空窗期變短,之後上商業時代也要維持此技巧,才能減少斷村或斷兵的情況發生。

3、多加利用哥薩克騎兵:如前面所述,「5哥薩克騎兵」卡價值750資源,為高價值的兵卡,初期很適合派出去騷擾一波。另外,俄羅斯在初期反重型騎兵的能力較差,所以要盡早補馬廄出哥薩克騎兵,在發完「俄羅斯貴族」等加強卡後,就有實力對抗重型騎兵了。

4、市場打獵科技要早點研發:由於俄羅斯的村民跟碉堡兵都是綁定批量生產,所以前期會非常耗肉,若能早點研發市場的「獵犬」跟「鋼製陷阱」科技,經濟就能更快穩定下來,減少斷村或斷兵的情況發生。

5、多利用碉堡佔圖:碉堡同時具備軍營跟哨站的功能,除了能產兵還能接收船運,當村民遇到危險時也能進駐,所以碉堡非常適合用來佔領資源區,有多餘的木材記得要蓋碉堡來佔圖。

6、保持沉穩:如前面所述,俄羅斯前期容易斷村或斷兵,軍事上初期反重型騎兵的能力也較差,所以俄羅斯不適合一頭熱連發兵卡快攻,而是透過壓制跟控圖的方式削弱對手,同時持續產村以發揮批量生產的經濟優勢;因此俄羅斯玩家的心態要保持沉穩,穩紮穩打地壯大自己才是取勝的關鍵。

Jui
Jui
大家好,我是Jui,是個世紀帝國三玩家,曾在2014年拿到世界第一 (1v1 active積分排行榜);在世紀帝國三決定版問世後,轉為以寫文章為主的養老型玩家。 除了玩遊戲,我也喜歡爬山,從郊山、中級山到百岳都會爬;雖然最近比較少爬,但有機會也會跟大家分享登山遊記。
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