距離人中試驗結束:116分鐘。
白鎮宏沈浸在那愉悅的快感當中,實際上他從未確認過自己的氣息場範圍可以廣到什麼程度,他只是依稀感覺可以到兩百公尺這麼遠。但實際依據集束載彈爆炸的範圍,他的氣息場半徑已經到達一千七百公尺,這樣的範圍差異應是氣息場的場大小差異所致。
實際上能夠讓五感都能瞬間反應的範圍,大概是兩百公尺吧。至少在兩百公尺內,那殺戮的氣息就會把獵物狠狠地啃食。而在兩百公尺至一千七百公尺的範圍內都是會受到載子場干擾的範圍,猶如光暈四周的邊角一般。因此當那集束炸彈在氣息中點燃時,瞬間超越反應時間的爆炸就像是藝術作品一樣,如黃色玫瑰的爆炸就從他的眼前倏地產生,這樣的美使他反覆咀嚼,感動不已。
這樣短暫的感動,
讓近乎深二度灼傷的管精儀找到了一線生機。
管精儀的反潰氣息雖然無法堅挺地抵擋住白鎮宏的低喃氣息,但是集束載彈的爆炸已經讓氣息場的結構改變,瞬間從載子場轉換成具有動能與熱能的有形傷害,因此當他受到極大的爆炸威脅當下,反潰氣息救了他一命。
但即是如此,仍然無法避免那巨大的燃燒。
即使過去窮其一生所訓練出來的反潰,仍然無法有效將傷害完全推開。
灼傷是無法避免的。
管精儀試圖讓全身灼傷降低到二度灼傷程度,
至少不要延伸到深層真皮。
他藉由一些動作的動能轉換,
設法在反潰氣息最多作用的五秒內減低傷害。
十七道翻滾動作。
最終也只能做到這種地步而已。
最終,他忍著全身二度灼傷的疼痛,
躲過死劫。
然而,這並非勝利時刻,
他知道他的生命隨時就會被擷取,
眼前的怪物若是瞬間發動猛攻,
憑藉身體的近戰體術那也只是進入『蹂躪』階段。
他需要重新擬定計畫。面對這種怪物,只能先全面撤退。而最後的壓箱寶,基本上使用之後,今年的人中試驗就結束了。他將會耗盡所有可以有效戰鬥的精神力載子,全身體能會降低到他無法負荷的『低點』。
同一時間,白鎮宏露出的微笑就像是死神盯著獵物。
發現獵物的喜悅,並不是常人可以體會的,
那有點像是心頭有股發癢的穴位,反覆地在騷動,
你越想冷靜地裝作無事,卻會有股甘甜從喉中化開。
即使已經到達這種城市毀滅級的炸彈仍然無法讓白鎮宏受到傷害,他笑了笑,感謝那病態的老爸贈與給他的禮物。所謂樸實無華的強悍,僅此而已。過多的理論無法更有效地解讀眼前的情形。白鎮宏過去的工作經驗並不是沒有遭受過更為惡劣的困頓環境。但就過去所有的經驗來形容,就真的只是那句話而已:
『如果只是爆炸,只會熱熱的呢。』
低喃氣息場如果交給理論派分析,足以寫下三十篇碩士班論文、十篇博士班論文。主要在於動態與情緒效益的轉換影響性。過去低喃氣息就像是獨立意識一樣,不停地為保護白鎮宏免於任何形式上的攻擊,它就像是充滿智能的保護罩。進入勢力範圍的人們,最容易受到精神上的打擊。那種複雜、扭曲、奇異的愛,化為真實包覆的意念,為愛子祈禱。希望他在這樣的美好中好好長大,千萬別像自己一樣,這輩子都處於那種低下階級,永世只是一個被支配的奴隸,在一個裝作美好的悲慘世界努力存活。
這樣的意志不僅包覆白鎮宏,
更化為一種期待。
只要好好享受就好,
人生就這麼短暫而痛苦呢。
把享受以外的事交給我吧。
因此連鎖爆炸發生的時候,低喃氣息只是瞬間讓白鎮宏周圍的場密度消失。當爆炸掠過此地時,就像過度到絕緣的空間一樣,當燃燒的火焰與爆轟波要吞噬白鎮宏時,低喃氣息只是如法炮製管精儀能做的事情,僅僅只是一瞬間,就記憶住對手的反潰機制。只是能力更勝於對手,最終爆炸就這樣從他身上推開,宛如整個爆炸只有一個奇點安全無虞。
成就感、優越感、對獵物的期待,
這三種微妙心情組成了管精儀得來不易的五秒鐘,
這是能力對決最容易發生的歧變。
情緒是掌握對決的最浮動機制,
有時你可能只差一點點冷靜,
或者只差一點點勇氣,
這種不可預期的情緒,往往能扭轉戰局。
下一秒,迎接白鎮宏的並非美妙鮮美的灼傷屍體,
而是消失。
『避難所』
戰略性能力,管精儀於精神學補習班畢業之前所醉心研究的能力。發動機制無任意限制,發動時間取決於剩餘體內的有效精神力載子,一旦發動將會卸除所有有效載子。可將物體投射到安全無虞的『避難所』。避難所的研發是利用夢境製造去推演出來的。管精儀經過長達六個月重複性睡眠實驗,反覆利用夢境物理特性,在夢中規劃出適合任何攻堅任務所需的安全堡壘或者是逼問堡壘。
避難所所選用的背景可以分為固定場景(由真實世界具有記憶的場景)搭接以及幻想背景(如夢一般,搭建出一個平台)。在夢境的尺寸約為一座城市大小,管精儀可以任意擷取其中某一個片段,某一間公寓、某一棟大樓、某一座公園,或者是兩者以上的複合空間。擷取出來空間大小將會決定空間製造出來的載子消耗數。舉例來說在同樣剩餘的載子數情況下,僅僅使用一間公寓的時間長度大約為使用一棟大樓7到12倍。
避難所所應用的空間為第四維度(五維時空),一種超立方體(tesseract)構成。空間基底是依照管精儀設計所建構出來的。由於人類的視界只能在三維空間中,因此在立方體中的某一處看四周,能夠看到多個不同時空下的三維空間。人類所待的三維空間不能讓時間翻轉,因此只能提供避難所的資訊、訓練安排、避難、空間節點等需求,最多只能使用重力來對過去傳達訊息,但實際上使用起來無法確切有效利用,故『重力傳訊』仍僅列入開發中的方案。此能力若是要用在攻堅場景上,必須對原空間的地貌採取全面的勘查與瞭解才能妥善利用。
使用避難所的能力,只所以在現實世界中看起來消失是因為所在維度已經不在三維『視界』。但若敵方可以發現避難所在某些方向性上的投影點,並具備足夠的破解常識與知識,那就另當別論,但在此之前,是非常安全的空間。
管精儀將自己丟入避難所中,雖是免除生命之危險,但是他還必須救到零意識,如果零意識不能活下來,那他的通關機率就會近乎於零。進入避難所的通道分成兩種:第一種是『閘道』,閘道的形成單純是使用精神力載子在現實空間中具現化出一個例如門口的通道。由於閘道所耗費的精神力載子量為數可觀,在精神力載子為數不多的情況下必須謹慎使用;第二種是『隧道』,由於超立方體的四周都是由時變的同樣場景建立的。因此管精儀可以利用重力轉移資訊將摩斯密碼傳回到不同時間的自己,藉由不同時間下的自己協助自己在空間打開閘道,假設管精儀所在的時間為t,通常他會選擇(t-x)的自己去打開閘道(目的就是讓過去的自己打開閘道)。
透過隧道機制打開的閘道一旦打開就不會被關上,這樣設計的目的就是為了。在時間軸走到t+y的時候(當時間走到未來的自己時,這個未來並非久遠的時間以後,往往只是幾秒鐘、幾分鐘),管精儀可以從這個時間點得到多個閘道通口。但是一旦要選用這個方法就會被迫不能使用夢境場景,而是選用真實世界的場景。
為了隧道能夠有效作為運用,管精儀為自己內建感應重力場微量變化的能力──『摩斯鐘』。一旦重力場干擾時空,讓時間有微小變化,摩斯鐘就會反饋資訊給自己,以便為隨時為了某個未來的自己打開閘道。因此兩種機制決定了戰略上的不同,使用閘道機制的避難所可以得到最大的安全效益。通常為了得到真正的避難,管精儀會選擇用能力直接在空間打開閘道。但若是要進行空間上的混戰模式,隧道機制就成為更好的選擇。只要打開的隧道夠多,即使讓對手知道門口也無所謂,多個隧道口路線只有管精儀會知悉詳細路線。
依據管精儀現在所剩的精神力載子濃度,
他只能再開一次閘道,
之後都必須用隧道的方式協助建立閘道。
狀況十分嚴苛。
他心想。
現在的選擇沒有太多,
只能通過閘道來救出零意識,
然後使用隧道機制來獵殺孔哥。
這次的隧道機制更要超過過往所有做過的程度,
畢竟對手是不折不扣的怪物。
距離人中試驗結束:115分鐘。
【Final Stage 西側空間】
再度消失。
早已鎖定狙擊手的白鎮宏,
安撫著空氣中的低喃氣息。
再怎麼說,第二次絕對不是巧合。
肯定是能力吧,
他心想。