[2024/03/10] Hi,Where is it?

更新 發佈閱讀 1 分鐘
來源:ULANI 永恆曆 (公仔自備)

來源:ULANI 永恆曆 (公仔自備)

深陷逆境時我思索著我僅剩的幸運在哪?又或者我應該花點時間慢慢地拼湊並重塑它?

******************************************

※ BGM:Ichiko Aoba - 海辺の葬列


留言
avatar-img
路路通的世界(賣瓜仔)的沙龍
111會員
656內容數
平凡的上班族,30歲才進入股市,喜歡分享個人投資心得,對財報數字充滿好奇心及毅力!目標是打造一條充沛的現金流。 ※痞客邦:https://pinwheel3344.pixnet.net/blog
2025/05/08
《持股檢討-2025Q1》9911 櫻花:正因為有了光的襯托,黑暗才得以獨霸一方,兩者都是主角;沒有誰該為配角!
Thumbnail
2025/05/08
《持股檢討-2025Q1》9911 櫻花:正因為有了光的襯托,黑暗才得以獨霸一方,兩者都是主角;沒有誰該為配角!
Thumbnail
2025/05/06
《持股檢討-2025Q1》8424 惠普:在問題發生前便看到它,那麼...問題在哪裡?
Thumbnail
2025/05/06
《持股檢討-2025Q1》8424 惠普:在問題發生前便看到它,那麼...問題在哪裡?
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
當天行程:REC COFFEE 旗艦店--東海大學--偈亭-泡菜鍋【雙十總店】--一中街--中友(莫凡彼下午茶)--台中火車站
Thumbnail
當天行程:REC COFFEE 旗艦店--東海大學--偈亭-泡菜鍋【雙十總店】--一中街--中友(莫凡彼下午茶)--台中火車站
Thumbnail
你好!,我遊戲名叫水水抱May, 朱紫入坑玩了一年多才在人較少的附屬比賽拿top cut 真的沒有天份.. 附屬(沒N賽輪空)+禮拜日(隔天上班)+高雄(北部太遠) 三個buff疊加後 後來覺得要感謝的人太多了 還是要寫一下
Thumbnail
你好!,我遊戲名叫水水抱May, 朱紫入坑玩了一年多才在人較少的附屬比賽拿top cut 真的沒有天份.. 附屬(沒N賽輪空)+禮拜日(隔天上班)+高雄(北部太遠) 三個buff疊加後 後來覺得要感謝的人太多了 還是要寫一下
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來
Thumbnail
大家好,我是石頭,這次雖然止步8強,但是是我從劍盾雙神規入坑以來最好的一次,所以做個紀錄,希望之後能更加進步。 組隊歷程 規則一開始玩的是這組鐵壁斯奇魯。 但因為打到化身土雲有點難受,加上開晴天給波盪水很多時候感覺都是在幫對面,所以很快就廢除了。 後來都是在嘗試這兩隊。 這兩隊的節奏我玩起來
Thumbnail
本週設計新聞: Nikon 收購 RED / Stable Diffusion 可以生成透明背景圖片 / Figma 推出 Multi-edit / 漢堡王在 3/8 換了頭貼 / 七龍珠作者享年 68 歲
Thumbnail
本週設計新聞: Nikon 收購 RED / Stable Diffusion 可以生成透明背景圖片 / Figma 推出 Multi-edit / 漢堡王在 3/8 換了頭貼 / 七龍珠作者享年 68 歲
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News