一、了解思維
1. 玩家的思維 是為了「贏」和「有趣」,他們想要找到其他遊戲中沒看過的影子,他們會觀望達成遊戲結局對他們來說夠重要嗎?他們想知道遊戲中的每個細節如何促進勝利?他們好奇怎樣才能拿到更多的獎勵?
2. 設計師的思維 遊戲設計的目標是什麼(體驗、樂趣、學習)?如何讓我的遊戲能夠持續推進(不需要無意義、無限循環的機制)?我的遊戲是否保持平衡(不會因為一個步驟失去挽救的機會)?能否能在每次、甚至每回合遊玩時都帶來新意(遊戲能夠運作之後再來考慮)?
二、 大量體驗
從市場目標、個人目標擷取類似玩法、體感的桌遊。
三、拆解架構 1. 遊戲目的 遊戲勝利的條件,接下來說的規則選項、行動決策,都必須建立在能否推進遊戲目的的前提下去考慮。 2. 必須遵守的規則 哪些是玩家不能做的事?哪些是玩家一定要做的事?哪些是由規則、運氣自行判斷的?
3. 可能面對的局面 遊玩時會遇到什麼機會?玩家可以做出哪些選擇?會造成什麼結果? 4. 行動背後的決策 每件事背後都有代價、條件、效果,根據這些成本判斷當下的最佳解是什麼? 5. 遊戲結束的時機 滿足什麼條件時遊戲會結束?獲勝條件是什麼?有人在結束前空等或是被打斷嗎?
四、 找出樂趣