如何拆解一款桌遊

閱讀時間約 1 分鐘


一、了解思維

1. 玩家的思維 是為了「贏」和「有趣」,他們想要找到其他遊戲中沒看過的影子,他們會觀望達成遊戲結局對他們來說夠重要嗎?他們想知道遊戲中的每個細節如何促進勝利?他們好奇怎樣才能拿到更多的獎勵?

2. 設計師的思維 遊戲設計的目標是什麼(體驗、樂趣、學習)?如何讓我的遊戲能夠持續推進(不需要無意義、無限循環的機制)?我的遊戲是否保持平衡(不會因為一個步驟失去挽救的機會)?能否能在每次、甚至每回合遊玩時都帶來新意(遊戲能夠運作之後再來考慮)?


二、 大量體驗

從市場目標、個人目標擷取類似玩法、體感的桌遊。

三、拆解架構 1. 遊戲目的 遊戲勝利的條件,接下來說的規則選項、行動決策,都必須建立在能否推進遊戲目的的前提下去考慮。 2. 必須遵守的規則 哪些是玩家不能做的事?哪些是玩家一定要做的事?哪些是由規則、運氣自行判斷的?

3. 可能面對的局面 遊玩時會遇到什麼機會?玩家可以做出哪些選擇?會造成什麼結果? 4. 行動背後的決策 每件事背後都有代價、條件、效果,根據這些成本判斷當下的最佳解是什麼? 5. 遊戲結束的時機 滿足什麼條件時遊戲會結束?獲勝條件是什麼?有人在結束前空等或是被打斷嗎?


四、 找出樂趣

  1. 哪裡令人印象特別深刻?
  2. 哪部分令人想再次體驗?
  3. 有什麼可以更好的地方?



    avatar-img
    4會員
    48內容數
    此空間立志為社會做出3種奉獻: 1.練習獨立思考的最佳捷徑-傳遞心智模式 2.產生令人心生嚮往的場域-打造快樂回憶 3.建立人與人間的緊密連結-滿足情感需求
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    呈夢的破框宇宙 的其他內容
    這次的遊戲情境,是讓大家扮演者率領眾多手下(手牌)的老大,其中可能混雜的臥底(鬼牌)隨時會叛逃。一樣只要有一副撲克牌即可遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 將一副撲克牌置於中央,所有人抽7張牌。 遊戲目標: 藉由猜測對方場上的花色,將之送入墓地擊潰對手,或是在最後累積最多手牌
    設計發想: 此遊戲源自經典撲克牌遊戲「戰爭」,欲將原規則優化改進而生,同樣可由一副撲克牌遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 每人將撲克牌的各1花色作為各自牌組。並將兩張鬼牌放置場上。 遊戲目標: 率先將牌組的牌全數送進墓地的玩家得勝。 遊戲流程: 1.每人從牌組秘密打出1張
    或許桌遊設計師最為人所驚嘆佩服的地方,就是能夠想出各種千變萬化的靈感,並以清晰可見的思路呈現。這樣的能力是可複製的嗎?這是本篇文章想嘗試的事情。以下拆解成3步驟: 1.大量遊玩各式桌遊 首先,玩桌遊的目的是為了體驗樂趣,從而分析背後的思路,再來才是推演出機制。類似的機制產生的樂趣未必相同,同樣的
    我認為現有桌遊如果要在市場上大賣必須符合以下4個條件: 1.情境感 情境感的目的是為了讓角色有靈魂,使自己能投身於桌遊裡的世界中。其中關鍵因素有三:美術、科技、背景。美術指的是圖像造型設計,科技則是呈現的方式,背景則是包括故事與主題。 有些桌遊都會根據劇本進行流程,就是為了讓我們被情節吸引。沒
    這4件事並沒有一定的流程,設計師更有可能是會同時規劃的。
    分為角色牌、指示物和酒醉牌 角色牌有:村民、警長、搶匪、搶匪模樣的警長、警長模樣的搶匪、村民模樣的警長、村民模樣的搶匪(以他們身上的徽章辨別真實身分),角色牌背面是金幣,計分用 指示物有槍、錢袋及啤酒 得到三枚酒醉牌的人出局 遊戲開始時,將角色牌均分給所有玩家,然後每個人輪流向外翻自己的角色牌,當場
    這次的遊戲情境,是讓大家扮演者率領眾多手下(手牌)的老大,其中可能混雜的臥底(鬼牌)隨時會叛逃。一樣只要有一副撲克牌即可遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 將一副撲克牌置於中央,所有人抽7張牌。 遊戲目標: 藉由猜測對方場上的花色,將之送入墓地擊潰對手,或是在最後累積最多手牌
    設計發想: 此遊戲源自經典撲克牌遊戲「戰爭」,欲將原規則優化改進而生,同樣可由一副撲克牌遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 每人將撲克牌的各1花色作為各自牌組。並將兩張鬼牌放置場上。 遊戲目標: 率先將牌組的牌全數送進墓地的玩家得勝。 遊戲流程: 1.每人從牌組秘密打出1張
    或許桌遊設計師最為人所驚嘆佩服的地方,就是能夠想出各種千變萬化的靈感,並以清晰可見的思路呈現。這樣的能力是可複製的嗎?這是本篇文章想嘗試的事情。以下拆解成3步驟: 1.大量遊玩各式桌遊 首先,玩桌遊的目的是為了體驗樂趣,從而分析背後的思路,再來才是推演出機制。類似的機制產生的樂趣未必相同,同樣的
    我認為現有桌遊如果要在市場上大賣必須符合以下4個條件: 1.情境感 情境感的目的是為了讓角色有靈魂,使自己能投身於桌遊裡的世界中。其中關鍵因素有三:美術、科技、背景。美術指的是圖像造型設計,科技則是呈現的方式,背景則是包括故事與主題。 有些桌遊都會根據劇本進行流程,就是為了讓我們被情節吸引。沒
    這4件事並沒有一定的流程,設計師更有可能是會同時規劃的。
    分為角色牌、指示物和酒醉牌 角色牌有:村民、警長、搶匪、搶匪模樣的警長、警長模樣的搶匪、村民模樣的警長、村民模樣的搶匪(以他們身上的徽章辨別真實身分),角色牌背面是金幣,計分用 指示物有槍、錢袋及啤酒 得到三枚酒醉牌的人出局 遊戲開始時,將角色牌均分給所有玩家,然後每個人輪流向外翻自己的角色牌,當場
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    近期正試著拓展產品思維,開始透過 FAANG 的 Product strategy Interview 來自我練習,這篇先從「如何提升 Cakeresume 使用人數?」開始,藉由自問自答、題目拆解、產品發想、市場策略等面向來挖深自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產
    Thumbnail
    今天我們要談談一個常常讓人摸不著頭緒的話題:如何將遠大的退休目標轉化為切實可行的步驟。你是否也曾想過,要早日退休,但卻對未來一片迷茫?別擔心,接下來的幾個步驟,將助你清晰地制定退休計劃。
    Thumbnail
    當客戶經理不斷向上傳客戶需求時,產品經理要如何接?要如何分析客戶需求進行產品規劃?針對大中小的客戶要如何應對?這篇想記錄在 SaaS/B 端產品會遇到的應對應退。
    Thumbnail
    在自我覺察的路上,「情緒」一直是一個深奧的課題,有時偏偏越想要找出答案,越是會鑽進死胡同,隨之挫敗、無助、憤恨的情緒也會像雪球般越滾越大,以下有幾個方法,幫助大家把複雜交纏的情緒,一條一條的梳理開來...
    Thumbnail
    此專案從部署、測試到上線,總共約莫花了二~三週的時間,一開始,先聊聊為何要啟動此專案的緣由。 近期公司正式導入GA4後,當我們拉長時間進行自訂的探索(Explore)資料分析時,常常都會跳出一個討厭的「紅色驚嘆號提示」,它主要想告訴我們的就是,你的資料正在被大量的取樣中,總數與樣本數量的比率會影響資
    Thumbnail
    歡迎來到 Warren 的「工作與生活錦囊妙計」 -- 如何三步驟拆解 JD 與前置作業篇,目標期望大家學會對 JD 分析技巧、具備正確的解讀與應用能力,能夠更快的篩選出適合自己的工作職缺與準備事項。在未來求職過程中能更務實、有效率的評估自己優勢。
    Thumbnail
    幫貓咪刷牙是維持貓咪口腔衛生的重要工作 就像人需要每天刷牙一樣,狗狗貓貓也需要每天刷牙 大於三歲的貓咪超過一半有牙周病的問題 主要是因為牙菌斑累積接觸牙齦造成牙齦炎 如果沒有刷牙移除牙菌斑,就會慢慢變成牙結石 若都不處理,牙齦炎會進展成嚴重的牙周病造成口腔疼痛甚至牙齒掉落,影響貓咪健康與生活品質
    Thumbnail
    對於性侵者而言,這個世界實在是太過方便,因為即使罪行發生了,每個人都會幫助他檢討被害者。遭受到侵害的女人,若是想要他人採信於她,就必須當個完美的受害人。她必須沒有酒醉的歷史,不參加派對,同時還要衣著保守,不能引起他人的遐想⋯⋯
    Thumbnail
    例如你想要成為一個圖文創作者,那你就不能只是天天在腦海中規畫你的定位、核心價值、插畫的樣式等等,想著有一天你成為圖文創作者會是什麼樣子。因為此時你的大腦只會自動產生一些要成為圖文創作者很難的思維,「不知道要怎麼開始」、「不知道要以哪類型的插畫為基礎」、「每天都要畫一則嗎?那樣會不會很累?」
    Thumbnail
    常聽到客戶說你怎麼知道我這麼想,他說從頭到尾都沒有說過!其實根據經驗業主問出來的問題並不一定是真正的問題,裡面參雜了太多主觀因素,有時只是自己的認定,轉個方向看就好了。
    Thumbnail
    這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
    Thumbnail
    11/20日NVDA即將公布最新一期的財報, 今天Sell Side的分析師, 開始調高目標價, 市場的股價也開始反應, 未來一週NVDA將重新回到美股市場的焦點, 今天我們要分析NVDA Sell Side怎麼看待這次NVDA的財報預測, 以及實際上Buy Side的倉位及操作, 從
    Thumbnail
    Hi 大家好,我是Ethan😊 相近大家都知道保濕是皮膚保養中最基本,也是最重要的一步。無論是在畫室裡長時間對著畫布,還是在旅途中面對各種氣候變化,保持皮膚的水分平衡對我來說至關重要。保濕化妝水不僅能迅速為皮膚補水,還能提升後續保養品的吸收效率。 曾經,我的保養程序簡單到只包括清潔和隨意上乳液
    Thumbnail
    近期正試著拓展產品思維,開始透過 FAANG 的 Product strategy Interview 來自我練習,這篇先從「如何提升 Cakeresume 使用人數?」開始,藉由自問自答、題目拆解、產品發想、市場策略等面向來挖深自己的產品想法。 誰適合看這篇文章?✔ 對產品經理、產品企劃、產
    Thumbnail
    今天我們要談談一個常常讓人摸不著頭緒的話題:如何將遠大的退休目標轉化為切實可行的步驟。你是否也曾想過,要早日退休,但卻對未來一片迷茫?別擔心,接下來的幾個步驟,將助你清晰地制定退休計劃。
    Thumbnail
    當客戶經理不斷向上傳客戶需求時,產品經理要如何接?要如何分析客戶需求進行產品規劃?針對大中小的客戶要如何應對?這篇想記錄在 SaaS/B 端產品會遇到的應對應退。
    Thumbnail
    在自我覺察的路上,「情緒」一直是一個深奧的課題,有時偏偏越想要找出答案,越是會鑽進死胡同,隨之挫敗、無助、憤恨的情緒也會像雪球般越滾越大,以下有幾個方法,幫助大家把複雜交纏的情緒,一條一條的梳理開來...
    Thumbnail
    此專案從部署、測試到上線,總共約莫花了二~三週的時間,一開始,先聊聊為何要啟動此專案的緣由。 近期公司正式導入GA4後,當我們拉長時間進行自訂的探索(Explore)資料分析時,常常都會跳出一個討厭的「紅色驚嘆號提示」,它主要想告訴我們的就是,你的資料正在被大量的取樣中,總數與樣本數量的比率會影響資
    Thumbnail
    歡迎來到 Warren 的「工作與生活錦囊妙計」 -- 如何三步驟拆解 JD 與前置作業篇,目標期望大家學會對 JD 分析技巧、具備正確的解讀與應用能力,能夠更快的篩選出適合自己的工作職缺與準備事項。在未來求職過程中能更務實、有效率的評估自己優勢。
    Thumbnail
    幫貓咪刷牙是維持貓咪口腔衛生的重要工作 就像人需要每天刷牙一樣,狗狗貓貓也需要每天刷牙 大於三歲的貓咪超過一半有牙周病的問題 主要是因為牙菌斑累積接觸牙齦造成牙齦炎 如果沒有刷牙移除牙菌斑,就會慢慢變成牙結石 若都不處理,牙齦炎會進展成嚴重的牙周病造成口腔疼痛甚至牙齒掉落,影響貓咪健康與生活品質
    Thumbnail
    對於性侵者而言,這個世界實在是太過方便,因為即使罪行發生了,每個人都會幫助他檢討被害者。遭受到侵害的女人,若是想要他人採信於她,就必須當個完美的受害人。她必須沒有酒醉的歷史,不參加派對,同時還要衣著保守,不能引起他人的遐想⋯⋯
    Thumbnail
    例如你想要成為一個圖文創作者,那你就不能只是天天在腦海中規畫你的定位、核心價值、插畫的樣式等等,想著有一天你成為圖文創作者會是什麼樣子。因為此時你的大腦只會自動產生一些要成為圖文創作者很難的思維,「不知道要怎麼開始」、「不知道要以哪類型的插畫為基礎」、「每天都要畫一則嗎?那樣會不會很累?」
    Thumbnail
    常聽到客戶說你怎麼知道我這麼想,他說從頭到尾都沒有說過!其實根據經驗業主問出來的問題並不一定是真正的問題,裡面參雜了太多主觀因素,有時只是自己的認定,轉個方向看就好了。