如何拆解一款桌遊

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


一、了解思維

1. 玩家的思維 是為了「贏」和「有趣」,他們想要找到其他遊戲中沒看過的影子,他們會觀望達成遊戲結局對他們來說夠重要嗎?他們想知道遊戲中的每個細節如何促進勝利?他們好奇怎樣才能拿到更多的獎勵?

2. 設計師的思維 遊戲設計的目標是什麼(體驗、樂趣、學習)?如何讓我的遊戲能夠持續推進(不需要無意義、無限循環的機制)?我的遊戲是否保持平衡(不會因為一個步驟失去挽救的機會)?能否能在每次、甚至每回合遊玩時都帶來新意(遊戲能夠運作之後再來考慮)?


二、 大量體驗

從市場目標、個人目標擷取類似玩法、體感的桌遊。

三、拆解架構 1. 遊戲目的 遊戲勝利的條件,接下來說的規則選項、行動決策,都必須建立在能否推進遊戲目的的前提下去考慮。 2. 必須遵守的規則 哪些是玩家不能做的事?哪些是玩家一定要做的事?哪些是由規則、運氣自行判斷的?

3. 可能面對的局面 遊玩時會遇到什麼機會?玩家可以做出哪些選擇?會造成什麼結果? 4. 行動背後的決策 每件事背後都有代價、條件、效果,根據這些成本判斷當下的最佳解是什麼? 5. 遊戲結束的時機 滿足什麼條件時遊戲會結束?獲勝條件是什麼?有人在結束前空等或是被打斷嗎?


四、 找出樂趣

  1. 哪裡令人印象特別深刻?
  2. 哪部分令人想再次體驗?
  3. 有什麼可以更好的地方?



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此空間立志為社會做出3種奉獻: 1.練習獨立思考的最佳捷徑-傳遞心智模式 2.產生令人心生嚮往的場域-打造快樂回憶 3.建立人與人間的緊密連結-滿足情感需求
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這次的遊戲情境,是讓大家扮演者率領眾多手下(手牌)的老大,其中可能混雜的臥底(鬼牌)隨時會叛逃。一樣只要有一副撲克牌即可遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 將一副撲克牌置於中央,所有人抽7張牌。 遊戲目標: 藉由猜測對方場上的花色,將之送入墓地擊潰對手,或是在最後累積最多手牌
設計發想: 此遊戲源自經典撲克牌遊戲「戰爭」,欲將原規則優化改進而生,同樣可由一副撲克牌遊玩。 遊玩人數: 2~4人。 遊戲設置: 每人將撲克牌的各1花色作為各自牌組。並將兩張鬼牌放置場上。 遊戲目標: 率先將牌組的牌全數送進墓地的玩家得勝。 遊戲流程: 1.每人從牌組秘密打出1張
或許桌遊設計師最為人所驚嘆佩服的地方,就是能夠想出各種千變萬化的靈感,並以清晰可見的思路呈現。這樣的能力是可複製的嗎?這是本篇文章想嘗試的事情。以下拆解成3步驟: 1.大量遊玩各式桌遊 首先,玩桌遊的目的是為了體驗樂趣,從而分析背後的思路,再來才是推演出機制。類似的機制產生的樂趣未必相同,同樣的
我認為現有桌遊如果要在市場上大賣必須符合以下4個條件: 1.情境感 情境感的目的是為了讓角色有靈魂,使自己能投身於桌遊裡的世界中。其中關鍵因素有三:美術、科技、背景。美術指的是圖像造型設計,科技則是呈現的方式,背景則是包括故事與主題。 有些桌遊都會根據劇本進行流程,就是為了讓我們被情節吸引。沒
這4件事並沒有一定的流程,設計師更有可能是會同時規劃的。
分為角色牌、指示物和酒醉牌 角色牌有:村民、警長、搶匪、搶匪模樣的警長、警長模樣的搶匪、村民模樣的警長、村民模樣的搶匪(以他們身上的徽章辨別真實身分),角色牌背面是金幣,計分用 指示物有槍、錢袋及啤酒 得到三枚酒醉牌的人出局 遊戲開始時,將角色牌均分給所有玩家,然後每個人輪流向外翻自己的角色牌,當場
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