【 #週二學創作 】10 - 2.5D(假3D) Camera Projection Mapping效果練習

更新於 2024/07/10閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/4 =



曾經有某個專案的需求是2.5D, 就是只用2D素材搭配攝影機動態, 做出假3D的效果~

當時看了很多教學影片, 研究以後也用專案素材試做了類似效果, 就是噗首那支影片

(截圖Diablo III Opening Cinematic的畫面, 嘗試練習重製)

但我只是用很基本的方法製作, 還沒有到3D建模, 如果配合3D模型可以做出更立體的效果!

NFL Network: Making Of IDs




對這種效果感興趣的話, 附上一些tutorial:



個人練習成果:




[後記]


先再多補充一些不錯的Tutorial,讓大家對這技術更有概念:





應該算是有點相關的東西,電影產業叫做繪景(Matte Painting),這篇有介紹&範例:


其實最近接的案子剛好有需求,主角在探索島嶼後,發現一塊廣闊的樹林,決定當作之後的生活據點,而那片廣闊的樹林就想拍成大遠景,當作OP動畫一個震撼的結尾這樣。


需求就是想在Unreal遊戲引擎使用Camera Matte Painting這種技術,其實在其他3D軟體都是基本功能了,無奈UE似乎沒有內建?上網搜尋一下,找到熱心網友po的教學與研究過程,似乎是能做出來,但我個人沒有實際測試,這邊當作memo有空再研究看看:




因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
本文分享了作者在音樂創作方面的經歷和學習資源。參加寒假歌曲創作特訓班創作了一段校園動漫風格的音樂,並為百合群組二週年紀念曲創作了cover曲;推薦了幾本音樂創作相關書籍,以及Hahow的電音製作課程。最後分享「V歌製作交流會」辦的音樂學習相關活動和連結,供有興趣的讀者參考。
此文章描述了作者曾面試雷亞遊戲的經歷,分享當時面試考題畫的分鏡表&創作理念,並提到了雷亞遊戲目前開放的兩個影片相關職缺。最後作者提到自己對於短影音的看法,並表達了對於高質量內容的喜好。
在這篇文章中,作者分享了一些關於動物森友會和像素風設計的心得。作者介紹了一些像素風轉換工具和教學資源,同時也提供了一些關於AI轉像素和3D轉像素的教學。如果你對這些主題感興趣,不妨看看作者的分享和推薦的教學連結。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
這篇分享了作者參加桌遊設計課程後的創作。他提出了幾個設計構思,包括《動物遊澳記》和《瘋狂萬事屋》,還有《卡卡頌 - 寵物擴充》的有趣規則。《百合百合》是基於《從前從前》的換皮桌遊,內容得到了朋友的好評。近期,作者曾設計一款邊開車邊聊天的破冰派對遊戲,可惜規則不知所蹤,期待找到規則後再次開團。
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*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
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