【 #貓貓吉祥專案進度 】7 /【 #週二學創作 】15

閱讀時間約 3 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2023/1/3 =



又到了每個月的進度報告...不知為何這次寫文章有點懶懶的XD
也許是因為要說的都在影片裡了?共錄了21分半的遊戲展示&重點介紹&幕後花絮這樣w


那考慮到有些人懶得或不方便看影片,條列一下大綱:(但想看動態效果的話還是建議可以瞄一眼啦😜)

1. 帶遊戲去增肥聚會亮相,做了Menu選單,比較正式的感覺

2. 概念驗證一大重點也是給自己挑戰做出有簡單流程的遊戲

3. 總之先把主角換成貓惹!(素材庫買der,會使用一陣子)

4. 新製作的內容:抓地毯、尿沙發、蓄力跳、喵開門、撫摸貓

5. 測試得到的一些回饋與問題思考,有趣的玩家反應及意見等

6. 之後版本說明;QA - 與《Stray浪貓》的不同之處;幕後花絮&感謝




接著再附上幾張影片截圖:


然後終於體會到趕版本的辛苦QQ

因為太辛苦了所以...犒賞自己一下,1月提前休年假 1月不會有重大進度更新,但會開始執行這篇提到的創立DC群計畫~


好奇增肥現場的話這篇有照片,感謝前前主管偷拍幫忙紀錄,總之那麼我們下次見~🤞




[後記]


唉~結果從2023下半年到2024年幾乎都沒有時間再製作《貓貓吉祥》了,上一篇小廢文也有提到,因為生存壓力過高~後來都在接案賺錢,把時間都佔滿了,實在沒有心力再推進度.....QQ


2024年9月20日,有一款也是以貓為主角的敘事遊戲《冒牌貓謎Copycat》都上市了,算是我的參考競品,對這種類型遊戲感興趣的話不妨參考一下:


官方DC群後來也成功創立,從2023年開始運作,到現在因為我工作忙碌的關係有點呈現潛水狀態,但之後也仍然會舉辦輕鬆分享會第四期的活動。這邊附上【貓 x 遊戲 x 鏟屎官】DC群2023年度回顧的PPT說明給有緣的旅人們,歡迎加入DC群互動交流喔:


那就這樣,有緣再會🖖

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
這篇文章分享了一位初學者在進修過程中學習Unreal Engine 4的經驗,透過線上課程與實作練習,製作了室內場景、Pinball彈珠臺及生存遊戲的基本元素。文章還提供了相關資源與免費素材的連結,幫助有興趣的讀者進一步探索3D設計與遊戲開發。作者期待將未來學習的成果與讀者分享。
這篇文章介紹了使用UE4製作遊戲的練習和免費資源,包括素材連結和對話系統外掛。同時也提到了Unreal遊戲引擎的每月限免素材和線上學習資源,以及Epic Game Store遊戲平臺的優惠和缺點。
介紹Unreal Sequencer鏡頭工具,CG動畫的學習經驗,並提供相關教程,適合想學習Cinematic Designer的人。
這篇文章介紹了作者的2.5D Camera Projection Mapping效果練習。文中還提供了一些有用的教程資源和相關技術,如電影產業中的數位繪景(Matte Painting)。後記分享了在Unreal遊戲引擎中使用Camera Matte Painting技術的網路教學和研究過程。
作者回顧過去擔任PM主導動漫風手遊專案的經驗,分享專案背後的故事以及對卡通渲染技術的個人興趣。後記並附上了近期學習3D建模&卡通渲染的小小成果。
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