【 #貓貓吉祥專案進度 】9 :《貓貓吉祥》2023年2月 - 工作項目(影片下收)

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2023/2/28 =


1. 貓貓跑酷 - MiniGame

2. 破碎效果測試

3. 精準跳躍功能

4. 鎖定目標敵人

5. 塔防抓獵物 - MiniGame


話說~上一篇有提到今年開始加入了一個 推進度的讀書會,算是暫時嘗試週更的概念,所以之後的進度會比較零碎一點,主要也是POC階段做了簡易的流程測試,那接下來想要實驗各種功能或玩法,讓遊戲的"貓度"跟有趣度上升這樣~~


那因為已經每週在其他地方報告過進度了,這邊的月更進度就不再多花時間整合,以下直接轉po工作的規劃與重點成果喔!


▶ Prototype 0.0.2 - 好玩度

  • 想想應該要加哪些玩法內容(很貓!)
  • 讓遊戲的有趣度上升 (先不管劇情)
  • 先做出一些零碎可玩的小片段

重點項目 : 企劃玩法 / 程式功能 / 自由模式




[目前] 基本款: 吃金幣+分數
[之後] 進階款: 剩餘時間可以換分


UE5 Chaos功能, 參數還沒細調
初步部位破壞, 之後須實驗輕推物品落地


測試中, 蓄力後調整拋物線並跳躍至終點
場景難到達地點, 藏有驚喜獎勵可收集


測試中, 簡單版: 鎖定後讓角色自動轉向敵人, 失去目標後再次按鎖定鈕可鎖定下一位敵人


[目前] 基本款: 磨蹭物品佔領地盤, 防止敵人靠近, 敵人有基本AI搜尋&攻擊
[之後] 進階款: 匿蹤玩法, 需安靜行走不讓獵物發現, 抓準時機使用飛撲捕捉




大概這樣,至於週更的心得......覺得果然不太適合自己,或是說不適合我目前專案的狀態(?)

因為我的專案還在前期發想階段,但為了每週都做出點可以看的進度,很多時候會有點小隨便:「這邊先這樣寫,能跑就好,之後正式版再說」


或是Tutorial學個表面皮毛功夫,沒有深入去學更全面的理論&應用方法...等,這樣長久下來對技能知識的累積來說不太好~

總之想趁早期多多嘗試,之後再慢慢收束想法,而實驗就意味著會耗比較多時間,卻不一定能取得正確的方向與可呈現的成果...


所以!3月開始在讀書會那邊想改為雙週報告一次進度XD,讓自己有更多時間可以試錯&調整(社群帳號維持月更不影響~)


那就這樣啦,對本月的遊戲進度影片有想法回饋都歡迎說說喔~最後曬吉祥!下回見~喵~~




[後記]


本來要在222貓之日發的,可是太忙了~週日才有空,應該沒人會介意吧XD

說到貓之日,是日本那邊的節日,由來是這樣:

因為222的日語發音是「ninini」,與日文貓咪叫聲nya(ニャン)很相似,便將每年2月22日訂為「貓之日」


但世界各地其實都有慶祝貓咪的節日,以下附相關介紹:


而今年全家便利商店推出的貓之日相關行銷活動超級有趣,先附主視覺&新聞:


你發現了嗎?全家到處都是貓!貓咪自動門、熱狗變「熱貓」⋯「222貓之日」玩了哪些創意?


再附相關圖片,這隻巨貓超有趣網友都在傳XD


另外,今年喵喵日也上映了一部特別的貓貓電影:《喵的奇幻漂流》


我有跟朋友去電影院看,算蠻有意思的,畫面超級優美~故事也有寓意,還拿了張超漂亮的電影海報XD

raw-image

推薦給各位囉!有機會去電影院欣賞欣賞唄~~

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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《貓貓吉祥》官方DC群組進度更新:從50人增長到近90人,並舉辦電影欣賞、浪貓直播、輕鬆分享會及遊戲開發影片欣賞等活動,促進成員互動與交流學習。歡迎有緣人加入DC群~
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
本文介紹《貓貓吉祥》遊戲專案進入實作驗證階段的過程,著重於遊戲的核心機制,包括劇情觀賞、自由探索及動作挑戰等元素。文章中提到的技術挑戰包含攻擊系統的設計和角色跳躍的物理模擬,並分享了開發團隊從《流貓》的開發過程中獲得的啟發。最後,作者期望在未來的版本中提高美術品質,並歡迎讀者分享感想。
本文報告了《貓貓吉祥》專案進度,說明全職開發後的進度、企劃小白的體驗和社群帳號經營成果。作者回顧了自己寫文章的初衷,並分享了寫作的好處。後繼提到文章會從日更改週更,並改變沙龍名稱為「歐拉熊的小廢文專欄」。
這篇文章描述了作者從兼職開發轉為全職開發的過程,並分享了從混進學界指日可待的積極態度。作者也提及自己在專案製作與個人生活上的矛盾與感想,最後分享了專案管理和敏捷開發相關的文章與影片。
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
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