【 #貓貓吉祥專案進度 】6 /【 #週二學創作 】14

歐拉熊AuraBear-avatar-img
發佈於週二學創作 個房間
更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/11/29 =



專案終於開始進入實作驗證階段啦!首先想驗證的就是遊戲核心機制 :

觀賞劇情(敘事)→ 自由探索(冒險)→ 動作挑戰(樂趣)【支線小遊戲穿插在主線劇情中】→ 回到劇情敘事【適當回饋,給予動力】


按鍵就能喵叫或互動是基本中的基本,比較難的是攻擊系統,之前完全沒做過~參考網路上的教學,算是弄出陽春的簡易版本了,能攻擊場景上的物件並帶物理模擬效果。


跳躍是玩法的重點項目,想做出不同程度的跳躍高度,之後的目標是能透過操作技巧精準跳躍到某個小平台,就像真正的貓那樣:




ps. 偶然的機會下,找到了Stray浪貓的開發日誌,赫然發現他們似乎開發了7年XDrz(最初團隊2人,全盛期有28人2貓w)

28个人和2只猫:《流浪》幕后开发花絮

https://www.unrealengine.com/zh-CN/developer-interviews/28-people-and-two-cats-inside-the-making-of-stray


這篇提到他們花了很多時間進行技術研究,讓貓在頭部不穿過牆壁的情況下與世界發生碰撞,或者讓牠在小表面上行走而不跌落。




最後附上POC測試流程的資料圖,這版本用了很多暫代素材,下個版本希望美術完成度能再高一些~詳細請看文章開頭的影片囉!歡迎留下隨便什麼感想都可以XD

raw-image


再來曬一下吉祥小時候🐱 那麼我們下次見~喵~~




[後記]


噗浪那邊當時有留言,我轉貼過來,一位是海苔

Unreal的角色和攝影機控制要自己寫還是有現成的啊?
Unity的要嘛就得自己寫、要嘛就是買現成的套件但不一定合用…

我:要客製化的話, 需要自己去調整參數跟設定功能節點, 大概類似這樣:


UE有內建模板, 目前我是直接替換了模板角色再微調這樣.
*以前也有用過Unity, 它的攝影機相對之下真的比較難用XDrz


另一位潔西卡被巴

熊 : 喵~

我:簡潔有力的吐槽www 只要運用想像力就能變成可愛的貓了


最後是逆言靈

原來是用UE做耶!!!

我最近也想學一下QQ
以前工作都沒機會用到

這影片讓我想到以前我們做TPS的時候企劃做完關卡設計文件之後,要先拉低模進遊戲跑看看XD

我:對阿台灣的學校或公司,大部分還是用Unity居多。有興趣了解UE的話,這邊找到一篇簡易推廣文提供參考~

【推廣】Unreal Engine 虛幻引擎 新手入門適用 4/29最後更新

我是因為之前的專案有用過UE,反而沒學過Unity哈哈哈,就跟浪貓團隊一樣~覺得藍圖在快速測試上很方便。



大概這樣,最後上一個《浪貓》相關新聞,Annapurna Interactive發行商RIP QQ


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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
2025/02/23
遊戲開發日誌更新:本月開發重點包含貓咪跑酷、破壞效果、精準跳躍、敵人鎖定和塔防等小遊戲。開發者提到目前專注於遊戲的趣味性和「貓咪」元素,並計畫未來加入更多進階玩法和匿蹤機制。同時分享了開發過程中的心得和挑戰,以及222貓之日的相關資訊和慶祝活動。
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2024/11/26
在這篇文章中,分享了《貓貓吉祥》的最新遊戲進度報告,包括遊戲的展示、玩法介紹以及幕後花絮。文章還提到了一些新加入的遊戲元素,如抓地毯和撫摸貓等互動,並回顧了製作過程中的挑戰和收穫。此外,也探討了未來計畫及社群活動。適合遊戲愛好者及開發者一同分享心得。
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2024/08/27
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