【工具經驗】遊戲引擎 x 遊戲編輯器 避雷指南(簡易版) for Steam

更新於 2024/07/01閱讀時間約 4 分鐘

前言

除了Unity和Unreal以外,還有很多遊戲引擎或者遊戲編輯器會更適合零基礎的遊戲開發入門者。

但Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢?

我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。


雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以和你分享避免踩雷的訣竅σ`∀´)σ


評估標準

1.評價

從評價數量可以觀察有多少付費取得的使用者,以及使用者的感想。

  • 評價數量:至少100個以上 (須扣除免費取得的評價)
  • 評價標準:至少要是大多好評或者好評
  • 查看評價:建議正負評價的內容都可以認真看看
Steam上的評價定義
大多好評:評論人數不拘,70% ~ 79% 的人給予好評。
好評:評論人數在 50 人以下,80%~100% 的人給予好評。

建議選擇

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謹慎評估

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(PS.這款的知名度也是頗高,相當有爭議,介面有簡體中文,我自己也有買,雖然最後還是滾回Tryano Builder了)


2.發行日期、更新紀錄

發行日期可以和更新紀錄一起進行評估。

發行日期早,但有持續更新的絕對比發行日期近,但沒有在更新的編輯器要好!

如果一款引擎或編輯器已經發行很久,又好幾年都沒有更新的話,表示很大機率已經被發行商放生。

首先可能出現的情況包含...

  • 問題沒人回答
  • 有Bug也不會修
  • 可能和作業系統或者其他應用程式產生不明衝突(例如當時可能是Win7,但現在已經是Win10或Win11,就可能產生無法預期的系統衝突)
  • 各種奇奇怪怪的問題等


所以,如果發行日期久遠,再加上已經好幾年都沒有更新的話,建議還是考慮其他的會比較保險一點


範例:發行日期在2016年

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範例:持續更新到2023年4月

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這邊順便補充說明一下

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這個發行商在2022年推出一款新的編輯器Bakin。

功能更多更完整,但即使重心轉往新的編輯器,也沒有放棄舊編輯器,依然在持續更新,而且巴哈和DC都有專門的討論版或討論群。


而且,你許願官方是真的有在看


之前我在Steam討論區看到有些人瘋狂敲碗許願中式的素材,現在官方真的推出了。

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雖然我做的遊戲是敘事型遊戲,大概很久以後才會想要研究RPG類的遊戲
但就衝著官方這麼認真又這麼有誠意,這次暑假特賣,我還是入手了Smile Game Builder + Bakin的綑綁特價包
哎,迷辦法,我腦波真滴弱_(:3 」∠ )_


3.討論區

觀察討論區的活躍度,明確的發問問題是否有人回答,通常貼文和回復都是什麼內容?

如果明顯活躍度很高,那表示你就算遇到問題,在討論區留言有前輩願意回答的機率就比較高。

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這邊要提醒大家,遵守討論區的提問規則。

如果有問題要請教前輩,務必盡量明確詳盡地說明自己的異常情況,可以的話最好附圖,你說明得越簡潔易懂,獲得回答的機率就越高。


很多沒人回答的提問,都是因為問題過於籠統。

例如遊戲無法執行怎麼辦?

這麼籠統的問題,有八百萬種可能,大家又不會通靈,怎麼可能會知道?

你既然懶得說明清楚,別人也懶得回答你,就是這麼簡單。


4.發行商

從發行商所發行的作品,可以觀察出發行商近期工作重點在哪。

如果已經幾年都沒有更新紀錄,最近的作品變成遊戲,很有可能公司的營運重點已經從編輯器轉向遊戲,那編輯器被放生的機率就很大。


範例:發行日期 = 2021.07

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範例:最後更新 = 2021.09

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範例:發行商,近期重點是兩款模擬經營類型的遊戲

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說不定發行商之後如果有足夠的人力或時間,也會回頭繼續改善或處理編輯器的問題。

但,是也許會,也許不會。


閒談

之所以會忽然想整理這一篇Steam避雷指南,也是因為在獨立開發社團看到有開發者,遊戲已經開發到將近90%,就快要上架了。

但是偏偏遇到重大問題,自己本身沒有程式設計能力,沒有辦法直接去硬改底層程式,又找不到使用同樣軟體的前輩可以幫忙。


現在整個就是陷入兩難的絕境之中。


要嘛硬著頭皮花錢找人
  • 要花多少錢,不知道
  • 什麼時候能找到人,不知道
  • 要花多少時間才能解決,不知道


要嘛就是狠下心來直接推翻重做

這也是其他人給他的建議,但說真的,遊戲進度都已經超過90%,馬上就可以上架了,你現在叫他砍掉重練,真的會表演一個原地崩潰給你看吧


如果是你,會怎麼選擇呢?


我現在只有覺得我運氣真好。

當初是隨便選一個介面看起來清爽簡單的,沒想到竟然選中了一個下限很低,但上限很高的編輯器(✪ω✪)


好囉,今天的分享就到這裡

遊戲開發的知識基本上是不定時更新,因為這些都是需要經過時間去積累和實踐的,我也不想花時間在寫一些廢話文上,所以就醬囉!


順帶推銷一下我的YT和電子報,歡迎訂閱電子報和追蹤我的YT



從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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