GameMaker|介面導覽|幼幼班04

更新 發佈閱讀 2 分鐘

這篇內容,將會簡單的介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,幫各位做個入門的介面導覽。

本篇教學所使用的系統是Windows 10,如果有按鍵相關的說明,會用Windows的系統來解釋。如果你用的是Mac系統,再麻煩自行換成相對應的按鍵。

raw-image


前置知識


在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。


Asset Browser


中文的直譯,是資產瀏覽器,他的用途,是用來管理Project裡面的所有資產。

當你要新增資產,或是尋找某個資產時,就可以到Asset Browser這裡,執行你要的動作。

在預設的Layout畫面裡,Asset Browser會出現在右手邊的區塊裡。

Asset Browser的預設位置

Asset Browser的預設位置


Workspace


中文的直譯,是工作區,他的用途有很多種,例如:用來編輯資產的參數、用來編輯房間的畫面、用來撰寫程式碼。

有些資產在開啟後(例如:Room),會在Workspace裡增加分頁,如果找不到功能的話,可以試著切換Workspace的頁面來尋找。

在預設的Layout畫面裡,Workspace會出現在中間的區塊裡。

Workspace的預設位置

Workspace的預設位置


Workspace的分頁位置

Workspace的分頁位置


Inspector


中文的直譯,是檢查員,他的用途是編輯資產的參數。

有些資產(例如:Object)的參數,能夠同時在Workspace或Inspector中編輯。但有些資產(例如:Room)的參數,就只能在Inspector中編輯。

在預設的Layout畫面裡,Inspector會出現在左手邊的區塊裡。

Inspector的預設位置

Inspector的預設位置


Code Browser


中間下方的區塊,我們暫時稱呼為Code Browser。

在官方的說明書裡,並沒有這個名詞,但在官方的教學影片裡,是用Code Browser來稱呼該區塊的。

這個區塊有很多分頁,每個分頁都是一種工具,他們的用途,主要是當作Debug(除錯)的工具。幼幼班的教學還用不到,大概知道有這些東西就好。

Code Browser的預設位置

Code Browser的預設位置




🔔如果內容對你有幫助,可以按個喜歡,這樣就能讓更多人,接觸到這些棒棒的內容🔔


✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨

留言
avatar-img
開心做遊戲 Happy Making Game
12會員
68內容數
免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
2024/07/24
這篇內容,將透過實戰教學,來講解「滑鼠點方塊」的程式碼。包括如何測試遊戲、座標系統、自訂參數和內建參數、if else、and、遊戲的邏輯設計、程式碼解析。
Thumbnail
2024/07/24
這篇內容,將透過實戰教學,來講解「滑鼠點方塊」的程式碼。包括如何測試遊戲、座標系統、自訂參數和內建參數、if else、and、遊戲的邏輯設計、程式碼解析。
Thumbnail
2024/07/23
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Event。包括Event的簡介、Create的講解、Step的講解、Events的基本操作。
Thumbnail
2024/07/23
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Event。包括Event的簡介、Create的講解、Step的講解、Events的基本操作。
Thumbnail
2024/07/22
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
2024/07/22
這篇內容,將透過實戰教學,介紹GameMaker中的Camera。包括Camera的簡介、設定Camera的方法、Viewport的介紹。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是腳本函式,以及與腳本函式相關的知識。包括腳本的簡介、使用函式(或全域變數)的注意事項、定義全域變數、定義函式、什麼是宣告、局部變數的應用。
Thumbnail
這篇內容,將會講解什麼是腳本函式,以及與腳本函式相關的知識。包括腳本的簡介、使用函式(或全域變數)的注意事項、定義全域變數、定義函式、什麼是宣告、局部變數的應用。
Thumbnail
這篇內容,將會用一個簡單的範例,來解釋物件(Object)和實體(Instance)的差別。包括Instance的簡介、ID、物件改變會影響實體。
Thumbnail
這篇內容,將會用一個簡單的範例,來解釋物件(Object)和實體(Instance)的差別。包括Instance的簡介、ID、物件改變會影響實體。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將簡單介紹Asset Browser、Workspace、Inspector、Code Browser,作為入門的介面導覽。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何開啟新的GameMaker專案,並調整畫面佈局。也會講解,為何建議用英文語系,來進行遊戲開發。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
這篇內容,將教你如何安裝GameMaker,並更改語言設定。包括GameMaker的下載說明、版本說明、安裝說明、語系更改。
Thumbnail
進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
Thumbnail
進入物件導向設計的實戰階段,我們通過建立人力資源管理功能來實踐理論知識。透過這些實作練習,能夠深化對物件導向概念的理解,並學會如何在實際開發中應用這些概念。
Thumbnail
進入線上編輯器的網站 網址:https://makecode.microbit.org/ 網站畫面如下圖 開始一個新專案,請按下”新增專案“ 按下後,會出現一個“建立專案”的對話框 在對話框輸入你的專案名字,之後按下“創建”,就可以進入程式編輯的畫面。 程式編輯器 進入編輯器畫面,會有
Thumbnail
進入線上編輯器的網站 網址:https://makecode.microbit.org/ 網站畫面如下圖 開始一個新專案,請按下”新增專案“ 按下後,會出現一個“建立專案”的對話框 在對話框輸入你的專案名字,之後按下“創建”,就可以進入程式編輯的畫面。 程式編輯器 進入編輯器畫面,會有
Thumbnail
Unity UPR 是一款資源檢測軟體,用於不同平台的基本規範來進行專案優化的指導,這篇就要來教學怎麼在 Windows 系統上使用 cmd 來導入專案資訊到網站的 Unity UPR 進行資源檢測。
Thumbnail
Unity UPR 是一款資源檢測軟體,用於不同平台的基本規範來進行專案優化的指導,這篇就要來教學怎麼在 Windows 系統上使用 cmd 來導入專案資訊到網站的 Unity UPR 進行資源檢測。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News