這篇內容,將會教各位如何開啟新的專案(Project),以及要如何調整GameMaker的畫面布局(Layout)。
本篇教學所使用的系統是Windows 10,如果有按鍵相關的說明,會用Windows的系統來解釋。如果你用的是Mac系統,再麻煩自行換成相對應的按鍵。
在學習本篇內容之前,最好具備以下的前置知識,以免看不懂這篇教學的內容。
這邊我用音樂相關的例子,來解釋為何不建議使用中文,來進行遊戲的開發。
在音樂製作裡面,有種聲音效果,叫做「混響」。簡單來說,就是聲音發送出去之後,與周圍的障礙物發生作用,所反彈回來的聲響。
而在英文裡面,有兩種效果都可以被翻譯成混響,分別是Reverb和Delay。但這兩種效果的聲響和用途,卻完全不一樣。
Reverb的效果,是我們在浴室裡唱歌的那種感覺;Delay的效果,則是我們對著山壁大吼的那種回音。
不管你是要做音樂,或是開發遊戲,通常都會需要與其他人做溝通,而使用中文的話,就有可能會遇到上述的麻煩狀況。
因此,我會建議把GameMaker的語系,設定成英文,如果遇到看不懂的單字,再用google翻譯來查詢就好。
備註:我的英文也很爛,之前使用英文客服(打字的那種),我也是用google翻譯在對答的。
所謂的Project,就是一個整理好的資料夾,當我們按下存檔時,GameMaker就會自動生成需要的檔案,並存放到這個Project的資料夾當中。
當我們要使用這個Project時,只要找到資料夾內的GameMaker Project(.yyp)檔案,就能夠開啟Project,並繼續編輯。
建立Project的方法很簡單,首先,我們打開GameMaker,接著在畫面偏左上的位置,找到NEW的標籤,點擊之後,下方會出現三個選項。
這三個選項分別是:Game、LiveWallpaper、Game Strip,因為我們是要開發遊戲,所以點選Game。
接著下方就會出現Blank Game,以及其他有彩色圖片的選項。
這些有圖片的選項,是官方提供的教材,如果你有打算看官方的教學,可以透過這些Project來進行學習。
如果要開啟一個空白的Project,只要點選Blank Game,並且在右下角設定好專案名稱(Project Name),和存放的路徑(Location),最後點擊「Let's Go!」,即可完成。
在GameMaker中,所有的工具位置,都是能自由安排的。規劃好熟悉的布局後,我們可以將這些畫面配置,存成Layout的檔案格式。
如果遇到電腦重灌,或是需要使用其他人的電腦時,就可以讀取Layout檔案,快速的將工具位置,擺放到自己熟悉的位置上。
Save Layout和Load Layout的功能,在上方的Layouts選單裡,點擊之後就會出現。
除了存檔和讀取之外,官方還提供了Rest Layout的功能。這個功能是將畫面,還原成預設的Layout畫面。
為了友善的對待初學者,幼幼班的教學內容,將會使用這個預設的Layout,避免各位找不到工具的位置。
如果各位不小心關閉了某些工具,也不用太緊張,只要點擊Rest Layout,就能回復到預設的Layout畫面了。
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✨祝各位也能開心的做出好遊戲✨