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【自訂造型篇 #02】指定位置【Renpy 教學】

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~

在這個第二篇呢 , 我們會來一起了解:

  • 如何定義物件出現在畫面的哪個位置
  • 有哪些指令可以定位物件
  • 如何正確定義物件
  • 一些常見的失誤

那就讓我們開始吧!


(第一篇在這:

【自訂造型篇 #01】樣式前綴【Renpy 教學】)


有的時候可能會遇到需要調整角色立繪位置或按鈕在畫面上的位置的情況

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這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎第一篇呢 , 我們會先來一起了解: 什麼是前綴?Renpy 中有哪些前綴?如何使用前綴?那就讓我們開始吧!如果你要顯示按鈕或是其他可以互動的元素時 , 如何讓玩家知道是否有點擊到正確的物件 / 按鈕上就會很重要 或是為了讓遊戲 UI 變得更美觀我們也
這是關於在 Renpy 中如何自訂 Frame 的教學,包括了建立畫面、在畫面裡面加入 frame、加入造型、加入內容、修正畫面、使用自訂 Frame 等內容。
教你如何在遊戲或劇情中建立和使用隨機名字,透過隨機產生不同的名字,讓角色更加多樣化,提升遊戲劇情的豐富度。
這篇教學介紹瞭如何在遊戲封面上加入背景音樂,包括匯入背景音樂檔案,修改遊戲選項設定以及支援的音樂檔案類型。文章提供了以 .ogg 檔案為例,並介紹瞭如何新增其他音樂和音效資料夾。
這篇教學專注在使用 Renpy 讓選項在選擇後消失和一個一個出現的功能上。透過建立變量和修改選項,讓玩家在選擇後影響後續劇情發展。教學將提供範例代碼和具體步驟,讓讀者能夠輕鬆上手。
本篇教學將教你如何建立和使用 textbutton,讓你可以使用文字快速建立玩家可以點擊的按鈕,並提供瞭如何更改按鈕文字和自訂點擊按鈕後的動作。
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