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不專業超淺談無人機對於現代戰場的運用

更新 發佈閱讀 2 分鐘

  是的,這裡是AQ,因為想不到要寫什麼就跑來MURMUR這個議題的東西了OTL。


  這個議題其實在蠻早之前在軍事圈裏面就一直不斷反覆探討無人武器在戰場上的效果,但真正開始出現很認真地探討是在兩年前俄烏戰爭的爆發留下大量的無人機影片才真的進到大眾的視野裡面。

  進入是進入了,但是通常這種獵殺成功的影片下面可能是消耗了數十架、百架小型無人機和FPV才能夠或的的戰果,在影片裡面只有記錄下華麗的Fatal Hit看似輕鬆的最後一擊讓很多的人開始誤以為這種商規轉軍用的無人機可以在戰場上大殺四方,讓傳統載台的坦克裝甲車無用武之地。但事實就和那些拿著RPG去硬幹裝甲車坦克的民兵一樣,為了那個精美的畫面可能前面已經死了不知道多少人和多少無人機,才有那個精美的畫面。

  更詳細來探討的話,我們一般大部分看到的「無人機摧毀裝甲車」的畫面基本上都是已經被棄置、癱瘓的裝備,僅僅只有少數是正在機動作戰的裝甲單位--而且通常這種移動狀態的甲車被命中只有拍攝到爆炸沒有確認真的是否將整台甲車完全癱瘓或擊毀。這個我想有玩一些比較擬真的戰場模擬遊戲可能都很熟這個,命中可不是代表真的就把敵人打廢。

  現實狀況下的無人機,尤其是大疆這種商用無人機在高強度戰場下基本上就是視為「可消耗」的產品,根據天氣條件、戰場環境和電子作戰干擾的狀況有去無回是家常便飯的事情,在前線這類消耗性產品就好比子彈和砲彈一樣的東西。只是相較之下這個「炮彈」能做的事情比較多元,可以充當偵查的眼線擴大前線單位的視野來消除戰爭迷霧、回報敵方的位置給後方的砲兵或裝甲部隊,或者可以偷襲一些已經失去作戰能力或防禦非常薄弱的單位--這個以往都是交由前進觀測員、具備一定程度的火力偵查小組來負責的任務,原先這些在傳統還沒大規模運用商規無人機的年代時都是必須要靠珍貴的人力來進行的作業在現在可以交由可以消耗的徘徊式彈藥來處理。

  從上面總結一下,無人機在現實戰場的運用上雖然產生了很巨大的變化,但並非是大眾傳媒或一般想像那樣如同T-600終結者那樣自動化大殺四方的戰鬥機器人。無人機的角色更像是你在世紀帝國裡面派出去的斥侯強化版,去探索地圖偵查對手的狀況讓後面的陣地可以根據看到的狀況應對派兵、防守或者遠程攻擊,看到落單好解決的目標就上去噁心個一下,但他依舊還是個斥侯。

  沒有其他單位配合著無人機進行作戰,只認為無人機可以解決一切問題只是天方夜譚的事情而已。戰場中就打的是體系化的作戰,兵種與兵種之間各司其職發揮自己的作用而並非是像什麼超級武器一樣可以扭轉戰局。

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AQ's FOB Vocus
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這裡是從PENANA撤退過來的AquilaYellow13,簡稱AQ。 就和個人簡介一樣,姑且是個會拖稿和腦死的創作者,這邊因為剛架設的緣故東西還不多請見諒,日後會開始慢慢建設起來。 這邊大致上估計是會和部落格一樣,小說、一些讀書心得、遊戲心得和不時的負能量爆發之類的都會出現,本人調性問題整個沙龍的硝煙味會很重。
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