早已無人的廢棄地下醫院,卻傳來陣陣腳步聲。
哈囉!我是貓咪,這次想跟各位推薦的密室逃脫是高雄的《玄武石醫院》,當天跟阿隆從小琉球玩回來,順路去玩了玩出計劃的《打勾勾》,不小心又犯了密室癮,詢問店員有沒有可以遊玩的兩人密室逃脫,馬上聽到了《1798》在當天出了《玄武石醫院》這個主題,我跟阿隆立刻就預約起來了,也很意外地成為開幕第四組客人。
《玄武石醫院》一直是我跟阿隆很印象深刻的主題,除了根據歷史實事改編外,還有它的恐怖氣氛。直至店員跟我們說了「微恐」前,我們還不確定這是恐怖主題,當然膽子算大的我們自然覺得微恐應該沒什麼,但一進門後,沒想到這個微恐火力值實在有點強大,讓我們一直處在很緊繃的狀態,很難放鬆解謎。
事後我們也不斷思考,為何《玄武石醫院》的解謎經驗讓我們一直非常難忘,而我們也成功採訪《1798》工作室,在這篇文章我會向大家大力推薦並頗析《玄武石醫院》的製作。
名稱:玄武石醫院
關鍵字:廢棄地下醫院、場景嚇人、很恐的微恐
建議配置:兩名老手
評級:S 分數:9分 恐怖指數:5分
(詳細評分標準請參見頁底評比文章)
縣市:高雄市
店家:1798真人實境遊戲
人數:2-5人
遊戲時間:60分鐘
費用:$600 / 人
劇情大綱:
金門「玄武石醫院」是全球唯一藏身於巨岩的地下坑道醫院,但自1986年走入歷史後,長期荒廢閒置,加上漆黑通道不見天日,讓靈異傳聞不脛而走。
當地政府為尋求活化改建,聘請專業學者及專家進入場勘,期盼帶回可行研議辦法。
而時光流影,戰火歲月的戰地醫院,又曾帶來多少天人永隔、悲歡離合。死者已逝、生者如斯,場勘的同時, 現場留下的線索,也讓各位悄悄不經意間,打開被掩蓋的歷史真相。
以下場景圖片為工作室提供,請勿自行拿取。
遊玩整體性強烈,時代背景飽滿。
《玄武石醫院》改編自金門真實歷史故事,將時代背景下的眼淚重現在故事劇情中,可以從謎題上的文字、照片,去推敲出當時令人痛心且感慨的真相,遊戲中一張張的日記,便無形的道出了那個年代許多人的恐懼及思念。
整體的場景、劇情及謎題,彼此的連結性非常強,讓我遊玩下來覺得沉浸感非常的飽滿,彷彿重新進入了那個時代背景。而過程中的每道謎題都展現了它的意義,好比遊玩過程中所看到的逃生路徑圖,不妨想像那個時代下,在戰爭的折騰,成立出這樣的地下醫院便是為了抗戰,而這樣簡單的逃生路徑圖,極有可能成為那時人們活下並成功撤離的希望。
印象深刻的還有OOO的關卡,跟據線索看著這些名字依序解謎,將生死無常嶄露無遺,跟隨故事中的主角去推敲日期,不禁想像,戰場上那些一面之緣的戰友,生命就像輕煙一般一吹即散,不免道出了戰爭的殘忍以及無奈。
而《玄武石醫院》很棒的是除了有娛樂性,在遊玩結束後玩家還可以從劇情上反思,《1798》很成功了完成了這點,就像是看完一場深奧的電影,我們會不停反覆咀嚼,並作為自己的人生經驗中的調味料。
微恐的最滿火力值,場景及關卡實在過分恐怖。
《玄武石醫院》完美的演示了恐怖密室不用嚇人的機關,也不用神出鬼沒的NPC,只要利用逼真的場景及詭譎的氣氛,就可以讓人自己嚇自己,是微恐密室的最高火力,從頭到尾沒有驚嚇,卻因為強烈的時代背景以及極強的氣氛加強恐懼。
從開始遊玩前我們便拿到一個神祕的道具,這個道具除了讓我們進入偵查隊的角色,也將氣氛做得相當十足,至於是什麼道具就等著其他玩家自行體驗了,只能說每次的使用它,都將恐怖片所發生的環節在腦內幻想了一輪。
而音樂及音效的選用也可說是《玄武石醫院》將氣氛催到最強的其中一個方式,場景過分恐怖且燈光昏暗情況下,遊玩過程聽覺像是被放大一樣,而工作室很懂得這點,用音效表現出在這棟地下醫院的人,好像不只有我們勘查小隊在這裡,那種夜半胡思亂想的毛骨悚然,被巧妙地表現出來。
而每道謎題的運用也相當挑戰玩家的腦補功能,不光是看裝備上的,走進OOO看到一整片的OO,亦或是玩家手上的OOO,都表現得相當高明且點到為止,不會突兀、廉價,並且跟隨遊玩劇情去出現,可說是相當棒的一款恐怖主題。
以下為經過工作室同意之採訪內容,請勿自行轉載。
《玄武石醫院》根據真實事件改編,在田野調查上有沒有下了哪些功夫?
製作此主題前,製作團隊便飛往金門場勘故事原型“花崗石醫院”並且盡量的復刻此場景實際的建築內部細節,稍微困難的部分是關於故事編排,由於必須架空歷史,並且又需要符合部分史實,最後結合機關並做到與故事流程結合。
《1798》的主題都給人非常有文化,且背景故事濃厚的氛圍,想問《1798》是否有成立初衷,去支持你們做出這些遊戲。
本館的主題發想都是以台灣在地故事為主,期待玩家在遊戲過後能夠反思社會議題,或是經由實境過程對於不同身份及環境的角色,能夠有更多的感受及感想。
雖然《玄武石醫院》是微恐主題,不過逼真的場景及氣氛讓許多玩家覺得這微恐的火力實在挺強,不知工作室有沒有預想到這一情況。
可能因為是這塊土地發生過的一段往事,真實與架空歷史穿梭的力道就像是曾經聽說過的故事一樣,是如此貼近彼此又如此寫實。
很慶幸當時的心血來潮,讓我們玩到了《1798》的遊戲,是我遊玩多場密室逃脫後至今依然非常喜歡的一場遊戲。
曾經就讀電影系的我在遊玩到如此深厚的遊戲背景後,不免聯想到電影製作過程中的「田野調查」,果然《1798》也做足了背景時代調查的功夫,還特地搭乘飛機實地探討場景,令我相當佩服,可以說工作室是非常尊重自己所製造的故事,且願意投入心力去研發整個《玄武石醫院》。
近期中國引進的遊戲主題非常多,雖然能玩到更厲害的遊戲不是壞事,但畢竟在台灣,聽到非台灣口音難免覺得沒有親切感,很希望將來能玩到更多台灣在地厲害的密室逃脫,很感動《1798》願意為台灣帶來這些故事以及遊戲,願意將文化背景投入在密室逃脫中,期待我跟阿隆再找時間把工作室的其他款主題刷完,也期待《1798》接下來的作品。
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