活俠傳—唐門薪火,自古如今!

閱讀時間約 11 分鐘


  文章開頭先提醒一下,本篇內容有小雷,介意者勿入!建議搭配本BGM閱讀文章~

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  在接觸《活俠傳》之前,其實我沒有接觸過任何武俠作品。大部分的人聽到這件事情都覺得很不可思議,畢竟在我的年齡層中,武俠幾乎俯拾即是,無論是歷久彌新的金庸小說,電視上改編的各種武俠連續劇,軒轅劍或仙劍奇俠傳等電腦遊戲,全部都沒有接觸過的人應該是稀有動物,偏偏我就是那個稀有動物。知道我很喜歡看小說的朋友聽見我沒看過武俠小說,無一例外地大感吃驚。所以,當我看到《活俠傳》這個遊戲爆紅時,一開始是沒什麼多大的興趣。不過,最近剛好碰上遊戲荒,遲遲沒有預算組新的桌電,而Mac能玩的遊戲又十分有限,看看《活俠傳》似乎不是太吃系統資源的遊戲,就決定來嘗鮮一下。

  一嘗下去,就不可收拾。

  短短兩周,遊戲時數已經超過了七十小時。就算這樣,我還是覺得我只體會了一半的遊戲,還有另外一半根本還沒體會到。《活俠傳》就是如此有魅力,輕易地讓人沉迷其中無法自拔,難以想像這個遊藝的核心團隊僅僅只有兩個人。

  《活俠傳》應該算是以閱讀文本為主的文字冒險遊戲,融合了練功和回合制戰鬥的要素。故事背景是南宋抗金、西夏與蒙古虎視眈眈的時期,玩家會扮演一個名為「趙活」的俠客,趙活是唐門的位階最低的弟子,玩家可以決定每一回合趙活的行動,並且從行動中獲得相應的點數增減。這些行動包括包括鍛鍊武藝、鍛造兵器、煉製毒藥、替門派眾人煮飯、整理文件、到後山砍柴、又或是下山行商賺錢。每個行動都帶有一定程度的隨機性,會對於趙活(以及唐門)的各項數值造成影響。

  而隨著時間過去,劇情也會開始有所進展,隨著趙活(其實就是玩家)的選擇不同,主線劇情以及與其他腳色的互動都會有著不同的發展。其中包含一些對話及事件的選擇,還有讓人又愛又恨的丟骰子環節,而骰子的結果又會受到趙活的各項數值所影響,替趙活帶來截然不同的命運與結局。某些時候,趙活會碰到必須要「戰他娘親」的時刻,這種戰鬥又分成一對一的決鬥,以及門派之間的戰役,前者是回合制選擇動作的戰鬥,後者則是2D卷軸式的混戰。

  其實過去我不怎麼喜歡把遊戲當成欣賞劇情的載體,主因是我的遊戲技術實在欠佳,有時亟欲看到後續的劇情,卻因為戰鬥打不贏而卡在某個地方,這種感覺讓人灰心喪志,久而久之就比較少碰這類型的遊戲,就連之前玩《神諭:原罪2》都有類似的困擾。不過開始玩《活俠傳》後就發現至少這部分不成問題。就算在第一輪對戰鬥機制不甚了解,戰鬥都不算太難;而某些會影響劇情發展的戰鬥,我也抱持著「反正趙活的實力就只有如此」的心情遊玩。總體來說,《活俠傳》的遊戲性表現尚可,考量到各種不同的武學祕笈,戰鬥還算是有趣,練功則有些冗長乏味,尤其是多輪遊玩以後,往往只想要快轉跳過練功的環節。

  不過,正如前面所說,《活俠傳》的重點其實是故事的文本,相對簡單的遊戲性反而讓玩家能更好地體驗劇情,而它的劇情絕對有讓人一輪又一輪玩到停不下來的魅力。

  先從主角說起吧。主角趙活是唐門的外姓弟子——縱使拜師多年,許多比他晚來的弟子都已成為入室弟子,唯獨他始終不得其門而入,沒有被傳授本門秘傳的武功,讓他始終感到自卑。而讓他自卑的另一個點則是外貌,他一直因為外貌醜陋而遭逢歧視。與一些文字描寫得很醜但看起來其實不差的主角不同,趙活的立繪看起來真的有夠醜,醜到連玩家一開始都會覺得不太舒服。

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  這樣的醜男會有什麼樣的性格,而等待著他的又是甚麼樣的命運?這就是《活俠傳》最為優秀的一點,也是我認為趙活這個腳色的故事對玩家傳達出來的概念:你的選擇,決定了你會成為什麼樣的人。受盡歧視的趙活會成為一個無惡不作、心思黑暗的惡人,或是意志堅定,光明磊落的君子?究竟是忠厚老實、狡猾機智、還是嘴巴一張開就把人噴到玻璃心碎滿地?這一切都取決於玩家的選擇,而這些選擇也都要付出代價,有時為了眼前的錢財或武學祕笈而見獵心喜,往往在很久以後才會明白自己付出了什麼代價。

  或許有人覺得這樣的敘述聽起來有點誇張,但《活俠傳》確實做到了這一點。

  《活俠傳》有著多到讓人驚訝的文本量。隨著趙活的個性數值不同,對話也會出現改變。舉例來說,學富五車的趙活聽見別人吟詩,不但可以立刻說出來源,還可以自己跟著來上兩句、而學問較低的趙活只能尷尬地表示自己不怎麼懂;高道德的趙活會嘉許某些正氣凜然的言論,而低道德的趙活可能會在內心暗地嘲笑那些人不過是偽君子。這樣的設計讓這些道德不再只是個數字,玩家可以透過對話感覺到個性數值帶來的影響。除此之外,個性也會影響到某些劇情相關的選項。有不少劇情選項都有個性數值的限定,要符合某些特定的數值才能選擇。魯莽的人可以在面對比自己強大許多的高手時主動出擊,惡棍可以在看到店家不爽時砸店搶錢,有些特殊的事件與支線甚至要有特定的個性才能觸發。透過如此綿密的文本及支線,《活俠傳》讓趙活這個腳色變得更加立體,正如作品名稱,《活俠傳》就是趙活行走江湖的傳說,而趙活究竟會成為甚麼樣的俠士,全取決於玩家希望他成為什麼樣的人。

  《活俠傳》文本的豐富並不只表現在各種情境的對話上。《活俠傳》幾乎有無止盡的支線,即使玩了超過十輪,仍有些支線根本不得其門而入。這些支線往往有著嚴苛的進入條件,包括在特定的時間點採取特定行動、選出特定的選項、甚至也有對性格、人物或門派好感度的要求,若沒事先知道條件,要進入支線可說是難上加難。也有不少事件彼此互斥,一旦選擇其中一方就無法觸發另外一方。當然,大部分的支線並不會影響結局,但是卻能夠補足許多主線中僅短暫登場的人物的故事,甚至與武林背後的暗潮洶湧有關,讓玩家因此忍不住一輪又一輪地玩下去,只為了看到更多的支線劇情。

  提完支線,當然不能不提遊戲的主線。若要說遊戲的主線,我會想到一張忍者龜的圖,十分地貼切:

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  《活俠傳》的故事就是趙活的成長故事。在故事開始時,趙活只是唐門的區區一個外姓弟子,始終得不到唐們武功的真傳,又要負擔唐門大小雜事。趙活不時會抱怨自己的遭遇與長相,哀嘆上天對他十分不公,世人又以貌取人。當然,他也有腳踏實地的一面,抱怨歸抱怨,他終究會把自份內的事情完成,也會自己下苦功練武功,既然得不到唐們真傳,就拿別家的功夫加減練習。

  時值南宋與金朝對抗的期間,江湖上也是風風雨雨,正派與泥教的對抗益發激烈、背後還穿插著極樂教與西夏勢力的陰謀。在一次次事件中,趙活增進了不少見聞,武功也有所長進,但滔天的巨浪接著卻襲向了唐門。先是掌門遭到二師兄暗算而昏迷不醒,二師兄叛出唐門,遠遊的大師兄歸來沒多久又被極樂教偷襲身亡。過去唐門無論多麼落魄,碰上江湖上的紛爭,只要端出掌門人令人生畏的名號就能輕易擺平;而當年輕衝動又血氣方剛的俠客上門找麻煩時,武功高強的大師兄也會出手打發。然而現在兩人都已不在,接下來遇到崆峒派來挑釁時,趙活才發現自己已經成了唐們武功最高強的那個人。過去他是在師長庇蔭下的唐門一份子,而現在已經輪到他要扛起這份重擔。

  當然,身為主角的趙活自然會有一些主角光環的存在,他自然有著一些不平凡的機緣,得以見識到一些高強的武功或是認識其他門派的俠客。不過玩家從遊戲中也能知道這些機遇其實都是選擇之下的結果,假如趙活做出了不一樣的選擇,他可能根本不會餐與到這些事件中,也不會遇到這些人、不會學到這些高深的武功(實際上,我相信許多玩家的第一輪趙活就是這個樣子……)。若是從這個角度來看現實中的人生,在抱怨時運不濟、命運不公時,或許也該思考一下,是否其實曾經也有許多機會來到身邊,而我們卻根本沒有發現,隨手就把他揮開了呢?

  故事的最後,在各方勢力的陰謀下,唐門被汙衊成泥教中人,遭到武林群俠的圍攻。故事在這裡迎來分歧,隨著前面累積的好感度或事件不同,以及最後的戰鬥是否戰勝盟主,會決定故事進入了bad end、normal end、或是good end。無論是bad end的慷慨悲悽、normal end的盪氣迴腸、又或是突破重重難關,拯救唐門也拯救了心上人的慷慨激昂,每一條結局都帶給玩家全然不同的衝擊。

  我的第一輪遊戲自然是進入了bad end。其實,我是那種無可救藥地愛著happy end的讀者,但是《活俠傳》bad end依然令我動容。唐門敗於聯軍之下,趙活命喪於新盟主之手,帶來的是無比的惆悵,卻也讓人覺得這終究是無可奈何事。畢竟是殘酷的江湖;畢竟長相就是惹人生厭的醜陋;畢竟是不得真傳的外性弟子,自己亂練武功也到不了真正高手的境界;畢竟行事莽撞嘴巴不饒人,得罪了太多其他門派。一切的因果在今日得來的結局,其中固然有身不由己之處(例如唐門的歷史還有那張臉……),但有更多是自業自得,替自己做出的選擇付出代價。不過即使身軀早已千瘡百孔,心中傲氣依然不滅,面對武林的千夫所指,唐門依然秉持傲骨,戰你娘親直到最後一刻。文本對於唐門暗器的詮釋,更是震撼人心:

  十年後,江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?
  瑞笙不假思索便答是你。
  比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
  可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
  打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入了心跳,餘威幾十年迴盪不息,像毒一樣令他煎熬痛悔,乃是唐門最後的暗器。

  至於normal end和good end這裡就不多談了,留給各位自行體會吧!只能說經歷了第一輪的不知所措與bad end後,成功扭轉命運完成good end的爽感真的不是一般的舒暢,簡直就像是跨越無數個世界線才達成的奇蹟,而你也很明白這樣的奇蹟並不是天上掉下來的,是一無所有的趙活付出無數的努力,再靠著一些機緣才能締造出的傳說。最感動的瞬間應該是第一次看到飛俠歸來的時候,看到他的背影直接熱淚盈眶,當下心中的衝擊簡直難以用筆墨形容。

  最後,再聊一下遊戲中的諸多女角吧。目前的遊戲中總共有三個女角是可以攻略的,攻略難度彼此不同,但最困難的部分並不是攻略,而是找到女角。第一個女角不怕遇不到,但剩下兩個的難度就高了不少。若沒有在正確的時間點觸發正確的劇情踏上攻略之路,只怕其中一人在玩家眼中只是一個長相清麗的路人俠客,而另一人甚至可能只有驚鴻一瞥。不過,只要踏上攻略女角之路的玩家,一個個都成了「妻師媚祖」的混蛋,女角的劇情一點都不輸給主線劇情。根據製作團隊「原始鳥熊-Obb Studio」的說法,未來會讓故事中其他女性角色加入可攻略的行列,讓我們一同期待這一天的到來吧!不過,由於只有製作團隊只有兩人,我想應該還要等上不少時間……

我大師傅天下無敵!

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