活俠傳—唐門薪火,自古如今!

閱讀時間約 11 分鐘


  文章開頭先提醒一下,本篇內容有小雷,介意者勿入!建議搭配本BGM閱讀文章~

raw-image

  在接觸《活俠傳》之前,其實我沒有接觸過任何武俠作品。大部分的人聽到這件事情都覺得很不可思議,畢竟在我的年齡層中,武俠幾乎俯拾即是,無論是歷久彌新的金庸小說,電視上改編的各種武俠連續劇,軒轅劍或仙劍奇俠傳等電腦遊戲,全部都沒有接觸過的人應該是稀有動物,偏偏我就是那個稀有動物。知道我很喜歡看小說的朋友聽見我沒看過武俠小說,無一例外地大感吃驚。所以,當我看到《活俠傳》這個遊戲爆紅時,一開始是沒什麼多大的興趣。不過,最近剛好碰上遊戲荒,遲遲沒有預算組新的桌電,而Mac能玩的遊戲又十分有限,看看《活俠傳》似乎不是太吃系統資源的遊戲,就決定來嘗鮮一下。

  一嘗下去,就不可收拾。

  短短兩周,遊戲時數已經超過了七十小時。就算這樣,我還是覺得我只體會了一半的遊戲,還有另外一半根本還沒體會到。《活俠傳》就是如此有魅力,輕易地讓人沉迷其中無法自拔,難以想像這個遊藝的核心團隊僅僅只有兩個人。

  《活俠傳》應該算是以閱讀文本為主的文字冒險遊戲,融合了練功和回合制戰鬥的要素。故事背景是南宋抗金、西夏與蒙古虎視眈眈的時期,玩家會扮演一個名為「趙活」的俠客,趙活是唐門的位階最低的弟子,玩家可以決定每一回合趙活的行動,並且從行動中獲得相應的點數增減。這些行動包括包括鍛鍊武藝、鍛造兵器、煉製毒藥、替門派眾人煮飯、整理文件、到後山砍柴、又或是下山行商賺錢。每個行動都帶有一定程度的隨機性,會對於趙活(以及唐門)的各項數值造成影響。

  而隨著時間過去,劇情也會開始有所進展,隨著趙活(其實就是玩家)的選擇不同,主線劇情以及與其他腳色的互動都會有著不同的發展。其中包含一些對話及事件的選擇,還有讓人又愛又恨的丟骰子環節,而骰子的結果又會受到趙活的各項數值所影響,替趙活帶來截然不同的命運與結局。某些時候,趙活會碰到必須要「戰他娘親」的時刻,這種戰鬥又分成一對一的決鬥,以及門派之間的戰役,前者是回合制選擇動作的戰鬥,後者則是2D卷軸式的混戰。

  其實過去我不怎麼喜歡把遊戲當成欣賞劇情的載體,主因是我的遊戲技術實在欠佳,有時亟欲看到後續的劇情,卻因為戰鬥打不贏而卡在某個地方,這種感覺讓人灰心喪志,久而久之就比較少碰這類型的遊戲,就連之前玩《神諭:原罪2》都有類似的困擾。不過開始玩《活俠傳》後就發現至少這部分不成問題。就算在第一輪對戰鬥機制不甚了解,戰鬥都不算太難;而某些會影響劇情發展的戰鬥,我也抱持著「反正趙活的實力就只有如此」的心情遊玩。總體來說,《活俠傳》的遊戲性表現尚可,考量到各種不同的武學祕笈,戰鬥還算是有趣,練功則有些冗長乏味,尤其是多輪遊玩以後,往往只想要快轉跳過練功的環節。

  不過,正如前面所說,《活俠傳》的重點其實是故事的文本,相對簡單的遊戲性反而讓玩家能更好地體驗劇情,而它的劇情絕對有讓人一輪又一輪玩到停不下來的魅力。

  先從主角說起吧。主角趙活是唐門的外姓弟子——縱使拜師多年,許多比他晚來的弟子都已成為入室弟子,唯獨他始終不得其門而入,沒有被傳授本門秘傳的武功,讓他始終感到自卑。而讓他自卑的另一個點則是外貌,他一直因為外貌醜陋而遭逢歧視。與一些文字描寫得很醜但看起來其實不差的主角不同,趙活的立繪看起來真的有夠醜,醜到連玩家一開始都會覺得不太舒服。

raw-image

  這樣的醜男會有什麼樣的性格,而等待著他的又是甚麼樣的命運?這就是《活俠傳》最為優秀的一點,也是我認為趙活這個腳色的故事對玩家傳達出來的概念:你的選擇,決定了你會成為什麼樣的人。受盡歧視的趙活會成為一個無惡不作、心思黑暗的惡人,或是意志堅定,光明磊落的君子?究竟是忠厚老實、狡猾機智、還是嘴巴一張開就把人噴到玻璃心碎滿地?這一切都取決於玩家的選擇,而這些選擇也都要付出代價,有時為了眼前的錢財或武學祕笈而見獵心喜,往往在很久以後才會明白自己付出了什麼代價。

  或許有人覺得這樣的敘述聽起來有點誇張,但《活俠傳》確實做到了這一點。

  《活俠傳》有著多到讓人驚訝的文本量。隨著趙活的個性數值不同,對話也會出現改變。舉例來說,學富五車的趙活聽見別人吟詩,不但可以立刻說出來源,還可以自己跟著來上兩句、而學問較低的趙活只能尷尬地表示自己不怎麼懂;高道德的趙活會嘉許某些正氣凜然的言論,而低道德的趙活可能會在內心暗地嘲笑那些人不過是偽君子。這樣的設計讓這些道德不再只是個數字,玩家可以透過對話感覺到個性數值帶來的影響。除此之外,個性也會影響到某些劇情相關的選項。有不少劇情選項都有個性數值的限定,要符合某些特定的數值才能選擇。魯莽的人可以在面對比自己強大許多的高手時主動出擊,惡棍可以在看到店家不爽時砸店搶錢,有些特殊的事件與支線甚至要有特定的個性才能觸發。透過如此綿密的文本及支線,《活俠傳》讓趙活這個腳色變得更加立體,正如作品名稱,《活俠傳》就是趙活行走江湖的傳說,而趙活究竟會成為甚麼樣的俠士,全取決於玩家希望他成為什麼樣的人。

  《活俠傳》文本的豐富並不只表現在各種情境的對話上。《活俠傳》幾乎有無止盡的支線,即使玩了超過十輪,仍有些支線根本不得其門而入。這些支線往往有著嚴苛的進入條件,包括在特定的時間點採取特定行動、選出特定的選項、甚至也有對性格、人物或門派好感度的要求,若沒事先知道條件,要進入支線可說是難上加難。也有不少事件彼此互斥,一旦選擇其中一方就無法觸發另外一方。當然,大部分的支線並不會影響結局,但是卻能夠補足許多主線中僅短暫登場的人物的故事,甚至與武林背後的暗潮洶湧有關,讓玩家因此忍不住一輪又一輪地玩下去,只為了看到更多的支線劇情。

  提完支線,當然不能不提遊戲的主線。若要說遊戲的主線,我會想到一張忍者龜的圖,十分地貼切:

raw-image

  《活俠傳》的故事就是趙活的成長故事。在故事開始時,趙活只是唐門的區區一個外姓弟子,始終得不到唐們武功的真傳,又要負擔唐門大小雜事。趙活不時會抱怨自己的遭遇與長相,哀嘆上天對他十分不公,世人又以貌取人。當然,他也有腳踏實地的一面,抱怨歸抱怨,他終究會把自份內的事情完成,也會自己下苦功練武功,既然得不到唐們真傳,就拿別家的功夫加減練習。

  時值南宋與金朝對抗的期間,江湖上也是風風雨雨,正派與泥教的對抗益發激烈、背後還穿插著極樂教與西夏勢力的陰謀。在一次次事件中,趙活增進了不少見聞,武功也有所長進,但滔天的巨浪接著卻襲向了唐門。先是掌門遭到二師兄暗算而昏迷不醒,二師兄叛出唐門,遠遊的大師兄歸來沒多久又被極樂教偷襲身亡。過去唐門無論多麼落魄,碰上江湖上的紛爭,只要端出掌門人令人生畏的名號就能輕易擺平;而當年輕衝動又血氣方剛的俠客上門找麻煩時,武功高強的大師兄也會出手打發。然而現在兩人都已不在,接下來遇到崆峒派來挑釁時,趙活才發現自己已經成了唐們武功最高強的那個人。過去他是在師長庇蔭下的唐門一份子,而現在已經輪到他要扛起這份重擔。

  當然,身為主角的趙活自然會有一些主角光環的存在,他自然有著一些不平凡的機緣,得以見識到一些高強的武功或是認識其他門派的俠客。不過玩家從遊戲中也能知道這些機遇其實都是選擇之下的結果,假如趙活做出了不一樣的選擇,他可能根本不會餐與到這些事件中,也不會遇到這些人、不會學到這些高深的武功(實際上,我相信許多玩家的第一輪趙活就是這個樣子……)。若是從這個角度來看現實中的人生,在抱怨時運不濟、命運不公時,或許也該思考一下,是否其實曾經也有許多機會來到身邊,而我們卻根本沒有發現,隨手就把他揮開了呢?

  故事的最後,在各方勢力的陰謀下,唐門被汙衊成泥教中人,遭到武林群俠的圍攻。故事在這裡迎來分歧,隨著前面累積的好感度或事件不同,以及最後的戰鬥是否戰勝盟主,會決定故事進入了bad end、normal end、或是good end。無論是bad end的慷慨悲悽、normal end的盪氣迴腸、又或是突破重重難關,拯救唐門也拯救了心上人的慷慨激昂,每一條結局都帶給玩家全然不同的衝擊。

  我的第一輪遊戲自然是進入了bad end。其實,我是那種無可救藥地愛著happy end的讀者,但是《活俠傳》bad end依然令我動容。唐門敗於聯軍之下,趙活命喪於新盟主之手,帶來的是無比的惆悵,卻也讓人覺得這終究是無可奈何事。畢竟是殘酷的江湖;畢竟長相就是惹人生厭的醜陋;畢竟是不得真傳的外性弟子,自己亂練武功也到不了真正高手的境界;畢竟行事莽撞嘴巴不饒人,得罪了太多其他門派。一切的因果在今日得來的結局,其中固然有身不由己之處(例如唐門的歷史還有那張臉……),但有更多是自業自得,替自己做出的選擇付出代價。不過即使身軀早已千瘡百孔,心中傲氣依然不滅,面對武林的千夫所指,唐門依然秉持傲骨,戰你娘親直到最後一刻。文本對於唐門暗器的詮釋,更是震撼人心:

  十年後,江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?
  瑞笙不假思索便答是你。
  比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。
  可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。
  打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入了心跳,餘威幾十年迴盪不息,像毒一樣令他煎熬痛悔,乃是唐門最後的暗器。

  至於normal end和good end這裡就不多談了,留給各位自行體會吧!只能說經歷了第一輪的不知所措與bad end後,成功扭轉命運完成good end的爽感真的不是一般的舒暢,簡直就像是跨越無數個世界線才達成的奇蹟,而你也很明白這樣的奇蹟並不是天上掉下來的,是一無所有的趙活付出無數的努力,再靠著一些機緣才能締造出的傳說。最感動的瞬間應該是第一次看到飛俠歸來的時候,看到他的背影直接熱淚盈眶,當下心中的衝擊簡直難以用筆墨形容。

  最後,再聊一下遊戲中的諸多女角吧。目前的遊戲中總共有三個女角是可以攻略的,攻略難度彼此不同,但最困難的部分並不是攻略,而是找到女角。第一個女角不怕遇不到,但剩下兩個的難度就高了不少。若沒有在正確的時間點觸發正確的劇情踏上攻略之路,只怕其中一人在玩家眼中只是一個長相清麗的路人俠客,而另一人甚至可能只有驚鴻一瞥。不過,只要踏上攻略女角之路的玩家,一個個都成了「妻師媚祖」的混蛋,女角的劇情一點都不輸給主線劇情。根據製作團隊「原始鳥熊-Obb Studio」的說法,未來會讓故事中其他女性角色加入可攻略的行列,讓我們一同期待這一天的到來吧!不過,由於只有製作團隊只有兩人,我想應該還要等上不少時間……

我大師傅天下無敵!

我大師傅天下無敵!


2會員
3內容數
一個喜歡動漫、歷史、政治、旅遊的急診醫師 用文字描繪屬於自己的世界
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
林志龍的臺灣武俠傳說公司最近上架一批老武俠電子書,都以臺灣著名武俠作家的作品為主。 由於臺灣過去的武俠小說出版業者常常張冠李戴,弄得版本問題一塌糊塗⋯⋯
Thumbnail
某生初讀武俠⋯⋯
Thumbnail
趙煥亭《奇俠精忠傳》第一回用了一點篇幅交代成書緣由,大致是慨嘆古來忠義名將很少有善終,現在就來寫一個名將有善終的故事⋯⋯
Thumbnail
【徵文辦法】 徵求字數 800~1200 字的原創武俠極短篇小說。 請使用正體中文、全形標點符號。 內容須符合古龍武俠精神(註),題目自訂。 每人不限投一篇,但須各自獨立成篇; 不得在公開平台發表過,亦不得使用AI。
Thumbnail
 江湖老了俠少  社會老了年少  有   多少的熱情  禁得起 多少的飄搖    走了俠少    走了年少 生命 還有多少的飄搖 學庸2001.06.07/01:40 作品號03-0149-03
Thumbnail
這篇文章是講述一個古代故事的籤詩故事。故事主要描述了男女主角駱宏勳和花碧蓮在唐朝武則天時期的武俠風故事。故事告訴我們,要評估自己的現況與對方已經秀出來的籌碼,不要輕言開戰。文章通過籤詩故事傳達了審時度勢的智謀和能屈能伸的彈性的重要性。
Thumbnail
《書劍恩仇錄》結構嚴謹、伏筆連連、環環相扣、歷史事實夾雜虛構人、事,其虛若實。有江湖恩怨俠義,也有英雄兒女情長。官、軍欺壓百姓的惡行劣狀,黃河水災時民不聊生,反映社會上寫實現象。寫廣闊的山川地理,有傳統的文化、雜學,金庸博學才筆帶出武俠小說閃耀的萬丈光芒。
Thumbnail
只能說在修行的道路上,慎選轉職職業是很重要的。
Thumbnail
我沒說武道是國術。也未說是傳武。不能妄言綺語。 古武古道不代表傳統。而是龍鶴。無限融合創新演作當下都是好。 好的留下。不好花招花拳繡腿去除。全側身武道零角度。要害全數不見。 傳武是大陸語言。 以武道視角觀之。國術和傳武都是雙線角度。余未練過。 西洋拳擊搏擊也是。余不做評斷。因我未練過。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
林志龍的臺灣武俠傳說公司最近上架一批老武俠電子書,都以臺灣著名武俠作家的作品為主。 由於臺灣過去的武俠小說出版業者常常張冠李戴,弄得版本問題一塌糊塗⋯⋯
Thumbnail
某生初讀武俠⋯⋯
Thumbnail
趙煥亭《奇俠精忠傳》第一回用了一點篇幅交代成書緣由,大致是慨嘆古來忠義名將很少有善終,現在就來寫一個名將有善終的故事⋯⋯
Thumbnail
【徵文辦法】 徵求字數 800~1200 字的原創武俠極短篇小說。 請使用正體中文、全形標點符號。 內容須符合古龍武俠精神(註),題目自訂。 每人不限投一篇,但須各自獨立成篇; 不得在公開平台發表過,亦不得使用AI。
Thumbnail
 江湖老了俠少  社會老了年少  有   多少的熱情  禁得起 多少的飄搖    走了俠少    走了年少 生命 還有多少的飄搖 學庸2001.06.07/01:40 作品號03-0149-03
Thumbnail
這篇文章是講述一個古代故事的籤詩故事。故事主要描述了男女主角駱宏勳和花碧蓮在唐朝武則天時期的武俠風故事。故事告訴我們,要評估自己的現況與對方已經秀出來的籌碼,不要輕言開戰。文章通過籤詩故事傳達了審時度勢的智謀和能屈能伸的彈性的重要性。
Thumbnail
《書劍恩仇錄》結構嚴謹、伏筆連連、環環相扣、歷史事實夾雜虛構人、事,其虛若實。有江湖恩怨俠義,也有英雄兒女情長。官、軍欺壓百姓的惡行劣狀,黃河水災時民不聊生,反映社會上寫實現象。寫廣闊的山川地理,有傳統的文化、雜學,金庸博學才筆帶出武俠小說閃耀的萬丈光芒。
Thumbnail
只能說在修行的道路上,慎選轉職職業是很重要的。
Thumbnail
我沒說武道是國術。也未說是傳武。不能妄言綺語。 古武古道不代表傳統。而是龍鶴。無限融合創新演作當下都是好。 好的留下。不好花招花拳繡腿去除。全側身武道零角度。要害全數不見。 傳武是大陸語言。 以武道視角觀之。國術和傳武都是雙線角度。余未練過。 西洋拳擊搏擊也是。余不做評斷。因我未練過。