(本建議書全文將會同時寄至官方的客服信箱)
早在4-5個月前,麻雀一番街已有改革段位戰的計畫。今年7月,當官方的方案仍處於白紙階段時,本人斗膽於方格子平台攢寫過針對今次改革的建議書,向官方詳細闡述現時段位戰系統的漏洞及改善建議:
建議書公開後,就立即獲得遊戲主開發Frank大大的高度重視和積極回應。之前本人亦被邀向開發部人員更詳細去解釋自己的觀點。在此筆者必須就Frank大大對本人意見的關顧和重視,致上衷心的感謝。
時隔三個月,官方於11月6日公布【段位戰數值調整方案】(以下簡稱「方案」)。方案中的其中兩點建議,包括增設「天下一番」以上的段位以及完全撒去R值,個人大體是表示贊同的。
除發佈方案之外,本人也留意到官方在提動段位戰發展花了不少心力,比較明顯的一個舉動就是有一位實力很不錯的日麻Vtuber,都開始定期做段位戰直播,對於官方能夠接受並實行來自筆者的建議,本人甚感欣慰。
可是,方案中亦有部份建議,筆者認為是有需要再詳細解釋自己的見解, 因此等意再寫此書,希望本文可以幫助官方在段位戰的營運上做得更好。
根據官方方案,這個保護機制的制定背景和內容如下:
我們注意到,【霞月】【炎陽】2個道場玩家段位跨度較大,有時會發生低段位玩家與高段位玩家的對決。
通過觀察大量數據發現:低段位玩家在匹配到高段位玩家時,對局獲得3位/4位的比例會高於匹配到2~3個段位差距的玩家。為了使遊戲更加公平和有趣,我們計畫推出保護機制:當玩家匹配到比自己段位高出3~4個段位及以上玩家時,若取得3位或4位,則減少一定比例原應扣除的PT。
我們希望這樣的調整能夠減輕低段位玩家的壓力,讓低段位玩家在面對更高段位對手時,能夠更加自信和享受遊戲!
先說在前面,個人是極力反對這一個保護機制,個人主張作以下兩方面的修正:
主要的原因有以下幾點:
之前在本人的建議書中,都花了不少篇幅去解釋七段前補正值過高的問題。當段位來得太易,高段位就會失去其應有意義,上級(炎陽及銀河)的對局水平就會因此而降低。
今次的保護機制,輕減了低段位方的扣分,實際上就是將原本正和過高的問題變得更嚴重,這就跟原本要改善的方向背道而馳。
官方提議的保護機制當中,針對減分的系統亦是過份簡單。例如當一個初段玩家於同一局碰上一個五段,跟碰上三個五段,獲得的扣分緩和都是一樣的。所以當保護機制引入後,不但不可以解消不公平的現象,更會產生更多的平公平。
歸根究底,官方想引入保護機制的原因,就是因為有太多高段者故意跑到更低級的道場去。這本身就是在一個完善的段位戰制度下要盡量避免的情況,畢竟筆者在之前的建議書也提過,段位戰的目標就是要讓水平相近的玩家配對進行對局。
觀乎在天鳳和雀魂的段位戰所見,故意跑到較低級的道場打牌,除了在特殊情況(例如是昇降段戰)以外,是甚少會發生的。但在麻雀一番街的段位戰,這種情況反而變得十分普遍。
可是,因為降級去欺負新手的選擇權永遠都在高段的一方,縱容這類對局行為而轉為補助低段者,明顯是方向錯誤,治標不治本的做法。
以上的論點,主要是以一個長期打段位戰玩家的角度出發。在我把建議書發佈後再跟官方討論和解釋的過程中,筆者發現官方要考慮的遠比我想像的多。事後發覺自己雖然在建議書中都有提過娛樂玩家的重要性,但並不能照顧官方方面的疑慮,考慮欠周。下面我會提供多一點補充資料,幫助他們釋慮。
首先筆者必須指出,段位戰是一個嚴肅的競技場,因為有實力的人,是希望靠透過在段位戰獲得高段位得到客觀的實力認可和滿足感。倘若獲得高段位的難度降低,那高段的價值就會降低,同時亦會令打段位戰變得毫無意義。
當然,在天梯的初段,給初加入的新手一些優待,例如是像天鳳只升不降的級位是無傷大雅。不過當這個「蜜月期」過後,升段應該有一定的難度,然後透過段位把不同水平的玩家分開起來。
現時麻雀一番街的天梯,由初登場到B1的段位都是只升不降,蜜月期的長度基本上已經足夠。初段以上的對局就應該維持一定程度的競爭性,因為娛樂玩家如果想參加不需計較勝負的休閒對局,現時的友人戰或自設大會戰已經滿足到他們的需求。
筆者感覺到,從現時的段位戰數值配分,以及今次方案的建議內容都可以看出,官方是希望初學者能夠較容易升段,這是一個十分危險的舉動。麻雀跟其他運動一樣,是一個必定會產生勝負的遊戲。給低段者過份的優待和補貼,企圖將所有人都變成勝利者的後果,就是令原本靠實力賺取的高段位,變得毫無價值。
高段位的玩家佔整體玩家的比例是少數。(例如在雀魂中,獲得雀聖或以上段位的帳號只佔整體的2%),但筆者在之前的建議書都多番提及,好的段位戰是需要靠這一群少數去推動的。當有實力者因段位的價值降低而離去,對段位戰對局環境的損害,將是無法彌補的。
當然我也明白,官方是擔心提高升段的難度,可能會把部份初學者嚇跑。不過筆者認為不必要擔心。最主要的原因有兩個
初學者如果在一番街的低段位卡住,明顯是反映基本的日麻理論沒有充分掌握。因為目前七段前的配分已經十分慷慨,他們跑到其他的遊戲平台打段位戰時,同樣都是會卡,而且會卡得比一番街更早更容易。針對這為數不少的娛樂玩家,來玩一番街的最大原因,是遊戲的UI及能提供的角色,而不是高段位,所以只要官方繼續發掘新聯動機會,提供更吸引人的角色,就可以把這批玩家留住。
另外,低段位的帳號,在目前各大日麻平台的丟棄率都是很高。與此同時,初段位的玩家很多都有經常開新帳號的習慣,因為他們拿到低段位所需的對局數不多,對他們而言,隨時都可以捨棄。背後的原因可以說是千變萬化,有些甚至是你根本想像不到,例如:
等等。
因此低段位帳號被丟棄是很常見的事,是每個平台都會有大量此類帳號。所以個人認為官方如果想知道自己的平台是否出現玩家流失,可以參考低級的道場的同接數,這應該是比看帳號丟棄率更準確的估計。
之前我在建議書提過升七段以前的道路都過於簡單,如果用這個論點去看,炎陽桌的水平應該跟下一級的霞月差不多。雖然目前我認為炎陽桌的水平是緩慢地下降中,但整體的水平跟霞月還是有距離,最主要的原因是為數不少原本夠段位打銀河桌的人的中級者,退到炎陽桌去。
本來七段以上的人,個人是不鼓勵回到炎陽去打,但目前是因為他們把炎陽的整體對局水平不會跳崖式下跌,所以我個人暫時只主張五段以上就不能打霞月,而七段以上的還可以打炎陽桌。
作為日麻對局平台的開發者,關心初學者或新參玩家的遊玩體驗是最正常不過,亦是份內之責,但個人並不太同意以近乎送段位pt的方式去幫助他們。
對他們來說,真正關心段位分的人著實不多,他們只會在意自己是不是贏多輸少。在沒有任何前提下改變段位設計令他們更易升段,都不可能改變他們容易輸的事實。更何況你不論在段位配分上如何優待初學者,他們到更高的段位也會有被卡的一天,而且那時受到的挫敗感會比低段時更大。因此我認為試圖以透過加大段位補正值絕非留住初級玩家的方針,絕非正途,也不能長久。
授人以魚,不如授人以漁。與其去想辦法送pt給初學者,為何不去教他們去自己把pt贏回來??
很多來玩日本麻雀的初學者,本身沒有日麻的基礎知識。只要教給他們一些基本技術,在他們目前在打的道場中,就可以快速,明顯地提升玩家的成績。
目前麻雀一番街官方已擁有在X, Facebook等社交媒體上具集客力的帳號。個人建議可以找一些有名的玩家或實況者製作為初學者而設的專門教材,例如文字講座,何切專欄或者是牌譜檢討等。如果這些教材可以接觸為數不少的日麻初學者,不論對提升玩家對遊戲平台的歸屬感,或是對推進世界的日麻普及,都是甚有裨益。