日本將棋的教學(特殊篇)

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撰寫此篇的用意,在於以筆者對日本將棋的觀念,來使讀者能夠迅速地理解與記憶日本將棋的特殊規則。特殊的詞彙將會用「OO」來做表示。對於已經接觸一段時間的新人,可能會發現或在實際的對弈中發生前兩篇沒有提到的狀況,而特殊篇會在此解說。

【一】讓子的制度

某些賽事為了降低玩家之間的棋力差異,會藉由讓子的制度來趨近於零。若有讓子,則讓子的一方為先手(上方),被讓子的一方為後手(下方)。

  • 棋力無差異:「平手」與「擲子」(原始配置)
  • 棋力一階差:讓先
  • 棋力二階差:讓香(左側的香車)
  • 棋力三階差:讓角
  • 棋力四階差:讓飛
  • 棋力五階差:讓飛與讓香(左側的香車)
  • 棋力六至七階差:二枚落(讓角與讓飛)
  • 棋力八至九階差:四枚落(讓角、讓飛以及兩側的香車)
  • 棋力十階差:六枚落(讓角、讓飛、兩側的香車與兩側的桂馬)

【二】配置的順序

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除非是相當正式的場合,譬如日本將棋聯盟舉辦的頭銜賽事,會在雙方到場後,才將裝有「棋駒」的布袋,倒在棋盤上,而畫面如同筆者在日本將棋的教學之三篇文章,已經設立成為文章的圖片(如上)。接著,由雙方一枚又一枚地將「棋駒」配置成原始的配置,否則一般玩家在能夠對局的場合,幾乎能看見棋盤上已經是原始配置的狀態。一般常見配置的順序,若非一世名人大橋宗桂的大橋流,即是三世名人伊藤宗看的伊藤流。

大橋流的配置順序

大橋流的配置順序

伊藤流的配置順序

伊藤流的配置順序

漸燼流的配置順序

漸燼流的配置順序

「漸燼流」是筆者的發明,它有別於大橋流和伊藤流的順序:在玉將之後先將步兵擺放完畢,最後才是角行和飛車。擺放的理由具有兩種。首先,依照我的教學經驗,新人很容易只用角行、飛車和步兵發展攻勢,而忽略金將、銀將、桂馬與香車其實也有作戰的用途。畢竟,角行和飛車的移動能力,遠勝其他棋駒。尤其,在我的觀念中(隨後將會說明),大駒,也就是角行和飛車,是玉將的化身,而大駒要輔助小駒前進。其次,藉由這樣的擺法,不僅能夠在全駒實戰前,先行思考角行和飛車外的棋駒,該如何組織外,也能夠依照擺放的順序,直接開始我設計的「漸燼將棋」。

【三】特殊的規則

現代的日本將棋除了原始配置(平手)的對局,以及讓子的制度,其實也有各種變化的玩法,譬如「世界遊戲大全51」中的五五將棋。不過,此篇提及特殊的規則,是從原始配置來做變化。若有玩家想要嚐試別種的玩法,可以藉由扔擲六面骰子隨機遊玩。

01.王手將棋

  • 被叫將就「判負」。

02.安南將棋

  • 角行與飛車前方的步兵各自往前一格。
  • 「棋駒」會複製後方一格「棋駒」的走法。

03.青空將棋

  • 雙方的「棋盤」上和「駒台」上沒有步兵。

04.覆面將棋

  • 真正的玉將不在棋盤上,而是另外寫在紙上,譬如「6九金」是玉將。
  • 不能令棋盤上的玉將,主動被「叫將」。

05.持五將棋

  • 「持駒」若有五枚則「判負」

06.漸燼將棋

  • 雙方的「棋盤」上和「駒台」上沒有「角行」和「飛車」。

關於漸燼將棋,這種對局的模式主要推薦給尚未熟悉原始配置戰略和戰術的將棋新人,尤其能夠當作過渡期的其中一種練習。首先,雖然沒有大駒,攻守的速度自然變得緩慢,但是可以聚焦在小駒的組織和變化。其次,玉將不僅要保持自己的安全,也要輔助其他棋駒在戰場的攻防位置,甚至是發現空隙而趁機入玉。最後,若是沒有充分協調戰場上的攻防位置,不僅會產生一般將棋中會出現的手筋,也就是雙抓的桂或沒有防禦的桂頭,也可能會因為出現多數棋駒過於靠近中央戰場,導致對方持駒可以藉由打入來奪取桂香的狀況。

筆者跟某位棋友對局時錯過的詰將棋

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【四】筆者的觀念

「漸燼流」的配置順序與「漸燼將棋」的發明,來自於筆者接觸日本將棋多年後,誕生的個人觀念:幻色漸燼。首先,幻色指得是錯覺,而漸燼指的是錯覺逐漸消失或逐漸影響現實。其次,取名為漸燼,其原本的字是漸進, 也就是代表要保持學習和練習的態度。最後,用燼取代進,其原因為在將棋的實戰中,即便能夠感覺某些棋駒,在某些位置沒有任何用途,如同沒有火苗的灰燼,卻忽然又能在戰場造成影響。或者是某些貌似固若金湯的陣型,在互相對攻後就逐漸燃燒殆盡的狀況。

教學的文章即將結束,對於已經相對深度接觸將棋的玩家們,肯定會發現仍然存在尚未提及和解說的內容。不過,剩餘的部分就仰賴其他資深玩家的補充,以及期待將棋新人自行摸索出屬於自己的觀念。2022/06/04的筆者,雖然擔任貓二步將棋社的第三屆社長即將一年半,但是仍然對於將棋尚未擁有清晰的個人觀念,只是對於將棋有著十條明確的想法。以下十條對於有在深度接觸將棋的玩家而言,肯定不陌生,差別在於是否認為這些概念是否清楚或是重要,而在此處特別寫出,希望對將棋新人有所幫助。

  1. 大駒是玉將的化身。
  2. 大駒輔助小駒的發展。
  3. 方向的流動決定策略的死角。
  4. 觀點和壓力造就某種幸與不幸。
  5. 有時並非已絕路,而是方法找不著。
  6. 連續進攻的極限。
  7. 互相進攻的重心與節奏。
  8. 抵抗進攻後的轉化與反擊。
  9. 友人即是敵人,敵人即是友人。
  10. 保持禮儀即是體現運動家精神。

【五】推薦的頻道

台灣人

01.好將棋(振飛車)(不定期更新)

02.維恩與有栖的下棋小窩(居飛車)(不定期更新)

03.【將棋實況】Koi(居飛車?)(不定期更新)

04.ShogiRadio(雙刀流?)(已停止更新)

特別向練習居飛車的將棋新人,推薦認識銀將的三種進攻。(影片連結

日本人

01.押木ゆい(居飛車)(已停止更新)

特別向將棋新人推薦從單純的進攻認識局面的變化。(重要聲明)

02.アゲアゲ将棋実況(現今C級2組的職業棋士)(雙刀流?)

特別向將棋新人推薦從部份的局面認識進攻的方式。(影片連結

03.戸辺チャンネル(現今B級2組的職業棋士)(振飛車)

特別向略有所成的將棋新人,推薦認識的作戰介紹。(影片連結

04.棋士中村太地将棋はじめch(現今A級的職業棋士)(居飛車)

特別向略有所成的將棋新人,推薦認識的角換理論(影片連結

05.女流棋士・香川愛生チャンネル(職業棋士)

06.はまブリ(Vtuber)(振飛車)(不定期更新)

07.令和の将棋YouTuberマント(振飛車)

08.【三間飛車】モックンのモクモク将棋実況(振飛車)

09.【ウォーズ八段の実況研究】shodan7(居飛車)

10.将棋実況 そら(居飛車)

11.Sugar(居飛車)

12.将棋ニュース速報(職業賽事的棋譜解說)(不定期更新)


a.此篇文章的多數資訊參考自維基百科

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張朽的隨筆集
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