【雙人對戰遊戲】《激烈乒乓球 Ping Pong Fury》初玩簡評

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘
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《Ping Pong Fury》

中文名稱:激烈乒乓球

遊戲平台:Android / iOS 

遊戲語言:簡體中文等

遊戲簡介:Google Play

遊戲類型:運動、競技、對戰、模擬、乒乓球


前情提要


最近沉迷觀看乒乓球比賽,心血來潮找來一款乒乓球遊戲來過一過手癮。至於我不玩現實的乒乓球運動的原因,一方面是我的技術一般,打兩三板就去執波,感受不到運動的樂趣。另一方面,身邊沒人打乒乓球。香港普及率最高的球類運動,當之無愧是羽毛球。如要約人出街做運動,很多人都有興趣打羽毛球。如果是乒乓球,沒多少個人感興趣。

閒話休提,我在Google Play搜尋乒乓球遊戲,絕大部分是多人遊戲,可跟玩家連線對戰。同類型乒乓球對戰遊戲之中,首頁的《Ping Pong Fury》(激烈乒乓球)評分較多,下載人數多,同時負評也多,令我有點卻步。思考一陣子,我決定以身試伏,下載來玩一玩。


課金與廣告


一玩之下真是不得了,難怪這麼多負評了。這款遊戲非常坑,超多課金項目,動不動彈出引誘玩家課金的選項或頁面。而且,廣告出現頻率高,每玩一兩局,就來一次大約10秒左右的廣告,讓人感到不耐煩。遊戲內有移除廣告的課金項目,盛惠53港元。

遊戲機制最不能忍的是加入賭博成分,正如評論區某玩家所言:「乒乓波都要賭錢不如唔好玩」。玩家只能在遊戲設置的競技場,跟隨機分配的玩家連線對決。玩家進入競技場,需要投入特定面額的金錢,越高級別的競技場需要越多入場費。比賽過後,贏家獲得雙倍的金錢,輸家失去投注的金錢。比賽獲勝是遊戲內主要的賺錢方法,膠囊和飛鏢能賺少量金錢,但根本不足以應付日常需求。除了課金和比賽,就沒有賺大錢的途徑。如果輸多贏少,玩家將會面臨不斷失敗的無間地獄。

玩家的裝備有球拍、膠皮、乒乓球、鞋,每場比賽勝利得到膠囊可以開出裝備碎片,合成碎片可升級裝備。然而,升級裝備需要金錢,越高級別的裝備需要越多金錢。沒有好的裝備容易被人秒殺,因為接不了某些高級球。場場輸掉比賽,賺不了錢,自然沒錢升級裝備,沒有好的裝備常輸掉比賽,結果陷入不斷失敗的地獄輪迴,挫敗感揮之不去。這時候,課金便變得極具誘惑,購買金錢升級裝備,說不定就能打得好一點,起碼不會場場被重裝玩家秒殺。



真人還是電腦?


比賽途中按著對手的頭像,可顯示雙方的能力值。新手時期遇到的玩家不會太離譜,前三個競技場的課金玩家有較好的裝備,但少有去到接不了球的秒殺級別。開頭十場左右的比賽,可能有新手保護期,對手實力偏弱,容易奪得勝利。可是,從開啟第三個競技場開始,遇到的玩家一個比一個難打,能力值居高不下,少有新手級別的玩家。個人猜測,這些人不是課金玩家,就是長時間遊玩的老手。玩到現在,即使是最低級的競技場,也會碰到裝備良好的三星玩家。裝備又沒錢升級,很難接得住高級玩家的球,玩得相當挫敗。

評論區不少玩家認為,連線的對象大部分是電腦,不是真人。個人觀感所得,難以判斷對方是否電腦操作。我打了這麼多場遊戲,遇見的絕大部分玩家都設置了真人頭像,或是風景、動物等一般人也會設置的圖像。這些人可能綁定了Facebook帳號,所以一併顯示FB頭像。比賽期間,很多玩家都會展示遊戲預設的各類表情符號,嚴重者每一分都會展示,讓人感覺是真人。後來看到一位玩家的吐嘈超好笑:「把電腦做得好像真人一樣,會在那邊亂動球拍,然後每顆球都要放表情。」玩著玩著,我已經分不清哪些是電腦,哪些是真人了。

遊戲的匹配系統,等待不足一分鐘,便有玩家連線對決,不必花費長時間的等待。我起了疑心,作出揣測:匹配超過特定時數便會配對電腦作後備之用,避免玩家匹配過久,失去了耐性。我玩了這麼多場,沒有一個玩家是重複匹配的。短短一分鐘內,不但匹配時間短,而且配對玩家不重複,這有可能嗎?一種可能性是玩家基數龐大,配額多多,不愁沒正在輪候的玩家。另一種可能性是,看起來像真人的玩家,其實是AI隨機混合素材而成的。


乒乓球對決


目前新手競技場的賽制是一局五分制,率先得五分者勝出。如果4:4進入平局,先得兩分者勝利。如果7:7就進入一球決勝負,不能再拖了。這跟現實乒乓球規則的一局11分制,完全不一樣。或許基於遊戲時間的考慮,五分制適合做殺時間的小遊戲。一般而言,不足五分鐘便能打完一場比賽。如果進入一球決勝負,則需要更多時間,但不會超過十分鐘。不知道後面的高級競技場,會否改成11分制。

這款乒乓球遊戲,重現了乒乓球運動的特色:玩家需要集中注意力打乒乓球,全神貫注玩遊戲。不適合在晃動、嘈吵、容易分心的環境遊玩,譬如車廂。再加上遊戲過於競爭,輸掉比賽後果嚴重,不適合快樂乒乓,並非休閒娛樂之選。

遊戲的比賽節奏迅速,考驗玩家的反應速度和判斷能力,應付對手的各類來球,同時制定戰略,攻擊對方的弱點,模擬乒乓球比賽緊張刺激的氛圍。遊戲的觸控操作達到基本要求,較少出現延誤。操控手感良好,特別擊球時的實感,跟現實打乒乓球的手感有相似之處。操作簡單直觀,就算是新手也能快速上手,發出變化多端的旋轉球,打得有來有回。

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玩法和心得


玩法方面,遊戲提供的技巧少得可憐。訓練場可以練習的技巧,除了接球和發球這2項基本技巧,實用的高級技巧只得6項。比賽應用的技巧來來去去都是那幾套,最終要比拼的是裝備的數值。實際到了賽場上,還要看玩家技巧和心態。

先說心態,比賽過程需要保持冷靜,看清對手球拍的動作,制定正確的對策。即使遇到對手挑釁,也要沉得住氣,避免挑動情緒,失誤連連。我的競技心態可謂差勁,典型的心理質素差,每當感到壓力便會不知所措,腦中空白一片。我感到急躁焦慮,不是因為比分差距,而是被玩家放出的表情氣到。每次玩家放出表情符號,總會吸引我的注意,分散我的注意力,使我不能專心比賽。故此,我偏好不會放表情的玩家。我自己也不會放表情,好讓對手覺得我是電腦,他們就不會常放表情了。

​​​​​​​再來是比賽策略,一方面是擊球技巧,另一方面是戰術。乒乓球遊戲需要高度專注力,考驗玩家的反應速度、即時戰略。精神恍惚容易失誤,技巧不熟練也容易失誤,需要多多練習技巧,減少發球和接球的失誤。

本來遊戲提供的技巧已經很少了,比賽常用的組合都是差不多。譬如,發球只得兩種,一是容易掌握的旋轉發球,二是較少用的削球發球。旋轉發球後,有的玩家來一下扣殺,專攻小三角,如果玩家反應不及,就會被打懵了。落點變化多端的側旋球是比較多玩家採用的技巧,玩家需要懂得如何接住對面的側旋球。不懂接高球的話,不用擔心,到訓練場學習一下就行了。訓練場有專門的區域,學習如何接高球。還有各種刁鑽落點的殺球,讓人防不勝防。由於球速太快,一不注意就會讓對方得分。可惜的是,遊戲沒有自由練習的訓練場,如何組合擊球技巧,應付各種高級來球,只能跟玩家對戰時以賽代練了。

觀察對方球拍的動作,可以預測對方擊球採用什麼技巧,提早一步做好準備。看出對手的打法,有什麼弱點,例如用什麼發球技巧,是旋轉、削球,還是普通發球?抓住對方弱點的來調整自己的打球策略。基本上我的打法非常被動,以穩陣為主,少用高級擊球技巧,努力接好每一下來球,變換落點,等待對方的失誤,是一種非常保守的打球策略。原因是我的技巧不熟練,感到不自信,產生心理壓力。明明在訓練場做得到,可是實戰就不行了。非常容易失誤,讓對手白白得分。現在我感到無力,放平心態,開始在比賽練習各種發球和擊球技巧。


結語


總的來說,這款遊戲模擬了乒乓球運動的特色,考驗玩家的反應和技巧。連線對決的比賽,節奏快速,響亮的乒乒乓乓聲響個不聽。遊戲操作簡單,容易上手。手感不錯,似是真實乒乓球,是同類遊戲一大優勝之處。練習和比賽過程中,認識到一些乒乓球技巧的應用方式和基礎知識。玩多了,還真能建立迷之自信:我打乒乓球原來這麼厲害喔!

然而,這款遊戲非常坑,金錢並非累積制,設置很多引誘課金的項目。遊戲機制含有賭博成分,輸掉比賽會失去金錢,輸到沒錢不能升級裝備,從而引誘玩家課金買錢買裝備。因此,我不推薦此遊戲。

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個人文字記錄,包括書評、小說創作、閱讀心得、流行文化的個人見解。目前興趣涉及女權/女性主義、性別、性議題。分析視角多以女性主義為切入點,看重作者有無女性意識或女權意識。
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