寶可夢卡牌手遊(Pokemon Pocket)現在暫時進入休耕期,雖然又有妙娃種子&小磁怪得卡挑戰這樣的小活動,但也是能量存一下沙漏捏一下就能拿到兩張Promo卡小畢業了。相信許多玩家都在等下一彈卡包資料片出來,等著新主力登場玩到更多變的牌組。
今天想聊聊的是實體卡牌第一彈就有的主動換位物品卡「寶可夢交替」。
就一個有前後場的卡牌遊戲來說,這樣的物品卡效果不算特別,也好像應該要在第一波就推出。不過就現有環境跟牌組構成來說,確實可以想像在當下環境這樣的牌以物品卡的形式推出有點過強,主動換位的影響包括:
(1) 卡比獸、袋獸等肉盾開局坦傷不再受限於撤退費用卡在前台,後牌養好直接打一張交替就能開始輸出,雙主力輪流坦傷也更不會受到能量處罰
(2) 雙彈瓦斯這種肉盾+特性的牌更靈活,上完中毒狀態再交替下場,讓主力寶可夢打出更高的輸出(現在要搭配阿桔才能打出這樣的操作)
(3) 物品卡單回合不限次數使用。這點因為現階段帶特性的寶可夢較少、且同名卡限制2張影響比較小,不然也是可以來來回回把戰鬥場上才能發動的效果做完。
現階段最顯著的影響就是主力可以交替2次或交替+撤退,解除完負面狀態健康重回戰鬥場輸出(包括中毒麻痺睡眠,以及卡拉卡拉的減傷、六尾的無法使用招式、阿柏怪的無法撤退等等)
(4) 速度強化幾乎變成純低配版的卡片,除非是要刻意把能量丟到棄牌區(但目前都還沒有和棄牌區互動的卡牌效果),否則撤退幾乎不會用到;當然也可以讓寶石海星EX不再那麼強大,從這裡切入也算是平衡
從上述幾點看來,或許這樣的效果接下來會選擇出在支援者上。例如實卡也是早早就有的,豐緣地區綠嶺道館的可愛雙胞胎館主「楓與南」!當時看來是因為帶有選擇的靈活性所以閹割的效果,現在感覺更適合手遊版目前的強度了。畢竟支援者每回合只能使用一張,天然具有選擇性的限制(換位後就不能再用大木抽牌、小霞填能、莉佳回血、坂木增傷等等)。
這樣仔細想想,寶可夢交替沒有出好像也有其道理,畢竟一登場幾乎異常狀態的牌組都要連帶著上修(比如基礎傷害)才能和一般牌組平起平坐,否則在那麼容易解除異常狀態的情況下實在很難生存。
只能說手遊版強度平衡又要在大部分卡牌已有實體的效果擺在那裏,要維持、削減還是調整,都是牽一髮動全身。現在也就是先等著抽實體卡牌的伊布系烈,再靜靜期待下一彈補充包登場啦~