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寶可夢Pokemon VGC指南 2 - 屬性篇

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
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上一篇文章我們簡單地講了一下VGC的規則跟形式,但VGC遠遠不只上篇文章所提到的這麼簡單,在真的進行對戰的時候有很多需要考慮的面向。


在眾多需要思考的事情中,我猜最容易害VGC玩家晚上失眠的問題,肯定是「我到底該放什麼寶可夢到我的隊伍?」


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該選擇用什麼寶可夢組隊所涵蓋的層面很廣,這邊我會將其分成屬性招式特性能力值這幾個大項來討論,這篇我們先從屬性來開始!


屬性簡介


相信大家都知道屬性是寶可夢及招式的分類方式,目前寶可夢總共有18種屬性,分別是:

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以及第九代〈寶可夢 朱/紫〉配合太晶化機制新增的星晶

(其實星晶應該不算是一個屬性,這個之後講到太晶化再說)

(其實星晶應該不算是一個屬性,這個之後講到太晶化再說)


屬性可以說是寶可夢對戰最重要的一環,這點相信就算是只單純玩劇情破關的玩家也可以理解。在VGC的對戰環境下,一隻寶可夢的屬性時常更是直接決定這隻寶可夢強度的關鍵!


寶可夢的屬性


每隻寶可夢都會有1~2種屬性,以小火龍為例:

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小火龍的屬性是


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單一屬性

但如果我們來看妙蛙種子的話

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妙蛙種子的屬性是


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雙重屬性,雙重屬性有先後順序,但在對戰中順序並不會影響到屬性之間的相剋


屬性相剋


每一個屬性防守都會有其免疫抵抗的屬性以及弱點,在進攻上則會對特定屬性效果絕佳效果不好、跟沒有效果



這邊以幽靈屬性為例:


幽靈屬性在防守上,

免疫一般格鬥

抵抗

弱點是幽靈


幽靈屬性在進攻上,

幽靈以及超能效果絕佳

效果不好

一般沒有效果



在屬性相剋上只要是免疫沒有效果,傷害都會x0

抵抗效果不好的話,傷害都會x1/2

弱點效果絕佳的話,傷害則是x2


寶可夢自身的屬性只會在防守面上有影響,進攻的屬性則是跟招式的屬性有關,這邊用一張表可以輕鬆記起來每個屬性之間的相剋:

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當寶可夢有雙重屬性的時候,其屬性克制則會是兩個屬性相剋倍數相乘


快龍為例


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快龍的屬性是


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飛行冰屬性的攻擊都是兩倍弱點,所以這邊2x2會變成四倍弱冰

而同時系傷害對效果不好(x1/2),但因為對飛行效果絕佳(x2),所以這邊1/2 x 2 =1會是一倍傷害


屬性與對戰


如上面提到,寶可夢的屬性是會很大程度影響其在對戰上的強度,大部分情況下,一隻寶可夢的屬性攻擊面越廣防守面克制的屬性越多,就會越強,例如:


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就是非常好的屬性組合,妖精系在打擊面上能對非常多強力的屬性進行有效的攻擊,防守面上也沒太多弱點,系則是整個遊戲最好的防守屬性,有最多的抵抗。兩者加在一起時系可以免疫妖精系的系弱點及抵抗系弱點,而妖精系則可以抵抗系的格鬥系弱點,形成一個幾乎沒有盲點的組合,在多數的對局中都能有很好的表現。


相反的


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就是一個十分糟糕的屬性組合,面對岩石都是雙倍傷害,兩個加在一起就是四倍弱火弱岩石,同時還會雙倍弱鋼跟飛行,打擊面上也不廣,加上系多半缺乏有效的攻擊手段,只能說是百害無一益的屬性組合。


由於篇幅有限,無法一一講解每一種屬性組合的強度(或我哪天發瘋再來寫),想知道各種組合的強度我這邊推薦可以看2016世界冠軍Wolfe Glick之前有排過的tier list:


第九代〈寶可夢 朱/紫〉多了太晶化系統後,許多寶可夢都能透過太晶化去改變自己的屬性來補上原本的弱點,這部分我會在後續獨立一篇來講太晶化,之後會再將連結放在這邊!

第九代新增的太晶化系統可以改變寶可夢的屬性

第九代新增的太晶化系統可以改變寶可夢的屬性


在VGC的對戰環境中,選擇自己要將什麼樣的寶可夢放進隊伍時,屬性往往是第一個會需要思考的點。一個寶可夢隊伍就只能放六隻寶可夢,真的能上場的又只有四隻,組隊的過程中選擇能獨當一面且能與其他屬性進行聯防跟補盲的寶可夢,就能讓自己在對戰的過程中有更多優勢!


實例


相信講到這邊多數人還是會因為這麼多屬性之間的關係太過複雜而感到很困惑,因為真的有夠複雜


這邊我們以2024年寶可夢VGC世界冠軍Luca Ceribelli所組的密勒頓隊簡單做一個範例:

義大利選手Luca Ceribelli的世界冠軍隊伍

義大利選手Luca Ceribelli的世界冠軍隊伍

隊伍防守/進攻優勢及弱點

隊伍防守/進攻優勢及弱點


可以從上圖中看到該隊伍在屬性的分配上十分平均,主軸密勒頓比較害怕的冰、地面、妖精以及系,除了能透過太晶化化解以外,也能透過隊友的聯防(系怕厄鬼椪系攻擊、地面系怕武道熊師系攻擊以及厄鬼椪系攻擊、系怕風妖精的妖精系攻擊)


同時在整體防守面上整個隊伍沒有很明顯的弱點,不會遇到被一個屬性的攻擊直接打穿的情況,在進攻面上搭配的招式也幾乎沒有盲點,在攻防兩端都能有很大的操作空間以及發揮。


這就是一個在屬性配布上很好的案例,組隊的過程中,可以從屬性做出發去看自己的隊伍有沒有明顯的弱點或會很劣勢的對局,再去進行調整讓隊伍更全面!


結語


屬性雖然是VGC對戰組隊中十分重要的一環,但也絕不能只看屬性去做組隊上的配置,跟屬性息息相關的招式也是需要考量的一部分!下一篇我會針對對戰中寶可夢的招式去做基礎的介紹,也會帶到一些VGC對戰場中十分實用且常見的招式跟適合該帶招式的寶可夢,謝謝大家耐心看完!

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延伸閱讀


寶可夢VGC指南

寶可夢Pokemon VGC指南 1 - VGC是個啥?

寶可夢Pokemon VGC指南 2 - 屬性篇

寶可夢Pokemon VGC指南 3 - 招式基礎篇


招式詳解

寶可夢Pokemon VGC指南 3.1 -招式番外篇:守住

寶可夢Pokemon VGC指南 3.2 -招式番外篇:異常狀態

寶可夢Pokemon VGC指南 3.3 - 招式番外篇:控速

寶可夢Pokemon VGC指南 3.4 - 招式番外篇:先制攻擊招式

寶可夢Pokemon VGC指南 3.5 - 招式番外篇:干擾



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不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
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