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PokeRoGue寶可夢肉鴿|成就與數據統計

閱讀時間約 2 分鐘

點開Menu,可以看到「成就」和「數據」這兩個,對於蒐集癖玩家來說最最誘人的選項。

成就

就像Steam上的各式遊戲,PokeRoGue也設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,以寶可夢的世界來說,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等,本來就有很多值得設置成就的項目。

下半部則是因應「挑戰模式」,得要完成世代限定或屬性限定的通關,才能點亮下面那些成就...無法想像要全成就要到何年何月...(順道一提挑戰模式還可以同時限定世代+屬性,超超硬核規則)(就不說早上開了一場水統一,結果60關還沒遇到任何一隻野生水系寶可夢,還遇到發電廠+電系道館館主...)

製作團隊也惡趣味地提示,「成就點數沒有任何用處!」

那又怎樣,身為瘋狂蒐集癖玩家只要看到成就欄就受不了了,一個一個點亮的瞬間更是讓人興奮~

統計

和成就相似但又有微妙不同的是「統計」數據!相較於「首次完成」,有時帶有點隨機性和運氣成份,「統計」則更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...

看到系統那麼完整記錄這些遊玩歷史痕跡,實在蠻感動。當然目前這個帳號記錄還是小小菜雞,但也從製作團隊設置的成就欄位,更可以知道和設置想努力的目標~

例如因為玩故勒頓的時候愛用「吸取拳」才不經意開啟的治療量成就/數據,如果沒有跳出通知還真沒注意這也是關注項目之一~

當然要點亮成就還是需要花足夠多的時間~不過光是看到起始寶可夢一格一格被點亮,對我來說也已經是一種很能滿足成就感和蒐集欲的機制了!

祝福大家終有一日都能達成全成就!!

(還有全3閃光、全降費、全被動、全特性、全性格...遙遙無期啊...)

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PokeRoGue寶可夢肉鴿裡面,藏了很多給寶可夢迷的小驚喜,其中很大一塊是用心的形態變化,當然同時也高度滿足玩家的蒐集欲和探索欲。 今天想分享的是在本傳故事我就愛到不行的「換裝皮卡丘」系列。 五種換裝皮卡丘是對應華麗大賽的分組:可愛、聰明、強壯、美麗、帥氣,也和本傳一樣可以對應專屬招式!
每集過客般陰錯陽差進到 Eden Hall,被一杯調酒療癒的路人角色們,更是真切到貼合我們這些普羅大眾。因著工作壓力、感情問題,甚至迷失生存意義,而渾渾噩噩地進到一間酒吧,不求痊癒、但求慰藉,總會有幾個角色,讓我疊合起某個時期、或過去某一晚的自己。
今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
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這篇文章詳盡介紹了無課金玩家如何依據現有資源,自組可玩牌組的思路和技巧。內容涵蓋了組牌的三個階段:鋪場、養成及結束遊戲,並提供具體範例,例如噴火龍ex及超夢ex的構築方式。旨在幫助新手玩家在資源有限的情況下,仍能享受遊戲的樂趣,並激發創意組牌的靈感。
隨著「曠野地帶:全球」的活動,即將在11月23號以及24號這兩天開跑,今天Hugo就帶著大家來看看,在團體戰以及極巨對戰,有哪些頭目可以來挑戰。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
大家好,我永勝,這次我將介紹我在11月4日舉行的松江貓腳印舉辦的超級球比賽所使用的魔靈烏龜牌組的解說。 前言: 這次超級球的環境可說是百花齊放,任何牌型都有對應的天敵牌組存在,所以我認為在這環境想上位的重要因素就是自己對牌組的理解和穩定性。
  距離《PTCG Pocket》正式推出也已經兩個禮拜左右了,不知道大家玩得還開心嗎?是被對面的皮卡丘EX電得滋滋作響?還是因為自己的小霞都不替寶可夢貼水能量而感到懷疑人生?我自己的話,基本上已經進入每天抽完免費包、按一按免費的活動得卡挑戰,只偶爾玩一下對戰的休閒狀態了。
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