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PokeRoGue寶可夢肉鴿|成就與數據統計

閱讀時間約 2 分鐘

點開Menu,可以看到「成就」和「數據」這兩個,對於蒐集癖玩家來說最最誘人的選項。

成就

就像Steam上的各式遊戲,PokeRoGue也設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,以寶可夢的世界來說,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等,本來就有很多值得設置成就的項目。

下半部則是因應「挑戰模式」,得要完成世代限定或屬性限定的通關,才能點亮下面那些成就...無法想像要全成就要到何年何月...(順道一提挑戰模式還可以同時限定世代+屬性,超超硬核規則)(就不說早上開了一場水統一,結果60關還沒遇到任何一隻野生水系寶可夢,還遇到發電廠+電系道館館主...)

製作團隊也惡趣味地提示,「成就點數沒有任何用處!」

那又怎樣,身為瘋狂蒐集癖玩家只要看到成就欄就受不了了,一個一個點亮的瞬間更是讓人興奮~

統計

和成就相似但又有微妙不同的是「統計」數據!相較於「首次完成」,有時帶有點隨機性和運氣成份,「統計」則更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...

看到系統那麼完整記錄這些遊玩歷史痕跡,實在蠻感動。當然目前這個帳號記錄還是小小菜雞,但也從製作團隊設置的成就欄位,更可以知道和設置想努力的目標~

例如因為玩故勒頓的時候愛用「吸取拳」才不經意開啟的治療量成就/數據,如果沒有跳出通知還真沒注意這也是關注項目之一~

當然要點亮成就還是需要花足夠多的時間~不過光是看到起始寶可夢一格一格被點亮,對我來說也已經是一種很能滿足成就感和蒐集欲的機制了!

祝福大家終有一日都能達成全成就!!

(還有全3閃光、全降費、全被動、全特性、全性格...遙遙無期啊...)

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PokeRoGue寶可夢肉鴿裡面,藏了很多給寶可夢迷的小驚喜,其中很大一塊是用心的形態變化,當然同時也高度滿足玩家的蒐集欲和探索欲。 今天想分享的是在本傳故事我就愛到不行的「換裝皮卡丘」系列。 五種換裝皮卡丘是對應華麗大賽的分組:可愛、聰明、強壯、美麗、帥氣,也和本傳一樣可以對應專屬招式!
每集過客般陰錯陽差進到 Eden Hall,被一杯調酒療癒的路人角色們,更是真切到貼合我們這些普羅大眾。因著工作壓力、感情問題,甚至迷失生存意義,而渾渾噩噩地進到一間酒吧,不求痊癒、但求慰藉,總會有幾個角色,讓我疊合起某個時期、或過去某一晚的自己。
今天簡單來聊聊PokeRoGue的遊戲設置。無論是加速、屬性提示、或允許重試,有蠻多貼心的選項。基本上我就是能快則快、能跳過則跳過,重要環節還是會要你按Space或Enter才會繼續,所以沒什麼問題,尤其打無盡模式到後面,我自己很感謝這些加速設計。另外「允許重試」很建議點開,開心舒服~
每日挑戰模式,可以簡單理解成,每天系統會隨機配置3隻、初始點數共等於10點的寶可夢,最高挑戰層數就到50層,每天首次完成可以拿到一張高級抽獎券。 過程大致上就和經典相似,會遇到訓練家,每10層也會遇到Boss寶可夢或道館館主~ 對於經典尚未通關、圖鑑還不齊全的玩家來說,每日挑戰提供了一個新的調劑
PokeRoGue寶可夢中,無盡模式是一個適合快速開圖鑑、開稀有寶可夢和拿扭蛋券的好選擇。這裡簡單分享了無盡模式玩到550層的心得及建議,包括神獸帶隊開局、寶可病毒提升成長經驗值、閃光寶可夢提升幸運值、撿拾特性和靠「掏金潮」斂財,新手玩家則也可以從寶可夢的物特攻見長和速度值開始了解。
改作本傳孵蛋系統,在寶可夢肉鴿裡面簡化了「配種->飼育屋等待->跑圖步數孵化」的過程,改以扭蛋機的方式批量產出,步數則改用爬塔關卡數計算。孵蛋的隨機性已經高到很難刻意想經由生蛋達成什麼目標(開圖鑑、開神獸、開閃光、開蛋招等等),在爬塔通關途中突然抽到一些尚未取得的寶可夢,或甚至神獸閃光等等稀有收藏。
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本篇參與的主題活動
因為電系一直是環境熱門牌組,連帶鬥系也有不小機率遇到優勢對局。這次活動拿到的大岩蛇,無須進化、偏高的血量和傷害,配合小剛的填能,其實跟進化鏈比起來算是很穩定的輸出。副打手我是選擇火爆猴配合上次活動的猴怪Promo(可自傷10血),2鬥能可以打到100輸出,已經足夠做為爆發打手。
  這副牌組令人有成就感的地方有幾點:一是在椰蛋樹的一能輸出、綠毛蟲的抽濾和莉佳的補血下,可以穩定打出主要戰術;二是要駕馭好這套牌,要求大量的前後牌調度,尤其在做出巴大蝶後,如果你有辦法讓兩到三隻寶可夢輪流扛傷害,就能讓巴大蝶的特性發揮更大效益;此外在些微落後的情況下,甚至有機會靠硬幣結果逆轉戰局。
這篇文章詳盡介紹了無課金玩家如何依據現有資源,自組可玩牌組的思路和技巧。內容涵蓋了組牌的三個階段:鋪場、養成及結束遊戲,並提供具體範例,例如噴火龍ex及超夢ex的構築方式。旨在幫助新手玩家在資源有限的情況下,仍能享受遊戲的樂趣,並激發創意組牌的靈感。
隨著「曠野地帶:全球」的活動,即將在11月23號以及24號這兩天開跑,今天Hugo就帶著大家來看看,在團體戰以及極巨對戰,有哪些頭目可以來挑戰。
這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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