前一篇文章大致說明了屬性在寶可夢VGC對戰中的重要性。除了寶可夢本身的屬性很重要以外,寶可夢帶的招式上更是會影響整個隊伍的強度及靈活度,也直接代表了一個對戰隊伍的上限。
這篇我會先對招式跟對戰的影響做一個簡單的介紹,至於更深入的去探討對戰中每一種常用的招式我會各個類別獨立一篇然後將連接放在這篇的最後面!(參見對戰中常見的招式)
相信任何只要有玩過寶可夢這個遊戲的玩家都不可能不知道招式是什麼,在VGC對戰裡面基本原則都一樣:
寶可夢學習招式的方式目前主要為三種
部分透過活動贈送的寶可夢在VGC是禁止使用的,尤其是透過活動贈送而擁有特殊招式的寶可夢都無法使用。
寶可夢的招式分成三個分類:物理招式、特殊招式、變化招式
先從物理招式開始講起:
物理招式是能夠造成傷害的招式,招式傷害的計算方式會根據攻擊方的寶可夢的攻擊數值與防守方寶可夢的防禦數值來做計算。
再來是特殊招式:
特殊招式跟物理招式一樣,是能造成傷害的招式。差別在特殊招式的傷害計算方式是根據攻擊方寶可夢的特殊攻擊數值與防守方寶可夢的特殊防禦數值來做計算。
最後是變化招式:
變化招式跟物理招式和特殊招式不一樣,招式本身不能造成傷害,變化招式的威力都是0,變化招式包含但不限於提升自身狀態、施加異常裝態、恢復血量、改變場地狀態等等的招式。
數值不同的寶可夢會適合攜帶不同的招式,這一點我們會在談到寶可夢數值的時候再深入探討。
每個招式都會有一組特定的數值,包含PP、威力、命中、優先度,就算是只有玩劇情的玩家對這些應該都不陌生!
PP:Power Point 的簡寫(不,不是PPT),中文全稱是招式點數,用來代表一個招式在一場對戰中能使用的次數。
威力:顧名思義代表一個招式能造成傷害的數值。
命中:決定一個招式是否容易擊中的數值,通常在30%-100%之間,命中數值顯示—表示該招式無論如何一定會命中。
優先度:是一個隱藏的數值,用以決定一個招式在對戰中觸發先後的數值,優先度數值越高表示該招式觸發優先級越高。
這邊以VGC來說,特別需要注意的是優先度的部分,除了優先度本身並不是可以直接在對戰過程中看到的以外,招式的優先度在對戰中會造成很大的影響,時常是勝負的決定條件。
如前面所述,每個招式都會有對應的屬性,屬性之間的相剋可以看之前屬性篇提到的,這邊想特別提一下屬性一致加成
屬性一致加成,英文Same-Type Attack Bonus,簡稱STAB,是指當一個寶可夢使用的攻擊招式與自身屬性相同的時候,攻擊招式的威力會x1.5倍。
這邊我們拿大家最熟悉的皮卡丘為例:
大家都知道皮卡丘是電屬性的寶可夢,
所以當皮卡丘使用招式十萬伏特的時候,
因為十萬伏特也是電屬性招式,所以招式的整體威力會x1.5倍,從90變成135。
皮卡丘!使用十萬伏特!
所以儘管寶可夢本身的屬性並不會受限他們能使用的招式,但因為有STAB的加成,大部分寶可夢通常都會攜帶與自身屬性相同的攻擊招式去提升傷害。
第九代〈寶可夢 朱/紫〉新增的太晶化系統除了讓寶可夢可以改變屬性以外,改變了屬性的寶可夢同時也會獲得新屬性攻擊招式的STAB加成!
寶可夢太晶化如果是跟寶可夢原本屬性相同的話還會有額外STAB加成哦!
對戰中會遇到的招式十分多,尤其在VGC雙打對戰的環境中,會遇到很多平常過關過程完全不會使用的招式,這邊可以參照我為了不同種類的招式所寫的詳細分析:
寶可夢Pokemon VGC指南 3.1 -招式番外篇:守住
謝謝大家耐心看完!