寶可夢Pokemon VGC指南 3 - 招式基礎篇

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
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前一篇文章大致說明了屬性在寶可夢VGC對戰中的重要性。除了寶可夢本身的屬性很重要以外,寶可夢帶的招式上更是會影響整個隊伍的強度及靈活度,也直接代表了一個對戰隊伍的上限。


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這篇我會先對招式跟對戰的影響做一個簡單的介紹,至於更深入的去探討對戰中每一種常用的招式我會各個類別獨立一篇然後將連接放在這篇的最後面!(參見對戰中常見的招式


招式簡介


相信任何只要有玩過寶可夢這個遊戲的玩家都不可能不知道招式是什麼,在VGC對戰裡面基本原則都一樣:


  • 每隻寶可夢都有能學會的招式列表,列表外的招式不能學習
  • 一隻寶可夢同時間最多只能學會四個招式
  • (幾乎)每個招式都有其對應的屬性


寶可夢學習招式的方式目前主要為三種


  • 等級提升學習/回憶
  • 招式學習器
  • 蛋招式(透過野餐寄放屋


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部分透過活動贈送的寶可夢在VGC是禁止使用的,尤其是透過活動贈送而擁有特殊招式的寶可夢都無法使用。


招式分類


寶可夢的招式分成三個分類物理招式特殊招式變化招式




先從物理招式開始講起:

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物理招式是能夠造成傷害的招式,招式傷害的計算方式會根據攻擊方的寶可夢攻擊數值與防守方寶可夢防禦數值來做計算。


再來是特殊招式

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特殊招式物理招式一樣,是能造成傷害的招式。差別在特殊招式的傷害計算方式是根據攻擊方寶可夢特殊攻擊數值與防守方寶可夢特殊防禦數值來做計算。


最後是變化招式

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變化招式物理招式特殊招式不一樣,招式本身不能造成傷害,變化招式威力都是0,變化招式包含但不限於提升自身狀態、施加異常裝態、恢復血量、改變場地狀態等等的招式。





數值不同的寶可夢會適合攜帶不同的招式,這一點我們會在談到寶可夢數值的時候再深入探討。


招式數值


每個招式都會有一組特定的數值,包含PP威力命中優先度,就算是只有玩劇情的玩家對這些應該都不陌生!


PPPower Point 的簡寫(不,不是PPT),中文全稱是招式點數,用來代表一個招式在一場對戰中能使用的次數

威力:顧名思義代表一個招式能造成傷害的數值

命中:決定一個招式是否容易擊中的數值,通常在30%-100%之間,命中數值顯示表示該招式無論如何一定會命中

優先度:是一個隱藏的數值,用以決定一個招式在對戰中觸發先後的數值,優先度數值越高表示該招式觸發優先級越高。


這邊以VGC來說,特別需要注意的是優先度的部分,除了優先度本身並不是可以直接在對戰過程中看到的以外,招式的優先度在對戰中會造成很大的影響,時常是勝負的決定條件。


招式的屬性:屬性一致加成STAB


如前面所述,每個招式都會有對應的屬性,屬性之間的相剋可以看之前屬性篇提到的,這邊想特別提一下屬性一致加成


屬性一致加成,英文Same-Type Attack Bonus,簡稱STAB,是指當一個寶可夢使用的攻擊招式自身屬性相同的時候,攻擊招式的威力會x1.5倍。


這邊我們拿大家最熟悉的皮卡丘為例:

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大家都知道皮卡丘電屬性的寶可夢,

所以當皮卡丘使用招式十萬伏特的時候,


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因為十萬伏特也是電屬性招式,所以招式的整體威力會x1.5倍,從90變成135。


皮卡丘!使用十萬伏特!

皮卡丘!使用十萬伏特!


所以儘管寶可夢本身的屬性並不會受限他們能使用的招式,但因為有STAB的加成,大部分寶可夢通常都會攜帶與自身屬性相同攻擊招式去提升傷害。


第九代〈寶可夢 朱/紫〉新增的太晶化系統除了讓寶可夢可以改變屬性以外,改變了屬性的寶可夢同時也會獲得新屬性攻擊招式的STAB加成!


寶可夢太晶化如果是跟寶可夢原本屬性相同的話還會有額外STAB加成哦!

寶可夢太晶化如果是跟寶可夢原本屬性相同的話還會有額外STAB加成哦!


對戰中常見的招式


對戰中會遇到的招式十分多,尤其在VGC雙打對戰的環境中,會遇到很多平常過關過程完全不會使用的招式,這邊可以參照我為了不同種類的招式所寫的詳細分析:

寶可夢Pokemon VGC指南 3.1 -招式番外篇:守住


謝謝大家耐心看完!

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延伸閱讀


寶可夢VGC指南

寶可夢Pokemon VGC指南 1 - VGC是個啥?

寶可夢Pokemon VGC指南 2 - 屬性篇

寶可夢Pokemon VGC指南 3 - 招式基礎篇


招式詳解

寶可夢Pokemon VGC指南 3.1 -招式番外篇:守住

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屬性可以說是寶可夢對戰最重要的一環,這點相信就算是只單純玩劇情破關的玩家也可以理解。在VGC的對戰環境下,一隻寶可夢的屬性時常更是直接決定這隻寶可夢強度的關鍵!
不知道會看到這篇文章的會是新手玩家還是對於VGC已經很熟悉的大佬,會寫這篇最大的目的是在入坑VGC大概半年左右的時間後,希望透過文字記錄的方式,去重新審視一遍自己累積的經驗跟學到的東西,也趁這個機會拋磚引玉給大家一個討論的機會,來確定自己有沒有什麼盲區或者是可以改進的,歡迎大家一起討論!
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本篇參與的主題活動
屬性可以說是寶可夢對戰最重要的一環,這點相信就算是只單純玩劇情破關的玩家也可以理解。在VGC的對戰環境下,一隻寶可夢的屬性時常更是直接決定這隻寶可夢強度的關鍵!
Hello!大家好,我是Hugo。 為期5天的共生夥伴活動已經開始囉,從即刻起 一直到2月15號的晚上8點之前,大家都可以在地圖上遇見畫面上的這一些寶可夢,它們都是有著共享資源、倆倆互助的共存關係,又或者是彼此為性別互補的存在,是還滿有趣的遊戲設定。 這一些寶可夢當中,地鼠、土龍弟弟、呆呆獸、大
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寶可夢中心(Pokémon Center)是由寶可夢公司負責直營的寶可夢專賣店,目前在日本共有16間分店,新加坡1家。而日前確定開店的「寶可夢中心台北(Pokémon Center TAIPEI)」,終於在2023年12月8日對外營運,地點為台北新光三越信義新天地 A11 三樓。
傳說的寶可夢帝牙盧卡和帕路奇亞已經在太晶團體戰當中降臨啦,即日起到12月22號的7點59分為止,《寶可夢朱版》的玩家可以挑戰五星太晶的帝牙盧卡;《寶可夢紫版》的玩家則可以挑戰五星太晶的帕路奇亞。
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