UAQA - 戰鬥階段處理流程

更新於 發佈於 閱讀時間約 12 分鐘


由於官方的QA總是回答不到重點,在群組或是牌友間也常聽聞各式各樣的問題,
所以打算收整起來,剛好遇到爭議就可以幫忙釋疑一下,
藉由問題,也可以讓一些遊戲規則逐漸明確,辨明細節流程、文字差異。

不過這次的問題,剛好都是自己想問的。

同樣,先感謝路基亞整理了卡表,以及製作了組牌工具!


Q25-001:有效格擋判斷時機

「BP4000以上的角色無法格擋」判斷時機為何?
SNF-1-004 和 SNF-1-007 ,分別處理的情況為何?
(以BP3500的攻擊角色為例說明)


卡片說明

raw-image

SNF-1-004:BP2500
(攻擊時)(格擋時) 可將一張綠色事件從手牌放置場外,BP+2500

SNF-1-007:BP4000
(格擋時) 抽1張牌,將一張綠色事件從手牌放置場外,BP+3000;否則,BP-3000


猜想A:選擇格擋對象時

也就是用卡片上原本的BP做判斷依據。
(若卡片敘述為常駐加成,則為算入加成效果後的BP)

此時,兩張的處理如下:

  • SNF-1-004:原BP2500 < 4000,可以格擋;
    格擋時發動效果,BP+2500;
    戰鬥結算BP5000 > 4000,不需退場。
  • SNF-1-007:原BP4000 >= 4000,無法格擋;
    無格擋,格擋效果無法發動;
    後續無處理必要。


猜想B:戰鬥結算時

也就是所有效果發動之後加成(or減益)後的BP做判斷依據。

此時,兩張的處理如下:

  • SNF-1-004:格擋時發動效果,BP+2500,戰鬥結算BP5000 > 4000,無法格擋;
    後續還必須處理問題:
    • 無法格擋是否須改為休息狀態
    • 格擋效果是否回溯(收回丟掉的事件,BP回復為2500)
  • SNF-1-007:格擋時發動效果,不丟事件,BP-3000;
    戰鬥結算時,BP1000 < 4000,可以格擋;
    並且結算結果為戰鬥失敗,故退場。


在此猜想下,可格擋者,必為BP未滿4000的角色,所以格擋者必定退場。
致使「以上BP無法格擋」的效果大大強過猜想A。


猜想C:任意時間

也就是只要有任一個階段變為BP4000以上,則變為不可格擋。

此時,兩張的處理如下:

  • SNF-1-004:原BP2500 < 4000,可以格擋;
    格擋時發動效果,BP+2500;
    戰鬥結算BP5000 > 4000,變更為不可格擋;
    後續處理休息、丟事件回溯。
  • SNF-1-007:原BP4000 >= 4000,無法格擋;
    無格擋,格擋效果無法發動;
    後續無處理必要。


在此猜想下,效果更勝於B,若SNF-1-004效果必發,就會強制變成無法格擋。
不但保證了格擋者必定退場,更進一步,限縮了可格擋對象的選擇。


A25-001:選擇格擋對象時

解決:官方回應

沒有意外地,答案是最符合直觀的A。

畢竟B、C都會有需要處理回溯的問題,而使得規則過於複雜,且有些詭異。

在實戰中,其他玩家也未對此提出異議,因此也符合多數玩家的直觀想法。

提供了可以被防禦的空間,算是給予「以上BP無法格擋」合理限制,較不會破壞平衡。


提問靈感

會提出此疑問,主要是出自於一個想法:

「擁有『BP4000以上的角色無法格擋』的BP3500的角色,是不是強無敵?」

也就是,必然取得1血,或是退場1隻角色。

從上述答案得出:顯然還是有可以防禦的空間。

這樣的空間,很有趣的導出一個結論:
在某些情況下,21桑樂(SNF-1-004)的價值是大於41突襲桑樂(SNF-1-007)。

raw-image

面對防貫的41紅桑樂(SNF-1-058),或是BP5000的衛扎(SNF-1-067),
絕殺手段之一,是讓樹屋(SNF-1-030)給41突襲桑樂(SNF-1-007)效果,
拿絕對1貫的傷害。

然而,這個組合技,是可以被21桑樂擋下來的。

也因此,在鏡像對決中,21桑樂或能成為勝利的關鍵。

raw-image

BP3500的強無敵神話,也並不是只有同軸能防。

在對立的攻略組中,也給了31桑樂(SNF-1-057)針對這個方面做防禦。

可以看出,內戰設計的考量上,有所著墨,給予玩家構築上的彈性空間。


raw-image

不僅在香開中,給予BP3500的角色「BP4000以上的角色無法格擋」,
也是許多3費的攻擊手,很常見的攻擊手段。

由此也可以凸顯,「格擋時」效果的強悍之處。


Q25-002:防守者消失處置

如果SNF-1-007被對手的效果減過BP,且在3000以下,但未退場。
(假設以剩BP500為例)
此時格擋,未丟事件,被自己效果-3000,此時該如何處理?


A25-002:立即結束該次攻擊

解決:官方回應

處理流程如下:

  1. 選擇BP500的SNF-1-007來格擋。
  2. 發動格擋效果,處理格擋效果:
    抽1張牌,而後選擇不丟牌,BP-3000。
  3. 此時變為BP0,將其退場。
  4. 因格擋角色消失,該次攻擊立即終了(直接跳過戰鬥結算、傷害結算階段)。
  5. 處理攻擊方角色的「攻擊結束時」效果。
  6. 回到攻擊方,選擇攻擊角色的階段。


角色攻擊結束時

算是比較少見的時機,因此翻了一下卡表,才發現把不久前玩的桐人忘了。

通常是賺拳數類型的技能:

raw-image


用處

raw-image

在內戰中,有減BP效果的大概只有最大火力(SNF-1-032),
通常配合51賽卡0(SNF-1-024)斬殺1隻原BP4000(因減過1000了)的角色,再拿1貫。

此時,若不願丟2手殺41桑樂(SNF-1-007),那就可能發生傷害被吃掉的狀況。

嚴格來說,不算是桑樂方防禦手段,比較算是賽卡0方要去注意,殺牌可能存在的弊端。

但桑樂方,也要知道有這樣一個方式,或許可以躲過斬殺傷害的手段。


提問靈感

其實會問,主要是驗證之前群組聽聞的判例。
間接確認,被攻擊目標消失的處理方式。

raw-image
效果說明:
此角色在能源線時,且場上有<牛島若利>的情況下,
對方回合首次攻擊時,可將此角色移往前線,且此角色本回合BP+2000。


這有甚麼用呢?

透過這樣的處理:鋪滿前場,讓這隻角色前移,移除掉被對方狙擊的角色。

應該是當前唯一可以吃掉狙擊貫通傷害的手段。

狙擊貫通,幾乎是當前最強的攻擊手段:
可以繞過防貫、無視防指保護、斬殺1隻角色的情況、又可以拿下1血。

因此能夠防下的本手段,相對應的價值也就不可小覷。


當然,攻擊方依然有主導權,防範此手段:讓狙貫角色不要第一個攻擊。
但此時就變成需要承受觸發跳殺的風險。


判例原文

為避免自己理解上錯誤,也算是佐證,附上官方回覆原文:

【ご質問】

SNF-1-009 と SNF-1-030 ある効果「このキャラはBP4000以上のキャラにブロックされない」、SNF-1-004 と SNF-1-007 はブロックできますが?(仮に上の効果あるBP3500のキャラ攻撃のとき)

※以下、ご質問内容を省略させていただきます。


【回答】

「このキャラはBP4000以上のキャラにブロックされない」とは、

この効果を持つキャラでアタックを行った場合、アタックされたプレイヤーは、〔ブロックキャラクター指定タイミング〕の時点で、BP4000以上のキャラでブロックを行うことができないということです。

下記にアタックフェイズの流れを記載いたします。ご参照ください。

《アタックフェイズ》

1.アタックキャラクター指定タイミング

「このキャラはBP4000以上のキャラにブロックされない」効果を持つ、BP3500のキャラでアタックする。

2.ブロックキャラクター指定タイミング

(A) BP2500の「SNF-1-004 サンラク」でブロックできる。

(B) BP4000の「SNF-1-007 サンラク」ではブロックできない。(ブロックできないため【ブロック時】は発動しない)

2-1.BP2500の「SNF-1-004 サンラク」でブロックを行い、【ブロック時】が発動する。

2-2.ブロック時効果でイベントカードを場外に置き、ブロックした「サンラク」がBP5000になる。

3.解決タイミング

バトルが発生し、この時点でお互いのキャラのBPを比べます。

アタックされた「サンラク」がバトルに勝利、アタックしたキャラがバトルに敗北します。


【ご質問】

もう一つ問題は、SNF-1-007 のブロック効果について。

仮に、相手のターンに、このキャラは相手の効果でBP3000以下になります、(でもBP500以上、まだ退場しません)

相手のキャラ攻撃とき、このキャラでブロックする、ブロック効果を発動、イベントカード1枚場外に置きません、BP-3000、BP0以下になります、退場します。

このとき、相手の攻撃は、もうブロックされますが?(場内に存在しない退場キャラに)

それども、ブロックされませんが?

後者の場合、SNF-1-007 退場後で、自分は別のキャラでブロックできますが?

それども、ブロック機会を失った、強制でライフを減らしますが?


【回答】

処理の手順を下記に記載いたします。ご参照ください。

ブロックキャラクター指定タイミング

1.BP500の「SNF-1-007 サンラク」でブロックし、【ブロック時】が発動する。

2.ブロック時効果を処理する。

カードを1枚引く。次に、イベントカードを場外に置かないことを選択し、「このキャラはこのターン中、BP-3000」を処理する。

3.BPが0になった「サンラク」が退場する。

4.即座にこのアタックが終了する。(アタックされたキャラが場からいなくなったことで、アタックの処理ができなくなるため)

5.「アタック終了時」の効果があれば、発動し処理する。

6.他にアタックしたいキャラがあるなら、「アタックキャラクター指定タイミング」に戻る。

※解決タイミングの前にアタックが終了しているため、相手プレイヤーにダメージを与えることはできません。


流程整理

透過這次的提問,理清戰鬥階段,各個效果發動時序、判斷時點的細節部分。

規則書流程

首先整理規則書內的敘述:

raw-image

大致為四個細部階段:

  • 攻擊角色決定
  • 防守角色決定
  • 戰鬥結算
  • 傷害結算


其餘,依照其他效果處理時間,可再分出三個準階段:

  • 交戰結束
  • 角色攻擊結束
  • 結束攻擊


圖示說明部分:

  • 菱形:抉擇
  • 方形:執行動作
  • 藍底白字圓角長方:對應技能敘述的發動時機


顏色部分(包含發動時機的外框):

  • 藍色系:攻擊方
  • 紅色系:防守方
  • 灰色
    • 菱形:客觀事實的判定
    • 方形:強制執行的動作
    • 藍底白字圓角長方:雙方角色


本次提問釐清部分

raw-image

新增流程如下:

  • 上方黃框:從Q25-001得知格擋有效的判斷時機,是在選擇格擋角色的當下判斷。
  • 下方黃框:從Q25-002透漏,守方角色消失會直接跳過後續兩個階段。
    (攻方角色消失大概是同樣處理方式,甚至多跳過角色攻擊結束階段)
  • 左方綠框:HIQ-1-059的天童覺特有,格外特殊的技能發動時機點。


Q25-003:攻擊時自我套用

RLY-1-060的突襲楠莉,攻擊時效果能套用到同角色身上,而獲得貫通嗎?

既然大致時機釐清了,就順便提一下,之前店賽中遇到的爭議。


卡片說明

raw-image
突襲狀態下,擁有以下效果:
此角色在BP4500以上時,擁有貫通1;
(登場時) 從場外將2張2費以下事件加入手牌;
(攻擊時) 本回合每使用1張事件,自己前排所有角色在本回合BP+500。


A25-003:可以

解決:玩家共識 / 自行判斷

當初是透過找尋YT上留存的直播,其玩家使用此牌的套用情形來作解釋。

這次,直接用前一部分整理出來的流程來判斷:

很明顯,「攻擊時」發動時機是在選定攻擊角色、橫置該角色後便立即套用效果;
遠遠在戰鬥結算、比較BP之前,因此該張卡片,是可以透過自身效果獲得貫通1。

raw-image


後記

前兩個問題提出的時間點是在沒牌打的過年期間。

想說之前問過牌友要怎麼跟官方詢問,就試著用破破的日文問問看,

也避免在之後紅卡賽中有爭議,而造成自己勝負上的權益損失。


初次詢問經驗,實在受寵若驚。

下午送出訊息,當天約4小時內就收到回覆的信件。

雖然馬上就想到,日本並沒有過年,但重點是,這個回覆的效率。


另外一點是,已經相隔五、六年沒用的日文,能夠被理解這點。

前一次是去日本玩,頂多跟店員講了兩三句,詢問商品是否還有特典的贈品。

一生中跟日本人對話的句數,不超過2位數。沒甚麼機會實戰運用。

而寫短文,大概是頭一次,

雖然大多靠著模仿卡片敘述的語句,也幾乎是不用查幾個字就順暢的把問題寫出來。

這樣感覺良好且結果順利的情況,突然又對自己的日文充滿了信心。


avatar-img
0會員
15內容數
分享自身興趣與生活 近期沉迷於TCG之中
留言
avatar-img
留言分享你的想法!

































































Kmyth 的沙龍 的其他內容
有鑑於近期參加人數似乎有些慘烈, 用自己參加的經驗來分享,幫忙破解一些對於紅卡賽的迷思,也算是幫忙推廣。
在紅卡賽犯了大蠢,確實不配贏。 記錄一下,算是留個紀錄,提醒自己。
新賽季已經進入第三周, 入坑也已逾半年,做個紀錄,檢視入坑以來的表現。
4月開始UA店鋪賽取消, 店鋪賽將與Uni-Ticket票卷賽合併 人數上限是16, 一個月只能申請3場 4月份二周年交流賽人數上限是8人
在開工前的最後一日,各路好手雲集,選手卡司有如明星賽般精彩, 尋常不會一併出現的群體,同時現身,致使人數大爆滿。
2024/12/29 @ 骰子人桌上遊戲 又是一個充實的假日。 當天時間剛好有空檔就排上了,有機會就會想去認識不同的TCG。
有鑑於近期參加人數似乎有些慘烈, 用自己參加的經驗來分享,幫忙破解一些對於紅卡賽的迷思,也算是幫忙推廣。
在紅卡賽犯了大蠢,確實不配贏。 記錄一下,算是留個紀錄,提醒自己。
新賽季已經進入第三周, 入坑也已逾半年,做個紀錄,檢視入坑以來的表現。
4月開始UA店鋪賽取消, 店鋪賽將與Uni-Ticket票卷賽合併 人數上限是16, 一個月只能申請3場 4月份二周年交流賽人數上限是8人
在開工前的最後一日,各路好手雲集,選手卡司有如明星賽般精彩, 尋常不會一併出現的群體,同時現身,致使人數大爆滿。
2024/12/29 @ 骰子人桌上遊戲 又是一個充實的假日。 當天時間剛好有空檔就排上了,有機會就會想去認識不同的TCG。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
【一】對局的階段 【二】相同的局面 【三】進入敵陣後 【四】記譜的方式 【五】對局的禮儀 【六】學習的工具
Thumbnail
做學問,不論是哪一門,都是需要練習的,圍棋雖然是一種孤軍奮戰的遊戲(除了聯棋外),偶爾還是可以像這樣有著大家一起努力的感覺。
常常被問一個問題 :多久時間可以升到大棋盤組? 有的人5個星期 有的人5個月 有的人5年 也有的人沉浸在中棋盤自得其樂 努力下棋、覆盤、做題、打譜都可以縮短需要花費的時間 「追光的人,終會光芒萬丈。」 加油吧!同學們
Thumbnail
最近身邊越來越多朋友關心有關格鬥的議題, 在與各位聊天的過程中, 我發現大家對於【如何才算贏了比賽】有著許多的疑問。
中盤必學——「處理用碰」✨
Thumbnail
在CSS Battle的第153題,我們會使用grid、css選擇器、偽元素等技巧來解決西洋棋盤的排版問題。這篇文章分享了完整的解法,包括選擇器使用、偽元素的應用以及其他排版技巧,並激勵讀者分享自己的解法。
Thumbnail
這份教材由打醒卡塔羅、聊心卡作者Susu製作,禁止轉載內容避免引發爭議。
Thumbnail
【一】對局的階段 【二】相同的局面 【三】進入敵陣後 【四】記譜的方式 【五】對局的禮儀 【六】學習的工具
Thumbnail
做學問,不論是哪一門,都是需要練習的,圍棋雖然是一種孤軍奮戰的遊戲(除了聯棋外),偶爾還是可以像這樣有著大家一起努力的感覺。
常常被問一個問題 :多久時間可以升到大棋盤組? 有的人5個星期 有的人5個月 有的人5年 也有的人沉浸在中棋盤自得其樂 努力下棋、覆盤、做題、打譜都可以縮短需要花費的時間 「追光的人,終會光芒萬丈。」 加油吧!同學們
Thumbnail
最近身邊越來越多朋友關心有關格鬥的議題, 在與各位聊天的過程中, 我發現大家對於【如何才算贏了比賽】有著許多的疑問。
中盤必學——「處理用碰」✨
Thumbnail
在CSS Battle的第153題,我們會使用grid、css選擇器、偽元素等技巧來解決西洋棋盤的排版問題。這篇文章分享了完整的解法,包括選擇器使用、偽元素的應用以及其他排版技巧,並激勵讀者分享自己的解法。
Thumbnail
這份教材由打醒卡塔羅、聊心卡作者Susu製作,禁止轉載內容避免引發爭議。