以下內容和部分遊戲內容與結局劇透(不含解謎部分),如果你不在意或只想知道該不該買,那我邀請觀看我的真實分析。
等特價再買:
1. 你喜歡沉浸在遊戲氛圍裡和解謎,但不喜歡強烈的壓迫感、不喜歡一直被怪物驚嚇,可以等特價再入手。
2. 如果你只有電腦而顯卡不足最低1070ti等級,不要買,因為我的顯卡剛好1070ti,需要調整圖像設定才能跑到每秒70幀以上,且GPU功率持續在100%左右,玩完一輪我就不敢再操我的顯卡。另外在網路上也能看到有20、30系列顯卡的玩家都還有卡頓、畫面延遲的問題,可見遊戲系統優化做得並不理想。一樣是在漆黑中探索的恐怖生存遊戲,卡普空的惡靈古堡重製系列優化就做得相當好,2023年發布的RE4重製建議配備竟然只要1070等級,對主機相當友善。
3. 如果你喜歡圓滿的結局,沉默之丘2重製(以下簡稱SH2)鬱悶的結局會讓你失望。
4. 如果你不喜歡被怪物追打又無力還手的挫敗感,你真的想擁有再買。
我希望有更好的結局、更好的腳色設定(結局劇透)。
癡情的男人一定真心嗎?才不一定!
有些人總是一副痴心絕對的舉止,但這人真的是眼裡看不見其他人嗎,還是他只是想讓別人覺得他很"癡情"?主角詹姆士就是最好的例子,整個遊戲過程都在讓玩家覺得詹姆士是個絕世好男人、期盼他披荊斬棘和最愛重逢,最後你才知道是詹姆士親手殺了重病的瑪莉,因為照料瑪莉讓詹姆士身心俱疲,他恨瑪莉困住他的人生所以痛下殺手,原來詹姆士一路上遇到的怪物是他內心罪惡感的投射,一場典型的人倫悲劇。
但是一樣是重製遊戲,早一年發行的惡靈古堡4重製卻做得很好。舊版的女主角艾殊莉嬌生慣養又不停尖叫,在遊戲中對主角里昂也幾乎沒有幫助,重製版不僅大幅減少尖叫、修改了對話,還增加了很多和主角的互動。當你完成一輪遊戲後你會對兩人的互動情節回味無窮,讓玩家想繼續第二輪、第三輪好幾輪的新遊戲。
SH2重製女角安潔拉
SH2腳色間對話不僅僵硬、缺乏情感互動,各自活在自己的傷痛、自己的世界中沒有更深的交流,很多對話看了等於沒看,我認為2024的SH2應該有更好的劇情。
受傷的人,能不能獲得治癒?
在新的SH2我們依然看不到腳色們從傷痛中釋放。隨著劇情推進你會知道詹姆士第一個在沉默之丘遇到的活人-安潔拉,原來被自己的父兄性侵過,她在小鎮裡苦尋媽媽並屢次和詹姆士相遇,但詹姆士一心只有尋獲愛妻,最後詹姆士擊殺了化為怪物的安潔拉父兄。
當安潔拉最後問詹姆士:「你會愛我嗎?你會接受我嗎?我媽說得對,我是罪有應得。」我坐在電腦前回答:「會,我當然會愛你,我們去吃個午餐什麼的,總之先離開這。」當然這只是我的回答。哪怕只是演一下也好,讓她感受還是有人真誠地對待她,逗一下她開心有這麼難嗎?而詹姆士就像個木頭一樣只會說:「不是,不是像你想的那樣...」話都已經講到這裡的安潔拉還是得不到她要的安慰,最後只是丟下幾句:「我每天都活在這樣的地獄裡。」然後就消失在熊熊火焰之中,你就不能分享點溫暖給個遍體麟傷的女人?我想詹姆士就是典型的鋼鐵直男,單細胞到極點、感受別人情緒的能力很低(要不就是拒絕感受),你要怎麼對這種主角產生更多好感?
詹姆士和蘿拉一同離開沉默之丘
即使瑪莉在信中形容詹姆士私下是個溫柔的人,但在詹姆士和小女孩蘿拉一同離開小鎮的結局依然是零互動,一個沒有成年人照顧、獨自在廢棄小鎮遊蕩的8歲女孩,詹姆士僅僅是讓她跟在身後,沒有牽著她的手離開就罷了,至少並排在旁邊盯著她的安全,就顧著走自己的詹姆士實在很難因為瑪莉幾句話,就讓玩家覺得會對小孩大小聲、容易不耐煩的詹姆士是個"溫柔的人"。如果重製的新遊戲給詹姆士增加溫柔的舉止,在小孩鬧脾氣時不是大聲斥責而是耐心靠近,摸摸她的頭安撫她、溫柔地解釋給她聽,甚至給她一個擁抱,你既然是個找齊拼圖的解謎遊戲,何不試著拚上玩家心中的缺少的那一塊拼圖?
如果有的人必定要遭受悲劇,至少能有個溫柔擁抱。
卡普空惡靈古堡(RE重製)全球暢銷就在於它的戰鬥爽感極高,戰鬥場地開闊只要熟練走位技巧甚至能無傷通關,敵人也非常多樣。而SH2到遊戲中期敵人就開始重複,經常性強迫玩家在狹小封閉空間和敵人戰鬥,甚至有些橋段強行剝奪玩家的武器與醫療用品,讓玩家只能逃跑,這種遊戲體驗相當痛苦。
而且太多怪物會使用讓音波攻擊,不只會讓主角短暫定在原地,還會造成畫面劇烈晃動,近身搏鬥和開槍都會讓畫面抖動,增加許多不合理的難度,讓戰鬥變得更以享受。
SH2更是刻意將光線做得非常暗,故意剝奪玩家視線、一再安排怪物躲在角落偷襲、從天而降,不斷的jampscare令人感到疲乏,而同期的RE重製系列早已棄用jampscare,甚至做了些隱藏捷徑讓玩家可以跳過特定流程,不僅驚喜也讓探索解謎過程更令人享受。既然是重製何不乾脆增添更多新元素,像是可以驅逐或讓怪物變得脆弱的新輔助道具,或是讓主角可以變強的成長系統,才會激起玩家重刷的期待。
我認為SH2的寫實壓迫感已經達到顛峰,但實在不需要到建議配備20系列以上顯卡的等級,因為遊戲絕大部分場要不是一片濃霧,要不就是黑到看不見,那你到底要那麼多細節幹什麼?能讓GPU效能衝到那麼高,很可能是地圖讀取區塊過大導致GPU占用過高。
遊戲設計本質還是要回到「遊戲性」,太多遊戲廠商陷入畫質競賽迷思,重複加入不必要的細節卻忽視穩定度與劇情創新,好遊戲的骨幹是好劇本,遊戲廠商需要更好的編劇。
SH2的解謎製作是藝術品等級!
批評歸批評,稱讚還是要,SH2的解謎非常豐富,而且是藝術品等級!
如果遊戲商KONAMI發行解謎道具的實品,我想會非常多玩家願意收藏,這些解謎道具不只有詩畫般的美術,還有對應的文學詩句,解謎絕對是重刷最大的誘因。
可能是我運氣好,第一輪標準模式我沒看任何攻略就解開所有主線謎題。
有些解謎關鍵會藏在蒐集到的紙條中,光是看中文翻譯反而會解不開,有些謎題則沒有任何提示,雖然一連嘗試幾次失敗很耗費時間和心力,但憑自己推敲出答案、機關啟動的瞬間根本是爽感噴發。
因為遊戲時程很長,遊戲不是做得長就好玩,就像愛愛太久會破皮反而不舒服一樣,加上壓迫感非常重、探索和戰鬥也不是特別出色,你可能玩了一輪就放著不動了,特價入手會是比較推薦的選擇。