黑悟空、星鳴特工、台灣鄉土劇、美式情境劇,錢堆起來的產業 - 失落的台灣人

更新於 2024/09/08閱讀時間約 9 分鐘

偶然我在臉書上看到從學生時代就追蹤的台灣繪師說了這段話,讓我不勝唏噓。
他說:「3A大作需要60億台幣才做得起來,台灣極限是1.5億,我在業界待了20年,台灣這輩子都不可能做出來。」

有些網路資料指出,3A大作遊戲需要5,000萬美金起跳,也就是至少15億台幣,還要加上數年打磨時間,先不說15億台幣這數字準不準確,可以確定的是-3A級遊戲成本逐年攀升,畫面越來越精緻,玩家的胃口也越來越大。

《黑悟空》的釋出在全球颳起一陣旋風,上架後僅四天就破千萬份銷售量,隨後出現了一個聲音:「為什麼台灣做不出3A大作?」

甚麼是3A?意指高成本、高品質、高行銷。
高畫面品質的《黑悟空》不只是製作成本極高,在2020年就已釋出開發畫面,更在2017年就開始開發,歷經7年時間才上架,期間製作公司資金必須能支撐開發空燒7年之久。3A遊戲便是資金堆起來的製作,它和影視業有極高的相似度。一部高製作院線片或影集,從劇本編寫與打磨,到試鏡演員、敲定演員,再到製作服裝、拍攝、後製完成到上線播映可以長達數年甚至十年之久,而沒有資金支撐是做不起來的。

除了高成本外,高風險也是現今遊戲業和影視業共通點。
人家說高成本就是高回報,不呢,遊戲業和影視業才不是如此。耗費巨資與數年光陰,結果慘賠、罵聲一片的作品比比皆是。

2024 遊戲 星鳴特工

2024 遊戲 星鳴特工

近期索尼遊戲推出的《星鳴特工》耗費了8年時間與大約1億美元成本,上就因為過度政治正確的問題與遊戲性低落,上線僅12天就宣布下架,1億美元全部打水漂。而說到悟空,怎麼能不提2009年的《七龍珠:全面進化》,花了3,000萬美元換來IMDB2.5分的史上超低評分,還有2020年的《花木蘭》也以2億美元僅收近7,000萬美元慘賠。

為什麼說「失落的台灣人」?

現在20歲以下的年輕人可能體會不到,其實早在30幾年前的80年代到2000年代,台灣曾稱霸過華人世界的文創。

當時台灣不僅是華人遊戲業的中心,華人唱片業、影視業也在台灣盛行,台灣聚集了來自新加坡、馬來西亞、美國與各地的華人歌手,諸如孫燕姿林俊傑無印良品王力宏,對了,還有中國的王菲,香港的四大天王成龍周潤發都曾需要來台灣宣傳自己(周潤發可是勞工兄弟呢!)。紅遍亞洲的《包青天》、東南亞的《流星花園》,還有三立出品的《海豚灣戀人》、《MVP情人》;有盛產金庸武俠遊戲的昱泉國際大宇資訊的《軒轅劍》以及宇峻奧汀的《三國群英傳》,以前中文遊戲可是只有繁體中文介面~

那麼,2000年代後發生了什麼事?
遊戲產業生態急劇變化,2000年代後線上遊戲爆紅並逐漸成為主流,盛產單機遊戲的台灣公司跟著投入online game,雖然有一時蔚為風行的《金庸群俠傳Online》,除此之外網咖裡遊玩的多是美日韓的online game。不只是需要架設伺服器的網路遊戲,單機遊戲的製作規模也越來越大,3A遊戲要畫面精緻、全3D,還要宏偉的開放世界,這些都需要雄厚資源支撐。

再加上中國的改革開放,許多文創產業也移至中國發展,台灣快速地被世界遺忘。加上政治因素,許多遊戲與文創產品甚至不支援繁體中文,對比中國平地拔起的飛越,看著戰後日本不僅沒一蹶不振,反而成為與美國並駕齊驅的文創、工業科技大國,又看到韓國的影視業、偶像成為另一個流行文化,台灣人感到嚴重的剝奪感。

要輸出台灣文創,銜接世界與本土的「劇本」最重要!

2000年代後台灣「鄉土劇」佔據了市場。
「鄉土劇」製作成本低、場景重複,大多靠演員的走位和誇張的台詞就能搞定,劇本多是重複性高的商業鬥爭、感情糾葛、勾心鬥角,低成本製作一直被許多台灣人嘲笑。

但說到「鄉土劇」,它其實一點都不鄉土。
你可能不知道商業鬥爭與勾心鬥角的戲碼,可是知名香港編劇鄭文華引進的,這樣的劇本架構在香港是行之有年了。

說到另一種「鄉土劇」,就要講到「生活劇」-《親戚不計較》,從1999年一路演到2006年,足足七年才結束。但你可能不知道美國的《六人行Friends》有10季,從1995到2005年,《追愛總動員 How I Met Your Mother》有9季,而《宅男行不行 The Big Bang Theory》更有12季,從2007一路到2019年12年才完結!

沒看過這些美式生活劇的你可能不了解,美式生活劇(情境喜劇 sitcom)充滿了性、暴力的玩笑,像是《六人行》、《追愛總動員》的主角群就常有「A女這一集和B男睡,下一集和C男睡」的劇情,有時候甚至是一個眼神就能上床的笑話,這種就是台灣人口中的「肖戲」(瘋戲,不合理的惡搞劇情)。

宅男行不行 公寓場景

宅男行不行 公寓場景

再講到場景,美式sitcom都是搭景拍攝,在攝影棚內搭建場景然後重複利用,像是上面提到的三部情境劇都是圍繞劇中的咖啡廳、酒吧、公寓拍攝,觀眾不僅不會覺得這樣做很廉價,反而還對劇中場景產生濃厚的情感,甚至場景道具都有人高價收藏!

那麼,既然美劇也有場景重複的生活劇戲碼、港劇也有商業鬥爭戲碼,台灣戲劇到底是哪邊怪怪的?

「編劇」和「演員」就產生了魔法般的化學作用了!

《六人行》的主角群到後期每人單集酬勞是200萬美元,演出一集就可以買兩間房。
很多採訪導演、劇組的影片中常會提到「化學反應」這個詞,一部劇要成功不僅演員演技要好,演員在表演過程自然地入戲、進入心流,演出超乎預期的情感互動、甚至是即興演出讓劇情變得更精彩,這都必須要有「化學反應」。

演員間的化學反應是沒有取代性的,為此製片公司常砸重金留下特定演員,為的就是那種可遇不可求的奇蹟。

台劇《斯卡羅》

台劇《斯卡羅》

企圖讓台劇發光發熱的人們其實不少,我們來看看2021年的台灣歷史大劇《斯卡羅》。
《斯卡羅》有多變場景、有精緻服裝,還有外國人面孔,其中周厚安(右一,周華健之兒)的表現更是可圈可點,而法比歐的表現讓我感到可惜,我個人感覺法比歐講話不夠大聲、肢體動作也不夠生動,不少畫面看得頗為沉悶。

《斯卡羅》的劇情也偏向沉重嚴肅,歷史背景框架在台灣之內,要怎樣讓除了台灣人、華人以外的族群也為之深感興趣?編劇的通俗性、情緒調動的能力就是首要了。

外國人可以乖乖地看完一樣是嚴肅、鋪陳很長的《幕府將軍》,是因為日本戰國文化在此之前早就在遊戲、動漫終深植外國人心中,加上真田廣之國際影星的加持,這都是製作團隊的本錢。

再過來看《六人行》和《宅男行不行》,這種經典喜劇都有一個公式:每30秒內一個讓你大笑的爆點。所以,不僅演員要非常強,編劇也要非常強,編劇絕對能夠左右一部戲劇,你可以清楚感覺到2023年漫威出品的影集品質大幅下滑,因為2023年美國編劇正在大罷工!

高品質3A是個賣點,但「情感」永遠是核心

回到我敬愛的台灣繪師那句:「台灣這輩子做不出3A遊戲。」

赤燭遊戲 《九日》

赤燭遊戲 《九日》

從美式喜劇的角度看,有3A製作品質,還需要3A劇本。
赤燭多年前以《返校》一作名聲大噪,幾年後再以《還願》成為國際話題,讓白色恐怖與80年代的台灣登上國際舞台。從2019開始,歷經5年赤燭又發行了第三款暢銷作《九日》,《九日》的劇本也感動不少外國人。

繼白色恐怖、80年代的父權迷信後的下一部題材,你以為會是87年解嚴還96年台海危機嗎?不是,竟然是一部以仙俠、道法、蒸氣龐克(steam punk)為主題的類魂遊戲!赤燭的創意決策實在令人驚艷,在兩部以台灣歷史的遊戲劇本之後,他們沒有選擇打「保守牌」繼續以悲情訴求製作第三部遊戲,而是直接開拓全新劇本!

《星鳴特工》耗資1億美金與八年光陰結果以12天壽命早夭,就在於製作團隊除了以「政治正確」為主打情感之外,沒有其他亮點。其他遊戲沒有胖子嗎?《英雄聯盟》裡人稱酒桶的古拉格斯不就是嗎?

英雄聯盟 酒桶-古拉格斯

英雄聯盟 酒桶-古拉格斯

他不僅胖,他還很酷。

玩家不是為了扮演胖子或黑人才玩遊戲,玩家是為了扮演「很酷」的角色才期待那款遊戲,製作團隊為了政治正確而政治正確,完全是將一款遊戲變成製作者個人的訴求,玩家無法對《星鳴特工》產生情感,即使是1億美元的3A大作也是枉然。

再以公司經營的角度看,如果我是公司負責人,我希望我能付出員工薪水、讓玩家享受遊戲,這比其他都還要重要,如果我聚集了足夠資金和人才,我會試試3A級的作品。

《星鳴特工》背後撐腰的是整個Sony集團,即使賠錢1億都還健步如飛,台灣遊戲公司背後大多沒有財閥之持,如果富士康底下有「富士康娛樂」或台積電有「台積動視」,那必定有足夠資源聘請到頂級編劇、頂級行銷、頂級美術。但是,Sony集團跨足手機、相機、影業、遊戲製作,這些都和「影像」有關聯,而台灣缺乏跨足影視製作的財團自然沒有資源支撐。

我認為我敬愛的繪師和不少稱台灣為鬼島的人們內心是一股怨恨,怨恨台灣的經營者怎麼不爭點氣,而我認為台灣的經營者並不是做不出來,更深層的原因是「缺乏動機」。

台灣娛樂創意需要創造出一個極具台灣風格、又能銜接世界主流話題的「新劇本」,讓美國人、日本人、韓國人、歐洲人、全世界的人一看就能快速融入的新創意。例如過往霹靂布袋戲侷限在台語、中文市場,深奧的台詞對華人就已經有理解的困難,就更不可能打開國際市場,但是,霹靂布袋戲與日本團隊合作的《東籬劍遊記》就連美國黑人都看得嚇嚇叫。

台灣這輩子都做不出3A級遊戲嗎?這點我不曉得。

觀察台灣的獨立製作遊戲和Netflix上越多越多的台劇,我能確定的是台灣人的創意生態一直在適應瞬息萬變的市場,它有很強的生命力且進步非常多,系統也持續在改善。改良之後要接著激起大眾、財團對台灣創意支持的「動機」,匯聚資源與人才,就能讓我們期待。

avatar-img
156會員
154內容數
大量的人性洞察。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
是我啦,我好學啦 的其他內容
時年1600,才而立之年的大和男女可能已迎來生命的盡頭, 短暫的生命令他們捨不得恨天怨地,於是綁起衣袖,人們跳起歡慶生命與豐收的舞蹈。
歐美的肉體恐怖電影為何總比不上東方恐怖電影嚇人?6300字長文,請慎讀。
親朋好友背叛自己,該怎麼辦? 形勢所逼,不得不拋下摯愛,怎麼辦? 不想傷害別人,別人卻想弄死自己,怎麼辦? 人生在世,最難的是明明只想過好自己生活,井水不犯河水不是很好嗎,卻總有人要來侵犯自己,到底該四兩撥千金設法化敵為友,還是武裝起保護色讓別人不敢靠近? 該怎麼辦? 《怎麼辦家康》可說是我看
〈前言〉 本文有《進擊的巨人》輕量劇透,請自行斟酌觀看。 《進擊的巨人》全篇終於在幾天前完結,在最後一集中才以吉克與阿爾敏的對話中得到貫穿全劇的核心理念 - 「平凡無奇的愛就是最好的愛」。 虛無主義中長大的孩子 阿爾敏在「道路」(註1)見到了吉克,吉克問阿爾敏:「你為什麼還要努力戰鬥,難道又是
27歲就受百萬人矚目,走在街上都被跟拍,是什麼感覺? 30歲出頭就賺進一生花不完的財富是什麼感覺? 成名的滋味其實沒有想像中可愛,未成名前渴望著成功的名與利,爆紅後突然倍增的關注目光,大家都在討論你、留心你和誰走得近,有狂熱粉絲跟蹤、強迫的親密接觸,最要不得的就是大眾的謠言與嘲弄,還有當聚光燈不在
時年1600,才而立之年的大和男女可能已迎來生命的盡頭, 短暫的生命令他們捨不得恨天怨地,於是綁起衣袖,人們跳起歡慶生命與豐收的舞蹈。
歐美的肉體恐怖電影為何總比不上東方恐怖電影嚇人?6300字長文,請慎讀。
親朋好友背叛自己,該怎麼辦? 形勢所逼,不得不拋下摯愛,怎麼辦? 不想傷害別人,別人卻想弄死自己,怎麼辦? 人生在世,最難的是明明只想過好自己生活,井水不犯河水不是很好嗎,卻總有人要來侵犯自己,到底該四兩撥千金設法化敵為友,還是武裝起保護色讓別人不敢靠近? 該怎麼辦? 《怎麼辦家康》可說是我看
〈前言〉 本文有《進擊的巨人》輕量劇透,請自行斟酌觀看。 《進擊的巨人》全篇終於在幾天前完結,在最後一集中才以吉克與阿爾敏的對話中得到貫穿全劇的核心理念 - 「平凡無奇的愛就是最好的愛」。 虛無主義中長大的孩子 阿爾敏在「道路」(註1)見到了吉克,吉克問阿爾敏:「你為什麼還要努力戰鬥,難道又是
27歲就受百萬人矚目,走在街上都被跟拍,是什麼感覺? 30歲出頭就賺進一生花不完的財富是什麼感覺? 成名的滋味其實沒有想像中可愛,未成名前渴望著成功的名與利,爆紅後突然倍增的關注目光,大家都在討論你、留心你和誰走得近,有狂熱粉絲跟蹤、強迫的親密接觸,最要不得的就是大眾的謠言與嘲弄,還有當聚光燈不在
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
淺談臺灣職場的低薪問題,探討勞工面臨的挑戰以及產業之間的惡性競爭。根據調查,數百萬名勞工的薪水仍低於三萬元,無法抵抗日益上漲的物價。文章揭示了因市場壓力導致的勞工過勞及產品與服務品質下降的惡性循環,並指出在此情境下,老闆與勞工之間的矛盾加劇。呼籲改善勞工待遇,以創造更健康的職場環境。
Thumbnail
「會不會有點小誇張?」  「不,一點都不誇張。」  「那這樣還有什麼利潤呢?」  「對啊,沒搞頭了嘛?!」  「志誠剛不是有提到飽和,就代表台灣這塊產業,仍有許多發展空間的。」  「也對。」  「據保守估計,台灣的這塊市場,有高達300億的潛力。」 
Thumbnail
這篇文章探討台灣的經濟狀況和職場現象,指出科技、金融、醫療等少數產業賺錢多數流向老闆,文組工作者薪資較低。文章建議文組人應考慮轉職至科技業,並非只能當工程師,而是應該探索科技業內的行銷、人資、營運等職位,利用可轉換技能,從而提升薪酬和職涯發展機會。
Thumbnail
先來看看以下新聞: 下半年AI需求持績擴大 星展銀行上調台灣今年GDP從3.5%到4.2%
Thumbnail
連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
銀幕配額制度是什麼?對台灣疲軟的影視文化產業是一根救命稻草,還是不值一提的過氣玩意兒。
Thumbnail
蒐集情報是要成本的 贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報是有用處的 可以拿來賺錢 因此贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報可以擴張人脈 因此贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報 看針對什麼事情 只要運用得當 都能賺錢 因此贊助一下 你是否認同? 蒐集情報 可以看出錢在哪裡 股市投資文章都是賭博 再
Thumbnail
本文探討了複利效應的重要性,並藉由巴菲特的投資理念,說明如何選擇穩定產生正報酬的資產及長期持有的核心理念。透過定期定額的投資方式,不僅能減少情緒影響,還能持續參與全球股市的發展。此外,文中介紹了使用國泰 Cube App 的便利性及低手續費,幫助投資者簡化投資流程,達成長期穩定增長的財務目標。
Thumbnail
淺談臺灣職場的低薪問題,探討勞工面臨的挑戰以及產業之間的惡性競爭。根據調查,數百萬名勞工的薪水仍低於三萬元,無法抵抗日益上漲的物價。文章揭示了因市場壓力導致的勞工過勞及產品與服務品質下降的惡性循環,並指出在此情境下,老闆與勞工之間的矛盾加劇。呼籲改善勞工待遇,以創造更健康的職場環境。
Thumbnail
「會不會有點小誇張?」  「不,一點都不誇張。」  「那這樣還有什麼利潤呢?」  「對啊,沒搞頭了嘛?!」  「志誠剛不是有提到飽和,就代表台灣這塊產業,仍有許多發展空間的。」  「也對。」  「據保守估計,台灣的這塊市場,有高達300億的潛力。」 
Thumbnail
這篇文章探討台灣的經濟狀況和職場現象,指出科技、金融、醫療等少數產業賺錢多數流向老闆,文組工作者薪資較低。文章建議文組人應考慮轉職至科技業,並非只能當工程師,而是應該探索科技業內的行銷、人資、營運等職位,利用可轉換技能,從而提升薪酬和職涯發展機會。
Thumbnail
先來看看以下新聞: 下半年AI需求持績擴大 星展銀行上調台灣今年GDP從3.5%到4.2%
Thumbnail
連國外大廠都如此,那台灣遊戲產業是真的完蛋了嗎?我們是再也沒有能力製作大型IP作品了嗎?
銀幕配額制度是什麼?對台灣疲軟的影視文化產業是一根救命稻草,還是不值一提的過氣玩意兒。
Thumbnail
蒐集情報是要成本的 贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報是有用處的 可以拿來賺錢 因此贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報可以擴張人脈 因此贊助一下 你是否能認同? 蒐集情報 看針對什麼事情 只要運用得當 都能賺錢 因此贊助一下 你是否認同? 蒐集情報 可以看出錢在哪裡 股市投資文章都是賭博 再