我坐在電腦前,盯著螢幕上的 UI 設計參考圖,指尖不自覺地敲打著桌面。在設定初期我早已有基本想法,但隨著正式實做,我遇到了各式各樣的問題,導致我對畫面開始有了挫折感,想著昨天設定的目標,Level 1:選擇 3 個喜歡的 UI 風格,分析設計元素。
我認著地看著網站,眼前的畫面展現出各種風格各異的數位藝術,有三個設計深深的吸引了我的目光。第一張畫面中央有一個發光的 3D 地球,帶有藍色和橙色光效,隨著滑鼠移動會跟著轉動,底部有發光導航欄,背景還是深藍色星空,簡約卻充滿科技感。第二張展示了一個紫藍色地球,圍繞著飛舞的紙飛機,還有一個互動對話框,配上地圖對應的地標,感覺像引導式冒險。第三張則有一棵發光的藍色樹,樹枝上有粒子效果,搭配故事性文字,背景深邃得像宇宙,讓我聯想到生命樹的成長。【這些圖像確實很符合你的概念。】小零浮在螢幕旁,葉子耳朵輕輕晃動,語氣帶著鼓勵。【如果我們能把這些元素結合進零樹計畫,應該能打造出一個獨特的 UI 體驗。】「理論上是這樣沒錯……」我撐著頭,看著畫面深思。這些設計都很酷,但要如何讓它們變成一個實際可行的 UI?
我一邊截圖一邊記錄這些特點:深色背景搭配發光元素、3D 動態效果、互動導航和故事性文字。這些元素好像很適合《零樹計畫》的遊戲化 UI!特別是第三張的生命樹,雖然跟我想像中的劉光效果不同,但也具有強烈視覺效果。
小零旋轉了一圈,虛擬界面隨之變化,浮現出一行行分析筆記——
科幻風格的 UI 設計要點:
「所以我們的生命樹應該是一個發光的 3D 模型,而不是單純的 2D 圖片……」我低聲自語。
【沒錯!你可以使用 Three.js 來建立 3D 生命樹,樹的成長可以用動畫來表現,例如樹幹發光、葉片展開,甚至隨著進度條變化而改變顏色。】
「這樣的話……也可以讓任務完成時,背景產生數據流動的效果,像是程式碼在閃爍一樣?」
【完全可行!可以透過粒子動畫來呈現,讓畫面更有生命力!接下來的方向有幾個部分可以考慮。】小零的葉子微微晃動,虛擬介面繼續增加文字。
「所以我們的生命樹不只是個靜態圖片,而是一個能互動、會變化的數位生命體……」我低聲自語,心裡逐漸有了輪廓。
【沒錯!】小零的聲音帶著興奮,【如果將成長機制具象化,玩家就能直覺地感受到每一次進步帶來的變化。】
「也就是說……」我眼睛一亮,「完成任務時,樹會發光,葉子會展開,背景的數據流會產生波動……這樣整個畫面就會像遊戲一樣活過來了!」
【完全正確!】小零在空中旋轉了一圈,葉子耳朵晃了晃。【此外,你還可以讓 UI 的按鈕和界面元件也具備微妙的動畫,這樣整體體驗會更加流暢且有科技感。】
我越聽越興奮,覺得這些建議真的很實用。「那我該從哪開始?」但有鑑於之前失敗的經驗,我有點猶豫該怎麼做比較好,實在不想再一直在小地方試錯了。
小零轉了一圈,葉子耳朵開心地抖動:【從簡單的開始吧!先試試 Three.js 畫一棵基本樹,再加點粒子背景。這樣你能快速看到成果,保持動力!如果卡住,我可以幫你寫程式碼哦!】
「好主意!」我點點頭,覺得自己終於有個明確的方向。於是我打開瀏覽器,準備研究 Three.js 的入門教程,同時隨手記下靈感。看著小零漂浮在螢幕上,我突然覺得,雖然進度慢,但有小零陪著,過程似乎沒那麼枯燥了。
「明天開始實作!」我笑著說。
小零的眼睛彎成月牙:【今天進度:靈感+40,計畫+20,生命樹成長值+3。靛夏,明天加油!】
我點了點頭,嘴角微微上揚,關掉螢幕,窗外的夜色靜靜流淌,帶著一絲期待。