那天,機器人用0.103秒解完魔方。
像鬼一樣出現、像風一樣消失,沒留下汗水。
人群靜默。有人低語:「結束了吧?我們輸了。」但他們來了。不是一個人,而是一群人..
在這個人機對決不斷上演的時代,魔術方塊成了最戲劇性的競技場。3x3x3魔方之戰,彷彿是《鬼滅之刃》中炎柱對上上弦之三猗窩座,快到看不見的招式,精準到毫秒之差,一如那場讓人熱血盈眶的最終對決。而這場現實世界的比試中,對手不是鬼,而是更冷峻的存在——機器人。
普渡大學的學生們打造出一台名為 Purdubik’s Cube 的解方塊機器人,它只用了 0.103 秒 便解開了3x3x3魔術方塊,這速度幾乎是人眼剛眨一下,方塊就已回歸原貌。面對這樣的對手,人類怎麼可能不落敗?即使是目前世界紀錄保持者、中國選手耿暄一的 3.05 秒,在這種機械怪物面前,也像慢動作重播。
然而,故事的轉折發生在高階魔方——4x4x4、5x5x5、甚至到7x7x7。這些方塊不再只是速度比拚,而是算法、記憶與直覺的多重交鋒。這時,大哥沒有輸。
Max Park,美國的魔方傳奇人物,在2024年與2025年之間陸續打破所有高階魔方的世界紀錄。他解出4x4x4只需 15.71 秒,5x5x5是 32.52 秒,6x6x6也僅 57.69 秒,而7x7x7則是 1分34秒。反觀那些炫目的吸血鬼機器人們,只有在3x3x3與4x4x4稍有嘗試,且4x4x4的最佳紀錄仍然落後 Max Park 達 30 秒以上。
這是為什麼?為什麼能以光速斬殺3x3x3的機器,在高階魔方面前竟然被壓制?
答案不僅是技術,更是本質的不同。
為什麼機器人在高階魔方輸給人類?
- 機構限制: 高階魔方結構複雜,轉動不如3x3x3順暢。對機器人來說,每多一層,摩擦與錯位風險就高,速度與穩定性難以兼得。就像吸血鬼雖快,但進入迷宮後步步受限,反倒不如熟門熟路的獵鬼人。
- 感測與反應時間: 解魔方機器人通常依賴高速攝影機與電腦視覺偵測顏色,然後演算最短解法。高階方塊的色面多、邊塊複雜,使得辨識與判斷時間激增。這些多層次的資訊,讓即使是最先進的視覺系統,也會「猶豫」。
- 演算法瓶頸: 機器人能瞬間跑出解法,但解的是最短步數、非最快操作順序。而人類則靠「肌肉記憶」與長年磨練的直覺進行最佳化處理,一些次最佳路徑反而較好執行,這是機器難以模擬的。
- 操作臂限制: 機器人的機械手臂設計往往針對特定模型優化,例如3x3x3的90度轉動。當遇到更大、轉角更多、甚至內部鎖定機構的方塊時,它們無法如人手那樣靈活快速。
結語:人類之光尚未熄滅
機器人像吸血鬼般強大、高速、冷酷,但目前高階魔方的對決顯示——當戰場轉向複雜與混沌,人類具備「直覺、適應與韌性」的大腦,勝!
大哥還沒有輸,還在挺進!