當我們談論藝術創作時,往往會將焦點放在「藝術家個人」的靈感與才華上,彷彿一切都是他閉門苦思、孤高創造的產物。但若我們參考《遊戲王》中「神之卡」的誕生方式,會發現藝術創作其實是個多重來源交織的歷程。它可能是歷史的回音、文化的重組、無意識的召喚,甚至某種「非人力量」透過創作者作為管道所顯化的結果。
一、以《遊戲王》的「神之卡」誕生為例:藝術是召喚,而非單純創造
在《遊戲王》故事中,神之卡並非由貝卡斯一人「想像」出來。這三張擁有神明力量的卡牌(歐西里斯的天空龍、歐貝利斯克的巨神兵、太陽神的翼神龍),其原型來自古埃及封印在石板中的神祇。貝卡斯以畫家之身,透過考古發現與通靈能力,將古老文明的殘像轉化為現代的卡牌藝術。他不過是這段歷史與神話能量的媒介,並非源頭。
這段故事向我們揭示了藝術的一種本質:創作者並不總是源頭,而是橋梁。二、藝術並非憑空創造,而是歷史、集體無意識與個人經驗的重組
貝卡斯創造神之卡的過程,讓人聯想到幾個更廣泛的藝術真理:
- 歷史與考古作為靈感泉源
如同貝卡斯藉由古代石板得到靈感,許多藝術家創作其實來自於對古文明、神話、宗教或民俗的研究。 ▶ 例如:英國藝術家威廉·布雷克(William Blake)融合基督教神秘學與自創神話創作詩畫,其實是將多重文化碎片重新編排。 - 藝術家的「通靈功能」
卡爾·榮格(Carl Jung)曾指出藝術家有如集體潛意識的載體,他們的創作常常來自無意識的深層結構,而非理性控制。 ▶ 例如:蘇聯神秘畫家希爾瑪·阿夫·克林特(Hilma af Klint)自稱是靈界指引她繪製抽象畫,她的作品後來被視為抽象藝術的先鋒。 - 媒介技術的轉化過程
神之卡並非只是神像,而是透過卡牌這個當代遊戲媒介被呈現。 ▶ 類似地,影像藝術、聲音藝術、NFT藝術… 都是在不同的時代媒介中重塑某種「本質力量」。
三、藝術家的「署名」與其實質角色
在神之卡的案例中,雖然卡牌是貝卡斯畫的,但力量的本源不屬於他。這讓我們重新思考藝術家的角色——他們可能只是:
- 一位設計師:幫歷史之力找到現代表達方式
- 一位翻譯者:將古老圖像語言翻成現代語彙
- 一位容器:暫時容納某種非凡之力的人體機制
四、現實中的對應實例
- 史蒂芬·金《黑暗塔》系列
他曾公開表示,這些故事中很多靈感是「自己不知道從哪裡來」,甚至有角色會「反過來控制他」。這就是藝術創作的「降靈」特質。 - 日本宮崎駿與自然神話
宮崎駿動畫(如《幽靈公主》)中的神獸設計,往往參考了民間信仰、自然精靈與東亞巫覡文化。他創作的並非全新角色,而是召喚文化潛意識中的存有。 - 皮克斯電影《可可夜總會》
全片圍繞墨西哥亡靈節文化與對祖先的敬仰,創作背後依賴大量民俗、儀式考證。藝術家是引導觀眾進入另一文化精神核心的「召喚者」。
五、結語:藝術家不是神,而是召神者
神之卡的誕生,不是貝卡斯幻想出三個強力角色,而是他在適當的知識、情感、通靈力與媒介技術條件下,讓古老力量穿越時空降臨於世。藝術作品的誕生也是如此:它們不只是個人的產物,而是來自宇宙深處、文化底層與歷史記憶的共鳴。
藝術家的真正價值,不是創造出什麼,而是讓無法被看見的東西,得以被人類理解與傳承。