人間行 1

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發佈於雜談
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所謂「世界」是什麼?倘若這是「事實」便簡單些,若這只是場無法中途暫停(或說死亡等同於退出可能較貼切)的遊戲,那就不一樣了。 有人說,每個人都是世界的主角,也就是說「世界」是由每個主角的生活所建構,換成遊戲的角度就是除了自己,別人都是NPC。 這樣不知是好是壞。好,在於不必太過親切的對待別人,畢竟那只是已有套路、僵化的對白;壞,在於不論多用心,對方展現的誠意極有可能是工程師的安排——那我們何必?為何要認真相信「遊戲=人生=現實」?既然已經被NPC以及自己的思考搞到不理解世界了,為何不乾脆一走了之? 無法中途暫停的意義僅限於出去後無法再次以同樣的身份登入,,並沒有說「退出」不了——死亡便是。 可是,為什麼? 為什麼明明不理解、明明不相信,卻捨不得離開?還因為對方不如預期的反應感到低落? 所以寧願留在這裡,活在混亂中繼續和無解周旋,也不想嘗試退出?抑或是試了,但終究無法下手? 世界的魅力可怕之處就在於此,它能讓所有人產生牽掛——所有人。真正能夠突破的,可能是掛心到亂了吧?思緒出了問題,不小心連自我都給吞噬了。 誰也不知道退出(死亡)後會有什麼,是一場新的遊戲,還是整人成功?是故事的結局,還是......終於能理解「世界」意義的所在? 他們不會開口,更不用說NPC了,若死的是主角,NPC的存在就毫無意義。 那在不清楚誰才是真正的主角時,NPC的世界還能挺立多久? 這或許是上帝的失誤——他並沒有料到,NPC也可以擁有人性到這種程度。 到最後,只能一團混亂的走到終點吧?又或許,「世界」會不斷輪迴,沒有終點可言,更沒有超脫的所在。 (說真的,人要笨一點,不然會恨死自己。) ——◼︎◼︎(幽)

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