仿生人有想成為人類的夢──《星之終途》 初次遊玩心得

閱讀時間約 8 分鐘



raw-image

作品名稱:星之終途Stella of The End

遊戲類型:視覺小說

遊玩時間:約6小時

售價:318元

steam連結


旅行的前言



  買了將近一年終於趁著這次颱風假破完XD

  會買這款遊戲純粹是因為人家是KEY社的作品,而且看網路評價還不錯,所以我就衝了首發。

  至於為甚麼會放置快一年,窩不知道XD


  我只知道我這款破完後我還想在下個月的《Everlasting Flowers》出之前破完《純愛咖啡廳~帕露菲重製版~》。

  雖然這應該不可能。

  所以趕緊心得吧。


旅行的語言


遊戲中有日文、英文、簡體中文,三種語言可以選擇

遊戲中有日文、英文、簡體中文,三種語言可以選擇


  本作自帶官中,不過只有簡體。有沒有對岸用語我不清楚,沒特別注意。

  如果會在意的人稍微注意下。

  翻譯的品質我個人覺得是比之前的《Summer Pockets》還要好。比較像官中該有的品質。

  可能有錯字但我沒有發現,至少我覺得把整款遊戲玩完、要理解劇情沒有問題。


旅行的世界


  我覺得一開始需要聊一下設定。

  世界觀背景是在未來,帶有一點人類頑強活下來的末日設定。

  所以作品的風格是「科幻」。主要偏重點是「AI」與「仿生人」。


  我個人是覺得設定挺特別的。因為的確有不少作品都會有像是「未來」、「末日」之類的標籤,關於有用到AI的作品也是隨便一抓一大把。

  但我覺得這款遊戲最特別的地方在於:本作對於AI的描寫並沒有增添過多的想像力。還是能用我們目前對於AI技術的掌控去做衍生,至少很符合我對於AI的理解


  雖然我個人是覺得不算會令人驚豔的部分。但如果是有稍微接觸過這方面的玩家,我覺得能看出其設定背後的用心與其厲害的程度。


  我個人並不是一個很資深的科幻迷,所以可能多少是我見識淺薄。不過我個人是覺得這款遊戲的設定沒有甚麼可以挑剔的部分。

  至少我覺得可能要非常專業才能幹這種事,但我不是專業的所以跳過XD


  我覺得厲害的地方在於:「平衡」抓得非常好。


  雖然說是科幻題材,但我覺得裡頭的設定並沒有說非常複雜。至少很多東西的原理是完全不用理會,基本上不會解釋也不用去搞清楚是怎麼回事,問就是古代科技。

  但即使很多東西是沒有明說,但其「概念」卻融進了作品當中。

  像是機器人三原則、科技奇點……等等。這些都是科幻小說常見的設定,但在這款遊戲當中,其實並沒有過分的提到這些資訊。至少就我印象中並沒有特意拉出一堆專有名詞出來,然後落落長寫了一堆、還不斷的反覆強調。

  但如果認識這些設定的玩家便會發現:其實這些設定已經是構成世界運轉的一部分。

  雖然沒有提及,但這些常見到已經成為共識的設定也沒有因此漏掉。

  唯一有提到的應該是「恐怖谷理論」。這個挺重要的所以有特意拉出來解釋。


  這部分是我覺得較為驚喜的部分。

  整體來說設定部分我覺得還不錯。


旅行的夥伴


女主角菲莉婭

女主角菲莉婭


  接下來說說咱對兩位主角的感想。


  男主是貨運人。簡單理解像是《死亡擱淺》那樣的外送員就好。 

  因為背景是末日。所以城鎮外頭危機重重,所以需要靠像男主這樣的人將貨物送去其他城鎮。

  一開始男主簡單來說就是不把她當人看,是隨著旅程漸漸地產生了感情。


  這邊有趣的是在一開始男主都是使用「它」去描述女主。


男主會用「它」稱呼女主

男主會用「它」稱呼女主


  但到了後來會使用「她」去描述。


劇情到了中後段會改用「她」來稱呼

劇情到了中後段會改用「她」來稱呼


   這個細節我給讚XD


  至於女主。她就是一個一誕生就想成為「人類」的仿生人。雖然她看起來就是個很漂亮的女孩子,但實際上思維還是跳脫不了「仿生人」。

  這點在最一開始最為明顯。因為受限於三原則,所以她會下意識不會傷人。所以在最初的時候可以感覺得出她的行為有點過於「聖母」。

  我個人是覺得這是較為嚴重且勸退人的點。

  雖然可以感覺得出角色需要靠這個事件成長,但能否接受就看人了。

  不過整段劇情我覺得比較有爭議的雷點大概在這裡,其餘還好。


  至於女主最後是否得償所願變成人類?請自行去遊戲內找答案吧。


旅行過程


  接下來進行劇情的部分。

  劇情很簡單,就是我們男主接受了委託要把女主送到某個地方去。然後那個人要找到女主是為了要拯救人類。

  然後這一路上遇到了各種事情。


  基本上可以認為這是「公路片」。我對這分類不大熟但跟我先前看《鈴芽之旅》的架構相似──不是說劇情,是架構。

  反正不外乎就是:旅行、到了新的地方、發生什麼事。

  因為是末日的風格,所以沒有遇到甚麼朋友,大多都是危險。


  我個人感想是覺得整部的劇情都有點……俗套?劇情的發展其實沒有甚麼會讓人大吃一驚的部分,我個人覺得是挺四平八穩的。既沒有特別突出的地方但也沒有哪裡不好或不足的地方。


  主要就是在看男女主之間的互動。


  若要說比較大的問題,大概就是短吧。雖然我覺得整段劇情已經稱得上緊湊,沒有哪一段會讓我覺得多餘;情感的積累也是有做到位。


  各方面我覺得表現都在水準之上,但較為可惜的是我覺得相比起先前KEY社的所有作品。本作對於最洋蔥還是哭點的爆發都明顯略有些許不足。

  我是覺得劇情本身處在一種「我大概都能猜到」的範圍之內。導致我自己內心其實已經做好了心理準備,也因此我對於劇情其實是稍微有些無感的。

  這就好像看著外頭的狂風暴雨,即使市長還沒公佈明天有沒有颱風假,但內心至少就會有種:「應該會放假吧」的感覺。就沒有那種晚上睡前說要上班上課但睡醒卻發現有颱風假的驚喜感。

  因為颱風天寫的,所以就用這個舉例,大概懂意思就好。


  我個人覺得整體劇情其實走的就是四平八穩的路線。雖然說穩不是壞事,但如此之穩的作法不大適合短篇的作品。

  我沒有辦法解釋理由,但就是覺得篇幅再拉長一點會更合適。我是覺得可以再多塞幾個日常進去,不然整段劇情有點太認真了。我玩這遊戲忍不住笑出聲的地方大概有三處,三處全集中在最後面──可以想像前面有多嚴肅了吧?

  當然若本來就沒打算要做這麼長,那我是覺得劇本之間的關聯性是可以試著調高一點。我目前是覺得作品本身並沒有將其所想要表達的「重點」給凸顯出來,所以對我來說最後的感動有點打折。


  個人想法,小小意見。


  但認真要說劇情有很糟糕嗎?老實說並沒有。

  劇情沒有什麼新意,但整體很穩。玩起來的感覺……只有初期的女主個性有點勸退外其餘都還好。


  我是覺得還不錯。就佳作水準。屬於值得一玩,但不到非玩不可的等級。


旅行後小感



  這是我在STEAM上看到的。有人有做這款遊戲的後日談。

  好像是拿官方出的外傳小說去改的。不過我人是沒有玩,只是很粗略地去瞭解下。


  畢竟我稍微找了一圈,都是對岸的載點。我是真的找不到台灣比較常見的載點,

  我是不大懂明明作品有提供三種語系。所以原來日本跟歐美那邊是有在用百度的嗎?學到了(X)

  所以這部份就提供個訊息,請任憑本事吧。


  如果有看到像GE還是MG的載點請記得留言告訴我喔。


旅行的終點


  簡單做個小結尾。

  個人是覺得KEY社已經很難再度創造以前的輝煌,但整體來說仍然可以稱得上是佳作。

  這一作在批評空間上的分數有到85分。在破完的當下我甚至產生了「咦?連這樣的作品都沒有90分,是有多嚴格啊?」的想法,我總覺得這個分數低了啊。

  但是當我回想先前玩過有90分的作品,有稍微冷靜下來。

  我覺得整款遊戲缺少了那種會讓人忍不住想要一再回味的「名場面」。

  尤其劇情本身並沒有太多令人耳目一新的地方、最後的結局也在預料之內反而沒什麼感動的感覺。



  所以我最後想了下,我覺得就差不多這個分數。

  本身看得出來底子還不錯,但很可惜終究沒有成神,只能稱得上是佳作。

  屬於沒有甚麼明顯短版,但長處較為樸實的一部作品。

  當然以上這段話省略了很多東西。像是音樂跟美術,我個人很少會提到這兩者,懂我的人大概都知道。


  那差不多就到此為止。


推薦景點


科幻(推薦):

世界觀設定我挺喜歡的。本身在軟跟硬之間找到了還不錯的平衡。

既沒有過多的專有名詞解釋,但這些要素卻都能在作品中找到。

所以整體我給推薦。


感人(推薦):

雖然沒有感動到我,但我有發現要過我心中的閾值其實差一點點。

所以我想了想,二分法給個推薦吧。


※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得

※圖片皆為遊戲內擷圖

11會員
110內容數
分享一些看過的小說或者遊玩過的遊戲的心得。 小說類型主要為:奇幻、科幻、閃光作。 遊戲類型主要為:視覺小說(galgame)、RPG。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
懵夢的沙龍 的其他內容
視覺小說《9-nine》全系列的遊玩心得
《PARQUET》是柚子社的全年齡向作品,兩位女主由東山奈央配音。
《GINKA》是一款視覺小說遊戲。承蒙團隊上一作《ATRI》的高人氣,照理說本作應該不會讓人感到失望。 但實際去看評論便會發現:這遊戲的評價似乎沒有想像中那麼好? 本文會分享個人遊玩過後的心得,以及事著去解釋為什麼大家給負評的原因。 當然,純屬個人意見。
作品名稱:《9-nine-九次九日九重色》 遊戲類型:視覺小說 遊玩時間:約4小時(單周目約2小時) 售價:328元
作品名稱:《Demons Roots》 遊戲類型:RPG(RPG製作大師) 遊玩時間:單輪約30小時以上(視有沒有分心幹其他事情而定) 售價:318元
作品名稱:《心淵夢境》 遊戲類型:類銀河戰士惡魔城 遊玩時間:30+小時(單結局。全結局預估約40小時左右) 售價:698元
視覺小說《9-nine》全系列的遊玩心得
《PARQUET》是柚子社的全年齡向作品,兩位女主由東山奈央配音。
《GINKA》是一款視覺小說遊戲。承蒙團隊上一作《ATRI》的高人氣,照理說本作應該不會讓人感到失望。 但實際去看評論便會發現:這遊戲的評價似乎沒有想像中那麼好? 本文會分享個人遊玩過後的心得,以及事著去解釋為什麼大家給負評的原因。 當然,純屬個人意見。
作品名稱:《9-nine-九次九日九重色》 遊戲類型:視覺小說 遊玩時間:約4小時(單周目約2小時) 售價:328元
作品名稱:《Demons Roots》 遊戲類型:RPG(RPG製作大師) 遊玩時間:單輪約30小時以上(視有沒有分心幹其他事情而定) 售價:318元
作品名稱:《心淵夢境》 遊戲類型:類銀河戰士惡魔城 遊玩時間:30+小時(單結局。全結局預估約40小時左右) 售價:698元
你可能也想看
Thumbnail
「設計不僅僅是外觀和感覺。設計是其運作的方式。」 — Steve Jobs 身為一個獨立文案,許多人會以為我們的生活只需要面對電腦,從無到有,用精巧的文字填滿空白的螢幕,呈現心目中獨具風格的作品。 ——有的時候可以如此,但其實這是我們夢寐以求的偶發日常。 更多的時候,白天的工作時間總被各種繁雜
Thumbnail
台股、美股近期明顯回檔,市場敘事發生改變,壞消息一樁接一樁出現,下一步該怎麼走呢?本文將探討近期的宏觀經濟事件,並分享個人的操作思考。
Thumbnail
《追覓 L10s Pro Ultra AI仿生全能掃地機》 1️⃣ 仿生機械手臂伸手擦地,沿邊清潔0死角 2️⃣ 7000PA超強吸力,灰塵碎屑一網打盡 3️⃣ 60℃熱水洗拖布,溶解重污油漬 4️⃣ 智慧拖布抬升10.5mm,拒絕二次污染 5️⃣ Dual Boost自動集塵,75天不用倒垃圾
Thumbnail
只有人頭影像的機器人卡洛斯與人類女子艾琳組成偵探搭檔,他們負責逮補通緝懸賞中的駭客,這對雙人組合即是《火星叛客》故事的核心,人類與仿生人之間擁有的羈絆,兩人卻各有自己的生命課題。「我們都在抵抗誘惑。」特別喜歡艾琳這一角色,在她開啟「戒酒模式」的行為中,看見了該角色長期壓抑的憂愁,因著沒能救下亞裔女孩
Thumbnail
故事的時間點是2065年左右,主角是一名美國士兵約書亞,一次臥底任務的失敗,讓他同時失去了妻子與尚未出世的小孩,消沈了五年後,軍方用他妻子尚存人間的訊息,要他繼續執行先前尚未完成的任務,痛恨人工智人的他,卻被迫帶著一個仿生人小孩,躲避多方的追殺下找到失蹤的妻子。
Thumbnail
🔴校花申瑟琪,為何反手放生!??搶校花,這是戰爭!還是軍人懂戰略!這是周二大結局存在草稿中的標,本來想分析一下如果醫生申東宇是輸在戰略太心急,那軍人金珍映就是,贏在懂得佈局,但昨晚播出的結局太髮夾彎,完全想像不到校花申瑟琪會做出這款選擇!!本來都寫好的稿子,砍掉重練,本來想分析軍人做對了什麼?心情
Thumbnail
仿生人會夢見電子羊嗎?小說原著出版於1968年,作者菲利普.狄克在那個全球還壟罩在核戰威脅的時代,預言了一個灰色、絕望的世界。幸運的是,原作事件發生的那個2021年已經過去,甚至2022也已接近尾聲,至少現在的世界仍是彩色,現在的我們也仍抱有希望。
Thumbnail
那些仿生人,他們如此地想存活下去,不就已經證明了他們跟沒思想、沒自我的機器是有區別的嗎?相較之下,有些人類可以對仿生人極盡痛恨、鄙視之能,可以無情地將其蹂躪、姦殺,還依然心安理得,這又算「人」該有的樣子?
有的人真的單純喜歡抱怨,卻完全不想改變,給予任何的建議都會左耳進右耳出的樣子,完全聽不進去,所以聽久了這類人的話,後來我都不會再給真心建議了,因為有幾次,我好心給了建議後,對方都會生出理由說:這個建議不好! 那時還不懂這是挖洞給自己跳,某人讓我還認真地跟他說有評估過了,至少試試看也不會怎麼樣的,不試
Thumbnail
  〈仿生人會夢見機械羊嗎〉 能夠做夢嗎? 夢中我們的婚禮 喜宴,互相觸礁的酒杯 被惡夢踩踏九百九十九遍的羊 是否遞出黑曜 就能在喜卡刮寫名姓,寄給 過繼的房址 把無人能入住的夢 做得更長,比夜裡的沙灘 還要更暗 而我們驚呼守時的拐杖 被人骨折的背嶺 交換過的臟器,肋骨 我們血脈中無法割去的基
Thumbnail
<p>與其說《銀翼殺手》是個關於仿生人追求生命與追求幸福的故事,不如說這是個以仿生人為反面手法抨擊資本主義的諷刺預言。這不僅僅是個貧富差距懸殊且充滿歧視偏見的社會,還是個全面監控的世界,由內在到外在、由基因到記憶、由警察到殺手,除了資本家之外,其他人類或物種,都只是無足輕重的他者,隨時可生可死,唯一存在的目的就是:好用。</p>
Thumbnail
「設計不僅僅是外觀和感覺。設計是其運作的方式。」 — Steve Jobs 身為一個獨立文案,許多人會以為我們的生活只需要面對電腦,從無到有,用精巧的文字填滿空白的螢幕,呈現心目中獨具風格的作品。 ——有的時候可以如此,但其實這是我們夢寐以求的偶發日常。 更多的時候,白天的工作時間總被各種繁雜
Thumbnail
台股、美股近期明顯回檔,市場敘事發生改變,壞消息一樁接一樁出現,下一步該怎麼走呢?本文將探討近期的宏觀經濟事件,並分享個人的操作思考。
Thumbnail
《追覓 L10s Pro Ultra AI仿生全能掃地機》 1️⃣ 仿生機械手臂伸手擦地,沿邊清潔0死角 2️⃣ 7000PA超強吸力,灰塵碎屑一網打盡 3️⃣ 60℃熱水洗拖布,溶解重污油漬 4️⃣ 智慧拖布抬升10.5mm,拒絕二次污染 5️⃣ Dual Boost自動集塵,75天不用倒垃圾
Thumbnail
只有人頭影像的機器人卡洛斯與人類女子艾琳組成偵探搭檔,他們負責逮補通緝懸賞中的駭客,這對雙人組合即是《火星叛客》故事的核心,人類與仿生人之間擁有的羈絆,兩人卻各有自己的生命課題。「我們都在抵抗誘惑。」特別喜歡艾琳這一角色,在她開啟「戒酒模式」的行為中,看見了該角色長期壓抑的憂愁,因著沒能救下亞裔女孩
Thumbnail
故事的時間點是2065年左右,主角是一名美國士兵約書亞,一次臥底任務的失敗,讓他同時失去了妻子與尚未出世的小孩,消沈了五年後,軍方用他妻子尚存人間的訊息,要他繼續執行先前尚未完成的任務,痛恨人工智人的他,卻被迫帶著一個仿生人小孩,躲避多方的追殺下找到失蹤的妻子。
Thumbnail
🔴校花申瑟琪,為何反手放生!??搶校花,這是戰爭!還是軍人懂戰略!這是周二大結局存在草稿中的標,本來想分析一下如果醫生申東宇是輸在戰略太心急,那軍人金珍映就是,贏在懂得佈局,但昨晚播出的結局太髮夾彎,完全想像不到校花申瑟琪會做出這款選擇!!本來都寫好的稿子,砍掉重練,本來想分析軍人做對了什麼?心情
Thumbnail
仿生人會夢見電子羊嗎?小說原著出版於1968年,作者菲利普.狄克在那個全球還壟罩在核戰威脅的時代,預言了一個灰色、絕望的世界。幸運的是,原作事件發生的那個2021年已經過去,甚至2022也已接近尾聲,至少現在的世界仍是彩色,現在的我們也仍抱有希望。
Thumbnail
那些仿生人,他們如此地想存活下去,不就已經證明了他們跟沒思想、沒自我的機器是有區別的嗎?相較之下,有些人類可以對仿生人極盡痛恨、鄙視之能,可以無情地將其蹂躪、姦殺,還依然心安理得,這又算「人」該有的樣子?
有的人真的單純喜歡抱怨,卻完全不想改變,給予任何的建議都會左耳進右耳出的樣子,完全聽不進去,所以聽久了這類人的話,後來我都不會再給真心建議了,因為有幾次,我好心給了建議後,對方都會生出理由說:這個建議不好! 那時還不懂這是挖洞給自己跳,某人讓我還認真地跟他說有評估過了,至少試試看也不會怎麼樣的,不試
Thumbnail
  〈仿生人會夢見機械羊嗎〉 能夠做夢嗎? 夢中我們的婚禮 喜宴,互相觸礁的酒杯 被惡夢踩踏九百九十九遍的羊 是否遞出黑曜 就能在喜卡刮寫名姓,寄給 過繼的房址 把無人能入住的夢 做得更長,比夜裡的沙灘 還要更暗 而我們驚呼守時的拐杖 被人骨折的背嶺 交換過的臟器,肋骨 我們血脈中無法割去的基
Thumbnail
<p>與其說《銀翼殺手》是個關於仿生人追求生命與追求幸福的故事,不如說這是個以仿生人為反面手法抨擊資本主義的諷刺預言。這不僅僅是個貧富差距懸殊且充滿歧視偏見的社會,還是個全面監控的世界,由內在到外在、由基因到記憶、由警察到殺手,除了資本家之外,其他人類或物種,都只是無足輕重的他者,隨時可生可死,唯一存在的目的就是:好用。</p>