自《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》正式推出以來,這款以法蘭克·赫伯經典科幻小說為背景的開放世界生存遊戲便持續吸引大量粉絲。然而,隨著遊戲逐漸進入「終局內容」階段,玩家社群對系統設計的不滿也開始浮現。
上週,玩家針對終局系統偏向大型公會的問題發起請願行動;本週,PVP 系統則成為新的爭議焦點,在 Reddit 上掀起熱烈討論,三大核心問題尤其受到關注:
⚔️ PVP 爭議焦點一:空中單位壓制地面部隊
許多玩家指出,《沙丘:覺醒》中的撲翼機(Ornithopter)在空戰中擁有極大優勢,幾乎可以無視地面火力輕鬆掃蕩敵方步兵與建築。這種「空中壓制」導致地面部隊毫無反擊空間,形成嚴重的不平衡局面。一位玩家表示:「只要對方有一台飛行器,整場戰鬥就已經結束了。」
💰 爭議二:高風險低回報,戰利品機制令人失望
即使成功擊敗敵人,玩家也難以獲得實質性回報。根據多數玩家回饋,目前的戰利品掉落機制存在明顯缺陷:
- 地形因素導致裝備遺失:被擊倒的敵人常因地形關係掉入深谷或沙坑,使勝利者無法取得戰利品。
- 掉落物品品質偏低:大多數掉落裝備為低階物品,缺乏足以彌補戰鬥風險的價值。
這讓部分玩家認為,投入激烈PVP戰鬥反而是一種「虧損」行為。
🔄 爭議三:重生機制漏洞助長「人海戰術」
遊戲中角色死亡後僅需 12 秒即可於附近重生,這一設計被批評為鼓勵「無限送頭」的人海戰術。有玩家指出:
「就算你技術再好,只要敵方人數足夠,就能用不停復活的方式把你耗死。」
這種情況下,原本依靠操作技巧與戰略部署取勝的戰鬥,變成了一場「誰人多誰贏」的資源消耗戰,令公平性大打折扣。
🗣️ 開發團隊回應:Joel Bylos 親自承諾調整方向
面對玩家的強烈聲浪,Funcom 創意總監 Joel Bylos 在官方論壇與 Reddit 上親自回應,承認目前PVP系統確實存在平衡性問題:
「我們正在制定一套完整的調整計劃,包含空中單位威力、戰利品機制以及重生系統的重新設計。請各位保持耐心,我們聽見了你們的聲音。」
雖然尚未公布具體更新時間表,但這樣的快速回應已讓部分玩家感到欣慰。一名網友留言道:
「感謝你們願意聆聽並迅速回應問題,這樣的態度值得嘉許。」
原帖作者也補充表示:「謝謝你們正視玩家意見,希望未來能看見更多積極改變。」
📊 人氣依舊穩定,Steam 好評如潮
儘管近期爭議不斷,《沙丘:覺醒》目前在 Steam 平台上仍維持著「特別好評」的評價,同時線上游玩人數也保持穩定。可見遊戲的核心體驗與龐大的世界觀依然吸引眾多忠實玩家持續投入。
🔮 展望未來:如何平衡自由與公平?
作為一款強調玩家互動與生存競爭的開放世界遊戲,《沙丘:覺醒》的成功關鍵在於能否在「自由度」與「公平性」之間找到完美平衡點。
這次的PVP爭議或許是成長過程中的必經之路,但也凸顯出一個重要課題——當玩家社群越來越成熟,遊戲設計也必須同步進化。