整理日本停格動畫作品與工作室的歷史與發展方向。

(圖 / whatever.co、Netflix、宅宅新聞、捷傑電影)
前陣子Netflix的《美樂蒂 & 酷洛米》大家看了嗎?加上《拉拉熊與小薰》、《寶可夢禮賓部》,日本近年停格動畫在商業市場上陸續有優秀作品出爐,我想大家也沒有忘記當年被《PUI PUI 天竺鼠車車》洗版的恐懼...
畢竟本身也是在台灣停格動畫圈工作,忍不住去查一下每部作品的背景,看看有沒有什麼可以拿來借鑒的,停格動畫不管走到世界上哪個地方都還是擺脫不了苦力手工業,很想知道日本到底這幾年來,是怎麼做到讓資方和觀眾都喜歡停格動畫!
一樣先上目錄,希望這篇文對大家有幫助!下篇點這:網路爆紅到停格IP時代:日本停格動畫30年產業史(下)
- dwarf studios-日本停格的祖宗是多摩君
- 《拉拉熊與小薰》、《寶可夢禮賓部》-Netflix與IP計畫
- 《Hidari》-停格技術的極限
- 《垃圾頭》-一個人的浪漫
—✂️以下是下篇✂️— - Animist-讓玩具活起來的停格網紅
- 《PUI PUI 天竺鼠車車》-小孩才看鬼滅
- 《美樂蒂 & 酷洛米》-WIT風停格動畫
- 結語-如果是台灣...
1.dwarf studios
日本停格的祖宗是多摩君!
日本1990年代之前,停格動畫的運用都還僅限於實驗、教育短片與少數商業廣告,並未有一個完全以停格動畫為主的角色出現。直到日本NHK在1998年委託當年31歲的動畫導演 合田經郎,請他為電視台設計一隻全新的吉祥物,並製作動畫,這個嘴巴大大的怪物就此誕生!

多摩君(圖 / 愛奇藝)
多摩君(Domo-kun)推出後意外爆紅,成為NHK的經典吉祥物,也讓『日本停格動畫角色』第一次在大眾市場中被記住,在這股熱度之下,合田導演也在2003年成立 dwarf studios ,這間公司完全是日本停格的祖師爺,接下來許多作品也跟 dwarf 有關係,也孕育很多厲害的後輩,可以說沒有 dwarf 就不會有日本停格產業。
可瑪貓的誕生
2003年,dwarf 與東京都寫真美術館合作的製作計劃中,推出了一隻名為可瑪貓(Komaneko)的角色,也是dwarf創造的第一隻原創角色,名字是由「コマ撮り(逐格拍攝)」和「ねこ(貓)」的結合,並在2006年上映同名電影短片集。

可瑪貓(圖 / 巴哈姆特)
可瑪貓的歷史悠久,算是這間公司的搖錢樹長青角色了!可瑪貓除了自身的作品之外,到近年也都有一些商業合作,比較有趣的是可瑪貓儘管有4次上院線的經驗,但都不是電影長片,大多是走短片或短片集在部分戲院上線,2024年上映的50分鐘《こまねこのかいがいりょこう》甚至是8分鐘新作加上舊作合輯,似乎也反映停格動畫的製作模式難以契合電影長片的秒數。
dwarf studios 的商案
除了原創角色之外,dwarf studios 在商業廣告上也頗有斬獲,幾年來有數十支的商業廣告,合作廠商包含 立邦油漆、Google Chrome、Good Smile Company 等,最廣為人知的是2016年推出的 Zespri 奇異果兄弟,陸續出多支令人印象深刻的廣告,顯示停格動畫依然在商業廣告上頗具優勢,也展現這間公司對於角色動畫的精準掌握。
2.《拉拉熊與小薰》、《寶可夢禮賓部》
《拉拉熊與小薰》
在原創角色和廣告上都站穩腳步之後,接下來我們把目光放到近年比較大的IP合作案,2019年與San-X(拉拉熊IP方,本體是文具公司)共同製作《拉拉熊與小薰》,在Netflix上放映,並被標注為Netflix Original Series。

《拉拉熊與小薰》(圖 / Netflix)
《拉拉熊與小薰》的目標客群明顯不是小孩,主角小薰是一名上班族 社畜,劇情是拉拉熊陪伴她生活的溫馨日常,每集約11分鐘,第一季共10集,並於2023年推出第二季。第一季製作耗時兩年、拍攝7個月、總拍攝超過22萬張照片、每天總拍攝秒數約10秒。算是日本停格動畫與Netflix的合作奠定基礎。
進到下一段之前,介紹另一個自己也很喜歡的作品《BEASTARS》,第一季超經典的OP也是 dwarf studios 做的喔!並且也在Netflix上線,時間計算起來應該跟《拉拉熊與小薰》製作時間有重疊,這篇訪談講很多關於這OP的製作過程,有興趣可以看看。
《寶可夢禮賓部》
早在《寶可夢禮賓部》2023推出之前,The Pokémon Company 2021年就跟dwarf studios 合作過,為了宣傳遊戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》推出3分鐘多的小短片,當時就很期待寶可夢可以有更多停格動畫作品。
在2023年同樣在 Netflix 上推出《寶可夢禮賓部》,該系列為The Pokémon Company 與 Netflix 共同開發,原定是想製作一隻2D動畫影集,但基於 Netflix 和 dwarf studios 公司有合作過的經驗,認為這間公司有能力在2-3年內產出一支動畫影集,因此採用停格動畫製作。
此部影集一集14-20分鐘,僅有4集,並預定於2025年推出第二季。第一季共8萬多張照片,每位動畫師一天約拍攝5秒,總製作時程約為3年半、拍攝約為6個月、後期製作約為5個月,本次專案動員超過200人,而動畫拍攝現場也約有40人,是妥妥的大製作。作為寶可夢粉絲,能看到各種寶可夢被做成停格動畫真的相當開心!尤其看到巨金怪和快龍在材質上,有做出明確區別真是太有趣了!

《寶可夢禮賓部》(圖 / 寶可夢官方網站)
這兩部Netflix上的停格動畫影集,劇情上有些有趣的相似之處,主角都是工作不快樂的成年人,被寶可夢和拉拉熊這類可愛又軟綿綿的東西療癒,精準契合我們這些社畜們需要動畫的理由,是目標相當精準的動畫!比起造價更高昂的停格動畫動作戲,或許大多觀眾只要看到東西慢慢的療癒日常片段就夠了。
3.《HIDARI》
儘管停格動畫常常被當作小孩與療育的代表,但每個時代還是會有人問「停格動畫的極限在哪裡?」。2023年,一部Youtube上一部名為《HIDARI》的5分鐘停格動畫上線,一名帶著巨大木頭機關手臂的武士,在短短的秒數內,對我們展示了以一檔百的武術,配合精密的偶具與華麗的鏡頭,完全突破我對停格動畫動作戲的認知。
長片計畫
《HIDARI》是 Whatever Co. 的創辦人 川村真司 開發的動畫長片計畫,而上面這支短片僅是試播集(pilot film),川村真司作品遍及廣告、MV,並獲得多項廣告與設計界的大獎。此專案在2023年3月在 KICKSTARTER 展開募資計畫,也同步推出試播集,並從1419為贊助者中募得總共1,500萬日圓!依據募資網站上的資訊,長片預計在2025年啟動製作,並預定於2028年完成全片,非常期待最後的成果!

(圖 / whatever.co)
超強團隊!
《HIDARI》始於 dwarf studios 聯絡川村真司,詢問是否有意願共同開發原創劇本,川村希望將傳說中的木匠「左甚五郎」的故事以停格動畫的方式搬上大螢幕,主要動畫由 dwarf studios 的稲積君將負責,而在影片credit中,看到動畫師僅有兩人,是個超精銳團隊呢!製偶部分,川村為了將偶具打造出理想中的樣子,找了 TECARAT 的八代健志來製作,這間公司專精於木雕的手工質感,作品都充滿大自然的味道。
5分鐘的《HIDARI》試片前後製作期約為一年半,長度3分半的動畫拍攝期為30天,比想像中的快很多,想必前期的準備相當充分。而主角偶具為了呈現出木頭的質感與紋理,完成品高度來到40公分,以停格偶具來說真的是相當大隻,停格偶具的高度會影響動作的拍攝難度和整個場景的大小,從這些數字就看的出來在動作上的企圖心。

(圖 / whatever.co)
4.《垃圾頭》
看完超專業團隊的停格動畫作品,我們換個方向來看看一人電影團隊的作品《垃圾頭》。其實停格動畫是非常有可能在小團隊的編制下完成的手法,台灣很多停格動畫短片都可以在10-20人以內的編制完成,就算是前段提到的《HIKARI》製作人數也都不多。

《垃圾頭》海報(圖 / IMDB)
《垃圾頭》
2021年上映的《垃圾頭》(Junk Head),由這張海報就可以明確看出本片的 『導演、編劇、角色設計、剪接、燈光、音樂』 都由 掘貴秀 一人包辦,自己幾乎是一個人獨力完成這部100分鐘的作品,這真的、真的是很瘋狂的事情......
掘貴秀原先從事室內設計,透過看書、網路自學停格與後製等技術,花了4年獨立製作出短片《垃圾頭1》,是一部30分鐘的短片,獲得 法國克萊蒙費宏國際短片影展「最佳動畫獎」(←簡單理解就是短片界的奧斯卡)。
《垃圾頭》在翻過各種資料後,動畫師和製景師都還是有其他人負責,但仍是一個極小的團隊,依據訪談的資料,動畫師三宅敦子表示劇組人員常會需要兼職其他職位(有翻到動畫師的履歷,真的挺有趣的...),而這部片是以每秒24格下去拍攝,而一般其他專案都是以12格拍攝,也拉長了整體工時。

(圖 / JAPAN FORWAD)
《Junk World》
儘管在台灣上映時聲量不多,但在日本當時票房可是突破1.4億日圓,也讓導演可以繼續建立這瘋狂的反烏托邦世界觀。前傳《Junk World》在2025年上映,這次拍攝團隊擴增為6人!並加入了一些CG與3D列印等技術,這次在3年半就製作完成!在過程中也透過群眾募資,共募得約15萬美元的資金,預算比《垃圾頭》多出一倍,但仍是艱困的獨立製作。
《Junk World》上映後取得不錯的口碑,尚未找到明確的票房資料,但相信導演不管怎麼樣還是會把這三部曲的最後一部《Junk End》完成的,期待《Junk World》在台灣上映。
不得不說在台灣,尤其是動畫短片,在資金的限制下,真的不少案例是90%工作量一人或5人以內小團隊完成。但較難想像的是在日本動畫工業如此成熟的地方,真的很好奇具體的過程到底是怎麼樣,以及產業中其他人是怎麼看待這樣的製程的。
下篇點這:網路爆紅到停格IP時代:日本停格動畫30年產業史(下)
參考資料:
Domo君 維基百科
dwarf studios
Rilakkuma and Kaoru: A Closer Look at This Series!
Pokémon Concierge 維基百科
Interview: The BEASTARS Opening Animation Team
映CG issue 58:The Art Behind Stop Motion 一探停格動畫的魅力
Découvrez le pilote de « Hidari », projet de film japonais en stop-motion !
HIDARI kickstarter
TECARAT
垃圾頭 維基百科
「一個人的瘋狂!」耗時 7 年打造破億電影,室內設計自學成才,專訪日本停格動畫《垃圾頭》導演
JUNK WORLD, Takahide Hori’s Stop-Motion Sci-Fi Adventure is Released Today (June 13, 2025)
JUNK WORLD
An Interview with Atsuko Miyake, Stop-Motion Animator on JUNK HEAD
Stop-motion anime Junk World’s trailer unleashes a zany apocalyptic future